Kromě ní ale ve hře bude ještě mohutný, pomalý a odolný Ogre a rychlý, ale mnohem křehčí Stryder, který by mohl být teoreticky dobrý pro manévrování kolem nepřátelského Titána a případně i boj na blízko, pokud tedy nebude dostávat moc ran zpět. O tom, jakou genezí koncept Titánů v rámci designu prošel nejvíce mluví šéfgrafik Joel Emslie.
Nakousnuté jsou i zajímavosti, jako bylo natáčení motion capture pro jednotlivé typy robotů tak, aby jejich pohyby co nejvíce odpovídaly rámcovým charakteristikám a je škoda, že se do videa nějaké záběry ze zrovna tohoto natáčení nedostaly.