S generativní umělou inteligencí v herním průmyslu je to složité. Na jedné straně může reálně ušetřit spoustu opičí práce, na straně druhé asi nepotřebujeme hry plné AI slopu. Jestli ale existuje nějaké studio, kterému bych rozhodně nevěřil, že AI bude používat střídmě a její výstupy bude hodně editovat, je to Ubisoft. Má totiž poměrně bohatou historii v následování laciných trendů a snah zbohatnout i na vyložených technologických podvůdcích – vzpomeňme na jeho NFT v Breakpointu.
PREMIUM
29. 9. 2026 13:30 | Komentář | autor: Jakub Malchárek |
Zbývá vám ještě 88 % článku
Co se v článku dál dočtete?
- Proč měl být právě Ubisoft ideálním kandidátem na průlomové využití AI ve hrách – a co z jeho ambiciózních plánů nakonec zbylo
- Co je iniciativa Motherbrain a jak souvisí s předchozími AI experimenty Ubisoftu
- Proč se generativní AI ve hrách zatím zdaleka neblíží slibovaným NPC, živým světům a nekonečným variacím herního obsahu
- Jestli nás čeká skutečná revoluce interaktivity, nebo jen další technologická bublina ve stylu NFT a kryptoměn
Předplaťte siGames Premium
Předplatit- Prémiové články, které si jinde nepřečtete
- Celý web bez reklam
- Soutěže o hodnotné herní ceny
Další premium články
-
Pod radarem: Kyberpunkové podnikání, návykové otevírání boosterů a školní čarování s písněmi
Windows XP Survivors! -
Soutěž o další herní lup z Gamescomu
Ještě více dárků z Kolína -
RetroGames: GTA IV je dodnes nepřekonanou městskou akcí
Nejlepší díl série! -
Jsi v pořádku, Ubisofte? Kašli na Watch Dogs: Legion a opraš místo toho tyhle hry
Zamčená pokladnice her