Nové obrázky ze hry ukazují, že se v roli člověka, co má šanci po mnoha letech od tragických událostí šanci přijít záhadě na kloub, budete pohybovat i v „normálním“ prostředí = v malé vesničce s nádražím. Záběry na videu se však soustředí na sugestivní podání návštěvy mytické hory, jejíž název Cholat Sjachyl je často mylně překládán jako „Hora mrtvých“, přestože významově název v jazyce místního kmene Mansijů znamená „Mrtvá hora“ – čili hora, kde nežijí zvířata a nedá se zde lovit.
Snad právě tento omyl může za tunu báchorek, které se okolo událostí z 2. února 1959 vyrojily. Vem to ale čert (možná doslova), pokud IMGN.PRO dokáží z klišoidní zápletky vykřesat zajímavý (survival) horor v netradičním prostředí, které okolí a vnitřek horského masivu bez jakýchkoli pochyb skýtá. Několik provařených lekaček (vidím tajemnou postavu támhle nahoře a hle, již tam není) a výjevů sice člověka při sledování videa donutí obrátit oči v sloup. Na druhou stranu se ale atmosféra záběrů dá díky hudebnímu podkresu, zvukům, grafické stylizaci a zpracování chůze doslova krájet...
zdroj: Archiv
O hře Kholat jsme psali na začátku roku, když se pokoušela o štěstí na Steam Greenlight. Ke štěstí zde nakonec došla a vyjít by měla v prvním kvartále příštího roku, což bych si měl někam napsat. Minimálně krajinou bych se totiž v Kholat rád prošel, což je zlozvyk, který se u mě projevil s vydáním Dear Esther a notně jej přiživil Ethan Carter. Další příběhovou chodičku po krajině z pohledu první osoby si velmi rád dám, a když by měla mít přidanou hodnotu v podobě hororové hratelnosti, nebudu se bránit tuplem....