Video shrnuje nadšení vývojářů z průběhu kickstarterové kampaně, která přinesla nečekaný úspěch. Namísto 1,1 milionu dolarů nakonec tvůrci z Obsidianu vybrali skoro 4 milionů dolarů, na což nebyli absolutně připravení. Museli tedy rychle vymyslet dodatečné cíle, aby měli případné zájemce o podporu projektu čím dál motivovat. A už v tu chvíli jim bylo jasné, že za své peníze hráči budou chtít poměrně jasně vymezenou hru po stránce o obsahové i formální - klasické izometrické RPG na 40 až 100 hodin zábavy. Nezdá se však, že by to tehdy tvůrce stresovalo, protože úspěch na Kickstarteru Obsidian zachránil. Bez něj by studio dlouho nepřežilo.
zdroj: Archiv
Pro úplnost připomínám, že Pillars of Eternity má být klasické RPG, které se odvolává na klasiky žánru v čele s Baldur's Gate, Icewind Dale či Planescape: Torment. A protože Pillars of Eternity vychází na PC, Mac i Linux již 26. března, tak se brzy dočkáte naší recenze, abyste věděli, jak ta snaha o tvorbu novodobé RPG klasiky dopadla.