Články
World War Toons chce přinést do válečné střílečky trochu pixarovského humoru
14. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Multiplayerové střílečky se konečně vrací k druhé světové válce. Jen ne asi v tom stylu, v jaký jsme původně doufali. Novopečené studio Reload totiž představilo svůj koncept humorné střílečky v podobě World War Toons, která balí střet Spojenců a Osy do humorného kabátku, který jako kdyby vypadl z oka některým animákům Pixaru. Není to překvapivé, protože hlavní designéři vizuální stránky ve svých kariérách prošli tímto studiem a podíleli se i na tvorbě animáků jiných společností.
GOG nabízí slevu na tajemné hry a pozadu nestojí ani Steam a Humble Bundle
10. 10. 2014
|
Adam Homola
Klasické slevové akce jsou dnes už úplně všude a pořád, takže se provozovatelé digitálních obchodů snaží hráče zaujmout něčím netradičním. V případě GOG.com jde o aktuální "Mutator promo". Princip této slevové akce je jednoduchý - když si koupíte alespoň tři hry, máte možnost dokoupit si za pakatel další tři, které ale vybere náhodně systém a nemáte nad tím žádnou kontrolu. Můžete se tak za pakatel dostat k nějaké staré a levné záležitosti nebo k něčemu novému a drahému.
Battleborn sází na unikátní postavy s odlišnými herními styly
14. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Další z řady her „mám název, který se bude plést s tuctem jiných“ je čerstvě oznámená MOBA střílečka Battleborn. Stojí za ní Gearbox a přesycený žánr chce inovovat především faktem, že Battleborn je v prvé řadě střílečka z pohledu první osoby. Nečekejte žádné klikání po mapě, ale běhání a používání zbraní jako v klasických multiplayerových střílečkách. Jednou z deviz hry by měly být unikátní postavy, které nabídnou zcela odlišný styl hraní, který sedne právě vám.
Quantum Break vás nechá hrát i za charismatického padoucha
25. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Chystaná akčně adventurní záležitost s časoprostorovými hrátkami Quantum Break od Remedy má ještě k vydání daleko, ale Sam Lake konečně pustil nové informace o téhle Xbox One exkluzivitě. Rozpovídal se hlavně na téma hlavního záporáka, který by zde měl hrát větší roli.
Vydavatelé by měli mít podíl z prodeje Xbox One bazarovek
24. 5. 2013
|
Adam Homola
Situace kolem toho, jak přesně budou fungovat bazarové hry na Xboxu One, je zatím pořád nejasná. Microsoft přesné detaily neoznámil, ale před pár dny prý uspořádal malou konferenci pro obchodní partnery. Tam jim údajně prozradil cenu a některé podstatné detaily. A byť bude technicky možné hry stále přeprodávat dál, v podstatě tím celý trh bazarovek dost možná zničí. Nebo minimálně oslabí natolik, že přestane být relevantní. Což je přesně to, co by si přála většina vydavatelů. Obchody si budou moct za bazarovku účtovat kolik budou chtít, ale jak Microsoft, tak vydavatelé, budou mít z výsledné sumy nějaké to procento.
Nakreslete si hru - Pixel Press to umožní
6. 5. 2013
|
Pavel Dobrovský
Přibližně v osmi letech jsem objevil životní pravdu - pro hraní neexistuje lepší papír než čtverečkovaný. Dají se na něj přehledně a jasně kreslit mapy pro Dračí doupě, kopírovat půdorysy úrovní v dungeonech anebo hrát piškvorky či koncentrák, případně do nich věrně zaznamenávat sídliště, na kterém vyrůstáte. Hexy jsou sice prima, ale nemají v sobě krásnou jednoduchost čtverců.
PC verze Tomb Raidera bude poctivá, hw nároky akorát
22. 2. 2013
|
Adam Homola
Nový Tomb Raider je za dvěřmi - na Xbox 360, PlayStation 3 a PC vyjde už 5. března, a tak je nejvyšší čas, aby vývojáři zveřejnili hardwarové nároky pro poslední jmenovanou platformu. Crystal Dynamics prozradili, že na PC verzi spolupracovali se studiem Nixxes, které se jim o PC porty stará už přes patnáct let. Nějaké zkušenosti tedy mají a port Tomb Raidera by nemusel dopadnout vůbec špatně. Navíc se specifika PC berou na zřetel, a pokud na to budete mít dostatečně výkonný stroj, užijete si mnohem lepších efektů než konzolisté.
45 minut záběrů z GRID 2 zaujme více než info o příběhu
15. 2. 2013
|
Adam Homola
První GRID žádný příběh neměl a jaká to byla špičková závodní hra. Závodní arkády/simulace patří mezi typy her, které příběh opravdu nepotřebují. Něco jiného jsou akční hry, adventury, RPG a další, ale nepotřebuju koukat na špatné herecké výkony ve stokrát viděném příběhu jen proto, abych si pak mohl zajezdit na okruhu. Občas je to například v sérii Need for Speed alespoň úsměvné, ale stejně zbytečné. Codemasters ale do GRID 2 nestačí jen vylepšit grafiku, fyziku, umělou inteligenci a všechno ostatní. Museli přijít i s příběhem, který vás protáhne singleplayerovou kampaní.
Prodej české pobočky GAME je hotov
15. 8. 2012
|
Petr Poláček
Aktualizace: Netrvalo to dlouho a během našeho přesunu do Kolína na letošní GamesCom nám do e-mailové schránky přistála zpráva od šéfa Game Czech Lukáše Karla, která celý obchod oficiálně potvrzuje. V jejím kompletním znění najdete několik vyjádření zainteresovaných osob včetně ředitele Genesis Capital Jana Taubera. Zpráva nicméně neuvádí cenu, za kterou Genesis největší český herní řetězec získala, nicméně přesto z ní plynou zajímavé novinky, především ohledně personálního obsazení. Genesis Capital totiž do představenstva Game Czech nominovala bývalého majitele JRC (a zakladatele a majitele Bohemia Interactive) ing. Slavomíra Pavlíčka. Ten by se v budoucnu měl stát také minoritním akcionářem. Pokud jsou tedy naše informace z původního textu pravdivé, vše nasvědčuje tomu, že Genesis Capital se při koupi Game Czech spojili právě s Pavlíčkem, který měl o koupi rovněž zájem. Do Game Czech se vedle něj vrací i další bývalá členka představenstva firmy Kateřina Skalická.
Yamaoka o Japoncích: „Možná jsme se ocitli ve slepé uličce“
29. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud neznáte Akiru Yamaoku, okamžitě si mazejte doplnit vzdělání, vy barbaři! Tenhle vynikající skladatel, který je podepsán především pod hudbou k Silent Hillu, se rozpovídal o tom, jak vidí budoucnost a vlastně i současnost japonského herního průmyslu a především stylu japonských her.
První recenze Deus Ex 3 chválí a přirovnávají
29. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Obvykle by nemělo smysl zabývat se útržky z prvních recenzí na nějakou hru, jenže Deus Ex je...
Ubisoft čeká s novou značkou na další generaci konzolí
11. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Yves Guillemot, zakladatel Ubisoftu, se v dlouhém rozhovoru rozpovídal o minulosti a okolnostech...
Zimní ovladače
3. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Když venku mrzne, zamrzli trochu i vývojáři ovladačů. Rozmrazit vás ale může HotFix.
Very Easy Automatic mód ve hře Bayonetta
31. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Když hra hraje za vás, aneb hraní s jedním prstem na ovladači.
Statistiky poruchovosti grafických karet
3. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Velkoobchod se podělil o svá data z oprav: je kvalitnější Asus či Gigabyte? GeForce či ATI?
Resident Evil 5 trhá rekordy, co bude dál?
17. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Šestý díl prý musí celou sérii restartovat, jít na všechno od začátku a jinak.
Dark Sector pro PC potvrzen
25. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Atari se stávají zachráncem bezprizorních nebo nechtěných her, tentokrát konverze sci-fi akce se třemi rotujícimi břity.
Důvody zpoždění Flatout Ultimate Carnage CZ
16. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Kdo by to byl řekl, může za to StarForce a vytváření zástupce ve Windows, vysvětluje naštvaný distributor TopCD.
Star Trek Online pod drobnohledem
27. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Autoři vesmírné onlinovky ve svých odpovědích poodhalují bližší podrobnosti.
<i>Nový impuls do života Xboxu 360?</i>
11. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Má spočívat v poslechu rádia, oznámení nových exkluzivních her a nabídnutí pár starších gratis. + ĆÍSLA O PORUCHOVOSTI
Boj za jmenování v titulcích Warhammer Online
24. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Tvůrce strávil prací na hře pár let života, ale manuál prý nemůže mít o dvacet stránek navíc.
Radeon HD 4850 512 vs. 2 GB
4. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Vyplatí se mít oproti standardu 4x větší frame buffer na videokartě?
Velký nárůst hraní v Evropě
31. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Čtyřicet procent hráčů tím stráví 6-14 hodin týdně, někdo pro zábavu, někdo pro povzbuzení své představivosti.
C&C: Red Alert 3 odhalen
13. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Obálky časopisů odkryly, že čtvrteční velké oznámení EA se opravdu týká nástupce legendární RTS série. + UPDATE
Recenze NVIDIA GeForce 8800 GTS se 128 SP
12. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
NVIDIA dnes uvedla novou verzi grafické karty se zapnutými všemi shader procesory a vyšší frekvencí. Jaká je?
Co si přát do Rainbow Six Vegas 2?
25. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Fanoušci letité série by rádi lepší kooperativní multiplayer, malou inspiraci Splinter Cellem a více civilistů v kasinu.
Odhalení remaku Bionic Commando
16. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Klasická 2D plošinovka od Capcomu se vrací v next-gen hávu pro PC, X360 i PS3. + PRVNÍ UKÁZKY
Oficiální zlevnění Xboxu 360 v ČR a uvedení Elite
20. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Microsoft oznámil očekávané snížení ceny nejrozšířenější next-gen konzole pro EU: kolik budou stát jednotlivé modely Kč?
Souhrn nových informací o Killzone 2
10. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
V čem se bude nadupané pokračování pro PS3 lišit od jedničky a kdo bude ve vašem týmu?