zdroj: Archiv
Umím si představit, že by SHO mohl mít úspěch, protože v případě správného provedení a monetizace by mohl vytvořit podobný efekt, jako má World of Tanks. Zda přiláká dostatek hráčů, protože ponorkáři jsou hodně specifická žánrová komunita, toť otázka. Asi bude muset najít zlatou střední cestu mezi hardcore simulací a přístupným stylem poněkud méně oddaných hráčů. Mimochodem, přízvuk vyprávějícího vývojáře je prostě v kontextu hry úžasný.