Diablo V zahodí levelování potvor z nových dílů. Chce vrátit lepší pocit ze sílení postavy
zdroj: Blizzard

Diablo V zahodí levelování potvor z nových dílů. Chce vrátit lepší pocit ze sílení postavy

23. 9. 2026 12:00 | Novinky | autor: Jakub Malchárek |

Blizzard chce v Diablu V změnit způsob, jakým se síla nepřátel přizpůsobuje úrovni hráče. Cílem má být menší power fantasy a výraznější pocit, že postava skutečně s vyšší úrovní a nalezenými předměty sílí. Jde o odezvu na dlouhodobě diskutovaný level scaling, který patří mezi kritizovanější prvky novějších dílů série.

Pokud pamatujete na Diablo II, tak každá oblast měla vlastní rozsah obtížnosti a v ní monstra určitého levelu. Vůči vaší postavě jsou tak nepřátelé v nějakém poměru, který se ale s vaší úrovní a výzbrojí mění, jak sílíte. Oproti tomu Diablo III i Diablo IV místo toho využívají systém, ve kterém nepřátelé postupně sílí společně s vámi. Výhodou je sice stabilnější obtížnost, ale taky umenšený pocit ze skutečného zlepšování postavy.

Šéf vývoje Joe Shely v rozhovoru pro PC Gamer připouští, že to je v rozporu se samotnou podstatou Diabla. „Diablo je v mnoha ohledech hra o tom, že vaše postava sílí. Když ale monstra sílí zároveň s vámi, může se ten pocit vytratit,“ řekl. „Nový level by měl přinést okamžitě znatelný pocit převahy. Hráč dokončí zkušenostní ukazatel, postava zesílí a následně by měla být schopná nepřátele, se kterými ještě před chvílí bojovala vyrovnaně, likvidovat výrazně snáz,“ dodal na vysvětlenou Shely.

Tomu automatické škálování někdy brání, a proto Blizzard k věci plánuje v Diablu V přistoupit jinak. Shely přiznává, že tým level scaling ještě detailně neprobral, ale význam pocitu růstu síly považuje za zásadní. Zapadá to do širší snahy vrátit některé prvky známé ze starších dílů jako jsou například procedurálně generované úrovně, setové předměty, opasek s lektvary a podobně. Pokud bych si měl tipnout, tak zřejmě půjde o nějaký amalgám systémů z dvojky a novějších her. Nemyslím, že půjde o úplný návrat ke klasickým úrovním monster.

zdroj: Blizzard

Diablo V bylo oznámené na letošním BlizzConu a vyjít má v roce 2029. Nicméně v Blizzardu momentálně nepanuje nejuvolněnější atmosféra, protože celý Microsoft prochází velkou restrukturalizací a nad zaměstnanci visí Damoklův meč.

Nejnovější články