Videotutoriál z Arma 3 předvede snipery a bazukáče

Jak se už stalo obvyklou tradicí, Dslyecxi z ShackTactical nás počastoval další sérii rad, jak se chovat (a přežít) ve světě Arma 3. Instruktážní video si tentokrát posvítilo na rady namířené směrem k pěchotě – dozvíte se jednak jaké role plní odstřelovači, tak i sérii tipů pro úspěšné raketometčíky. A to vše je samozřejmě doprovázeno názornými ukázkami z herního prostředí.

Vesmírný simulátor X: Rebirth přežil klinickou smrt a vypadá famózně

Je to už více než dva roky, co byla oznámena vesmírná simulace X: Rebirth. Měla přinést úpravu toho času skoro nepoužívaného Elite žánru poletování vesmírem – čili žánru, jenž se pak skrze Kickstarter a kosmovariace Minecraftu začal velmi často objevovat u tuctů jiných projektů. V roce 2011 však celá vize vývojářů Egosoftu působila přece jen trochu egomaniacky a nabubřele. Snad právě z tohoto důvodu se X: Rebirth velmi rychle odmlčel. Preview nebyla k vidění ani slyšení, původní datum vydání na rok 2012 změnilo závěrečnou číslici a takřka se už zdálo, že se Egosoft balí kufry a hru nikdy nedodělá. X: Rebirth však přežil a vývojáři z Egosoftu nám to dokazují dvojicí parádně vypadajících videí.

Nové video z Arma 3 vás naučí pilotovat helikoptéry

Série povedených a užitečných komunitních videí od Dslyecxiho pokračuje novým dílem, ve kterém hrají prim helikoptéry. Arma 3 nabídne různé možnosti přepravy a mezi nimi budou pochopitelně i helikoptéry. Jenže ukočírovat helikoptéru je přeci jen trochu složitější, než někam dojet s jeepem nebo člunem. Od toho je tu ale nové komunitní video, kterém vám vysvětlí všechny potřebné základy.

Průzkum Marsu v české simulaci Take On Mars začne v srpnu

Na Marsu lze podnikat řadu aktivit. Podle instrukčního manuálu vývojářů z Bohemia Interactive však Marsu nesluší žádné smyšlené videoherní báchorky v podobě akčních a RPG her. Mars je podle nich místem seriózních výzkumů, což se do puntíku odráží na podobě jejich chystané simulace Take On Mars.

Působivý trailer předvádí vizuální přednosti Project CARS

Ambiciozní nezávislý závodní simulátor Project CARS je ve vývoji třetím rokem a momentálně se nachází ve fázi pre-alfy. Což by mohlo znamenat ještě několik let vývoje, ale tvůrci ze Slightly Mad Studios ohlásili, že v roce 2014 se už konečně dočkáme. Pokud by se nechtělo čekat, podporovatelé mohou získat už přístup do alfy, která snad klepe na dveře, nově skrze Steam.

Obsáhlé video představuje novinky ve fotbálku PES 2014

Co máte každý rok do těch fotbalových her přidávat nového? Já bych se na to nejspíše pořád ptal, ale Konami se tváří, že minimálně pro Pro Evolution Soccer 2014 už řešení našli. V tomto videu najdete opravdu asi vše podstatné, co se v rámci nového ročníku oblíbené fotbalové série objeví.

Void Destroyer je nadějný mix vesmírného simulátoru a strategie

S tím, jak se X: Rebirth stále vyhýbá světlu světa, by jeden skoro zapomněl na existenci vesmírných simulátorů jako takových. Přitom nelze říct, že by her zasazených do vesmíru bylo zrovna pomálu. Void Destroyer se však snaží nabídnout něco trochu jiného, svěžího a při tom oživit simulátory jako takové. Tenhle titul vyvíjený druhým rokem osobou Paula Zakrzewskiho, v sobě chce totiž kombinovat jak strategii á la Homeworld, tak i simulátor á la X3.

Jezevci se vrací se záběry z hraní přírodní simulace Shelter

Pokud si nevzpomínáte, o Shelter jsme psali před nějakým časem jako o svérázné nezávislé hře, kde se zhostíte role jezevce. Tedy vlastně jezevčice, co se stará o svá mláďata a snaží se je ochránit před světem, nakrmit, no prostě všechno, co asi tak jezevčí mámy dělají. Podle videa mezi to patří i zakusování lišek, ale nezapomeňte, jezevec je drsňák - ať už jde o nějaký americký druh, africký, asijský nebo evropský a klidně si pochutná na hadovi.

Project C.A.R.S. túruje motor na Nürburgringu

I když by někteří řekli, že Nürburgring je zkáza automobilového designu, faktem zůstává, že jde o legendární okruh a tak slouží jako virtuální demonstrace pro připravovanou závodní simulaci Project C.A.R.S. více než dobře. Za tímhle crowsourcovaným projektem stojí Slightly Mad Studios, autoři Shift 2 Unleashed.

GRID 2 představuje na videu evropská vozidla a tratě

Tvůrci GRID 2 dnes skrze další video představili evropskou stránku hry, konkrétně vozidla, kluby i tratě Starého kontinentu. Mezi nejproklamovější části upoutávky patří mód Road Races na pobřežní trati Côte d'Azur, Track Racingem pak gumou zasmrdíte portugalský Algarve International Circuit a v neposlední řadě dojde i na povinné pařížské intermezzo s Eiffelovkou v pozadí jménem Street Racing.

Video z Arma 3 vás naučí, jak být správným pěšákem

Opatrování komunity je pro lidi z Bohemia Interactive nezbytným denním chlebem. Nejnovější důkaz tohoto přístupu má podobu osmiminutového návodu, jak se v Arma 3 správně chovat za pěšáka. Video bylo namluveno pánem s přezdívkou Dslyecxi (mmj. prý bývalý voják) z ArmA komunity Shack Tactical a všem hráčům, kteří ještě neznají poučky o krytí a minimalizování svého profilu, proto názorně vysvětlí, jak to v boji chodí "ve skutečnosti".

SimCity bude mít druhou uzavřenou betu příští víkend

Do šestého března je ještě času dost a jestli jste se do první bety nedostali, nebo jste naopak hráli jako diví a chcete víc, budete mít možnost. Druhá beta očekávaného SimCity je naplánována na příští víkend, tedy na 16. a 17. února. Zájemci se musí do druhého kola testování přihlásit nejpozději do 11. února, což je pondělí. Druhá beta by měla obsahovat “vylepšenou” jednu hodinu hry. Co přesně se pod tím skrývá uvidíme asi až ten další víkend, každopádně i tahle beta bude uzavřená, takže se do ní nedostane kdokoliv.

Předváděčka AI pilotů ze Star Citizen ve formaci

Chris Roberts nemešká a ačkoliv má jeho Star Citizen vyjít až za dva roky (!), předhazuje nám video, ve kterém předvádí schopnosti AI v rámci bitevních formací. Je třeba zdůraznit, že jde skutečně o záběry z hry, která není ani zdaleka dodělaná a vlastně toho moc z AI a jejího chování nepochytíte, ale stejně se na to krásně dívá.

Pětiminutová momentka ze space opery Star Citizen

Včerejší představení space opery Star Citizen, která slibuje multiplayerový online zážitek, ale nezapomíná ani na cinematickou singleplayer kampaň hratelnou v offline režimu, bylo pro jisté členy redakce předčasným dárkem k Vánocům. Ony ty desítky nahraných hodin ve Freelancerovi mají nějaký důvod, že ano. Přesně ten samý, pro který si pětiminutový filmový trailer ze Star Citizen pouštím už pomilionté. Vy ho najdete v článku.

Plechová kavalerie z Farming Simulator 2013

Konečně je tady! Nový trailer na hru, která okouzlila Pavla s Lukášem na letošním GamesComu (viz video) a možná redefinuje moderní simulaci virtuálního agrárnictví. Pohodový trailer z Farming Simulator 2013 vám ukáže světlé stránky zemědělství a skryté krásy vozového parku takového průměrného traktorového magnáta.

F1 2012 s vylepšeným počasím, fyzikou a realismem

Po druhém vývojářském deníčku o F1 2012 do Codemasters tu máme, překvapivě, třetí. Ten už neřeší testování mladých řidičů, ale spíše technikcá vylepšení nového ročníku efjedniček. Tvůrci se chlubí hlavně přepracovaným systémem počasí a na videu vypíchli zajímavý prvek - počasí bude přicházet ve frontách, kdy jedna část trati může být mokrá a další suchá. Takže se z počasí už nevyvlečete obyčejným přezutím gum, protože na trati budou různá mokrá a suchá místa.

Rallye projížďka Argentinou na videu z WRC 3

WRC 3, nebo-li FIA World Rally Championship 3, se dočkala nového videa se záběry ze hry....

Teaser na GRiD 2 pálí gumy, první info příští týden

Není to sice moc, ale je to lepší, než nic. Codemasters se pochlubili prvním teaserem z...

Projížďka ve Španělsku na videu z WRC 3

Dobře, dobře, první dvě rallye hry s oficiální WRC licencí od Italů z týmu Milestone byly...

Charakter prostředí sehraje v MechWarrior Online velkou roli

Vliv okolí, krajiny, terénu, jedno jak to nazvete, na události ve hře není ničím novým, přesto je to jeden z prvků, který se na konto vybroušeného vizuálu z jistých typů her vytrácí, nebo mám alespoň takový pocit. Všichni třeba hovoří o tom, jak jsou dneska střílečky lineární a linkují vtipné a trefné porovnání layoutu mapy z Dooma s layoutem levelů dnešních stříleček. Mě třeba ale mnohem víc štve, že zatímco v Doomovi mi ubývalo zdraví v polích s kyselinou či lávou, žádný podobný efekt až na pár výjimek už dnes ve střílečkách není. Přitom by se z podobných efektů dalo tolik vytěžit, myslím hratelnostně!