Články
Test - MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
24. 1. 2018
|
Matěj Havránek
Po skoro roce a půl od uvedení architektury Pascal, kdy nedočkavci už začínají vyhlížet příchod nové generace herních grafik, vydala na podzim Nvidia do stávající řady ještě jednu další kartu: GTX 1070 Ti. Šlo o celkem překvapivý krok, který nikdo příliš nečekal. Takže, proč vlastně 1070 Ti existuje?
Pozdrav na rozloučenou - ohlédnutí za historií LucasArts
6. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Vody se zavřely a herní byznys má rázem o jednu legendu méně. LucasArts, společnost která nám přinesla zlatý věk adventur i třebas jednu přelomovou střílečku, je de facto minulostí. Končí s vývojem, nadále bude hry jenom licencovat. Kapesníky jsou však již usušeny a fanoušci si přestali rvát svá rodidla. Vydejte se s námi proto na slzopudné putování po tom dobrém, ale i po tom zlém, co společnost ruku v ruce se svými legendami zažila. Pomůže nám to mimo jiné pochopit, proč byl konec LucasArts v zásadě nevyhnutelný.
BioShock Infinite oslavil 10 let. Jak na Bookera a Elizabeth vzpomínáme?
29. 3. 2023
|
Redakce Games.cz
Výročí novodobé legendy
Snažili jsme se hrát soulslike Ex Natura: Nature Corrupted
15. 2. 2023
|
Jakub Malchárek
Aneb Jak se to nemá dělat
Z Hellcard se klube vynikající indie klenot ve světě Book of Demons
4. 1. 2023
|
Patrik Hajda
Další povedená strategie
Jak šel čas s Geraltem: Zaklínačova podoba od knížek až po seriál
2. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
Reakce na Henryho Cavilla coby našeho oblíbeného zaklínače jsou přinejmenším na internetu poměrně rozporuplné, zejména mezi fanoušky zvyklými na herní podobu. Netflix se drží spíše knižní předlohy, která není tak vousatá, svalnatá, a dokonce – jen považte – nechává svůj stříbrný meč v bezpečí sedla Klepny. Rozhodla jsem se proto trochu proklepnout Geraltovu historii a udělat pořádek v jeho stylizacích.
Nové procesory AMD Ryzen 3000: parametry, cena, dostupnost (Computex 2019)
27. 5. 2019
|
Jiří Svák
Na Computexu jsme se od AMD dočkali představení nových Ryzenů 3000 v čele s 12jádrovým modelem s 24 vlákny a taktem až 4,6 GHz. Seznamte se: Ryzen 9 3900X. Nechyběly však ani 7nm varianty Ryzenů 7 a 5, u kterých narostly pracovní frekvence. Nadějně vypadá i zvýšení IPC. Vyrovná se AMD ve hrách konečně Intelu?
Paperboy – legenda, která zasáhla celou generaci
25. 3. 2019
|
Martin Bach
„Lidi, rád vás vidím! Já už tady nikoho nepoznávám!“ Těsně před přednáškou na letošní GDC se před pódiem setkávají tři postarší pánové. Všichni tři pamatují doby, kdy byla Game Developers Conference akcí pro pár desítek lidí a všichni se mezi sebou znali. Velká část z nich ostatně pracovala ve stejné firmě – v Atari.
Děti jsou z výukových larpů nadšené, říká tvůrce vzdělávacích her
27. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
Je tomu už skoro půlrok, co jsem se rozepsal o olomoucké skupině EDU_RP, která vytváří vzdělávací živé hry na hrdiny (nebo prostě výukové larpy) pro děti a dorost. Jak se ukázalo z komentářů pod článkem, podobných uskupení je u nás víc než by se na první pohled mohlo zdát. Psycholog Josef Kundrát, který o larpech napsal diplomku, a je rovněž předsedou severomoravského spolku EduLudus, se nyní rozpovídal o významu netradičního vzdělávání skrze živé hry a stavu této aktivity v Česku.
Opožděný epilog: uzavření zápletky StarCraft II bylo v prvé řadě zklamání
23. 7. 2016
|
Ladislav Loukota
Mohl a měl to být závěr příběhu, na který se de facto čekalo celých 17 let. Loni na podzim vydaný StarCraft II: Legacy of the Void však namísto toho éterem spíše prošuměl bez výraznějšího povšimnutí, alespoň co se týče závěru kampaně. Šestidílná série StarCraft a trampoty nešťastníků z Koprulu se odebraly na věčný spánek a sami vývojáři ostatně říkají, že byť se StarCraft jistě někdy ještě vrátí, nebude pokračovat v příbězích postav Raynora, Kerrigen či Tassadara (zjevně). Zatímco jindy by fanoušek, který na zápletce prvního StarCraftu vyrůstal, snad svým hrdinům i přál zasloužený odpočinek, po konci kampaní trilogie StarCraft II se chce jen zbavit pachutě, která mu ulpěla na patře.
Hry zdarma: Cthulhu vs novináři, Mortal Kombat s vědci a skvělý klon SUPERHOT
30. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
S koncem melancholické zimy ubylo experimentálních divnoher a na své si tak v následujícím přehledu freewarovek přijdou milovníci akce, ale i "menežování" novinářské redakce ve světě H. P. Lovecrafta nebo vědátorů, zápolících ve stylu Mortal Kombat.
Armored Warfare - jak vzniká a kam míří tanková akce od RPG mágů z Obsidianu
31. 10. 2015
|
Adam Homola
Společně s herním průmyslem se mění i studia. Veteráni se zapuštěnými kořeny se musí dříve či později adaptovat, jinak uvadnou a nahradí je draví nováčci. Pochopili to i RPG mágové ze studia Obsidian Entertainment, které byste si s free to play tankovou akcí pravděpodobně nikdy nespojili. Přesto už od března minulého roku víme o Armored Warfare a od října tohoto roku si ji mohou všichni zahrát. Tanková akce se přesunula do stádia otevřené bety a právě při té příležitosti jsme navštívili kanceláře Obsidianu ve slunné Kalifornii.
Hledání zatraceného času: Alpha Centauri aneb vrchol evoluce starý 14 let
17. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
S oblibou se tvrdí, že žijeme v nejlepším možném videoherním období. Mnohdy je to samozřejmě pravda – crowdfunding na scénu vrátil nejednoho starého vývojáře a s tím i řadu staronových prvků, next-gen generace konzolí přinesou milovníkům velkých hitů ještě větších pozlátko a díky digitální distribuci má své místo na slunci nadosah prakticky kterékoliv garážové studio.
Příběh Konstantina a Metoděje doprovází hra a komiks z doby Velké Moravy
6. 7. 2013
|
Petr Poláček
Na Velehradě zněly písně od Hradišťanu ve staroslověnštině pro tisíce lidí, bible se zde přepisuje do jazyka našich předků a tuzemská média jsou plná zpráv a monologů církevních i politických představitelů o významu mise Cyrila a Metoděje. Nejenom Česká republika, ale i valná část křesťanské Evropy slaví výročí 1150 let od příchodu byzantských věrozvěstů na Moravu a při prezentaci tohoto výročí se zapomíná na přinejmenším dva podstatné fakty: mise Konstantina a Metoděje byla prakticky ve všech hlavních aspektech stejně politická a státotvorná jako věrozvěstná; existuje relativně nemnoho výzkumem a prameny doložených, potažmo revizí potvrzených přímých informací o působení těchto význačných osob středověkého života na území Velké Moravy.
Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku
25. 8. 2012
|
Ladislav Loukota
První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.
Icewind Dale II - první dojmy
9. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Zatímco jinde vám nabízí dojmy z nadcházející RPG Icewind Dale II pouze za peníze, u nás si můžete přečíst o této očekávané hře zdarma a to přímo od vedoucí překladatelského týmu do češtiny.
Herní notebook MSI GS65 Stealth Thin - recenze
28. 8. 2018
|
Jiří Svák
Podle štíhlého zevnějšku byste tenhle notebook pravděpodobně nehádali na výkonnou herní stanici. A přeci jí je. MSI GS65 má v pase pouze 18 mm, přesto uvnitř ukrývá grafickou kartu Nvidia GeForce GTX 1070 Max-Q a nové notebookové šestijádro s 12 vlákny Intel Core i7-8750H. Jak si taková výbava poradí s náročnými hrami a co na to řekne chlazení?
Zlomený meč zbrocený svatou krví
27. 4. 2014
|
Petr Ticháček
U příležitost aktuálního vydání druhé části pátého dílu legendární adventurní série Broken Sword jsme sáhli do archivu magazínu LEVEL a z jeho 237. čísla jsme vytáhli velké téma Petra Ticháčka, které pojednává o kopiích a originálech příběhů o Svatém Grálu. Pokud si tedy chcete o víkendu dopřát pořádně rozmáchlý výlet do historie, jste na správné adrese. A jestli vám to nebude stačit, můžete si koupit aktuální LEVEL 241, ve kterém najdete řadu dalších obdobných témat.
Doporučené PC sestavy - leden 2012
11. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
V rámci spolupráce se serverem PCtuning.cz vám přinášíme první ze série článků, který...
Indiana Jones and the Great Circle – tipy a triky
6. 12. 2024
|
Aleš Smutný
Aby se vám lépe vplulo do 30. let
Procesory AMD Ryzen 5000 uvedeny. Nadvláda Intelu ve hrách asi brzy skončí
13. 10. 2020
|
Jiří Svák
Nové modely, jejich ceny i dostupnost
Báječná léta: Škola hrou aneb paření v učebnách informatiky
20. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Počítačová technologie nás dnes přímo obklopuje. Děti s ní vyrůstají od kolébky, ale pro nás, když jsme sami byli dětmi, představovala podivuhodný svět, do kterého jsme nesměle vstupovali v učebnách informatiky. Výjimečnost oněch magických místností z našich škol dávno odvál čas, ale snad právě proto se na „školu hrou“ z prvního desetiletí po sametové revoluci příjemně vzpomíná.
Dojmy z hraní: česká 4X strategie Children of the Galaxy je zábavná už v early accessu
2. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Když se řekne česká hra, každého hned napadne první Mafia, série Arma, Vietcong nebo Hidden & Dangerous. Všechno jsou to tituly, které v době vydání šly vlastní cestou a nekopírovaly světové trendy, stejně jako simulace od Bohemky, kamiony od SCS nebo kreslené adventury z Amanita Design. A mezi podobně "tvrdohlavé" tituly se řadí i 4X strategie Children of the Galaxy od Filipa Duška z Empty Keys, která je už nějakou dobu k mání v předběžnému přístupu na Steamu. Stojí hra za pozornost fanoušků 4X strategií? Strávil jsem v ní několik hodin, abych na tuto otázku mohl odpovědět.
XCOM: československé dojmy z hratelné verze
17. 9. 2012
|
Lukáš Grygar
Chápu, že minout první UFO je v pamětnické sféře přinejmenším hrdelní zločin, ale tak už to někdy chodí. K člověku se v éře zavirovaných disket dostávaly náhodné vzorky tehdejší herní špičky a já zůstal v tomhle případě stranou. Ke komu ale pár takových disket doputovalo, to byl Michal "Mick The Mage" Němec, retronaut z nedalekého východu, kterého jsem povolal do zbraně, abychom společnými silami a zároveň dvěma rozdílnými pohledy nahlédli pod víko s názvem XCOM (Michalův text je v kurzívě). Oba jsme z novinářské verze (jako na potvoru utnuté ve chvíli, kdy události naberou grády) vykřesali něco kolem deseti hodin a navrch si ještě dali po čuni v multiplayeru. Aby bylo odlišnosti učiněno zadost, Michal hrál klasicky na myši a já nedal z ruky — o tempora! o mores! — třistašedesátkový gamepad.
Průlet světem modifikací – Unreal je pořád v módě
7. 4. 2012
|
Jiří "Storm" Nehyba
Dlouhá léta mě dráždila touha znovu si zahrát jednu z nejlepších stříleček všech dob, čili Unreal z roku 1998. Znovu jsem chtěl nasát melancholickou atmosféru krutého světa Na Pali, kde jsou čtyřrucí lidičkové věšeni na kříže ve tvaru železničního přejezdu, a kde se za rytmu psychedelické hudby, uprostřed majestátních hradů, zpustlých vesnic, starodávných chrámů a trosek obrovských vesmírných korábů, prohánějí krvelační Skaarjové.
L.A. Noire - dojmy z PC verze
29. 9. 2011
|
Adam Homola
Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na PC verzi skvělé akční detektivky L.A. Noire, jejíž konzolová verze nás na jaře udeřila doslova mezi oči a na PC se objeví 11. listopadu.