Každý virtuální hráč je dle komentáře z videa vymodelovaný ve třech vrstvách. Už jsem se těšil (inspirován Sniper Elite 3) na záběry kostry a vnitřních orgánů, pohupující se vstříc ledu při bodychecku, vývojáři však ukazují, že mezi zmíněné tři vrstvy patří hráčovo tělo, spodní výstroj a nakonec dres. Ten se plápolavě pohybuje ve vztahu k hráčově rychlosti, ale i zásahům puku nebo kolizím s jinými hráči. Jinými slovy, střet puku a brankáře bude v NHL 15 doslova dělat vlny - na látce dresu.
Tvůrci doufají, že podobné drobnosti dodají hráčům pocit, že sledují živé sportovce. Posoudíme to v září, kdy NHL 15 vyjde pro PS4, Xbox One, Xbox 360 a PS3. PC verze v plánu, stejně jako řadu posledních let, není.
zdroj: Archiv