zdroj: Archiv
Střelné zbraně se nebudou lišit jen aktivním přebíjením, ale také svými základními vlastnostmi. Mezi lukem a kuší tak budou zásadní rozdíly - kuše bude výrazně přesnější než luk, vystřelený šíp nebude mít takový oblouk, ale přebíjení bude trvat mnohem déle.
Kromě samotných zbraní se ve videu zmínil senior producent Gordon Van Dyke o respawnech. Ty budou jak statické (a měly by být inteligentní a rychlé), tak dynamické. Ve hře si totiž budete moci vytvářet vlastní týmy a k nim se po smrti budete moci respawnovat. Netřeba tak pro další headshot utíkat přes půl mapy, můžete ho schytat hned po oživení. Což máme všichni hrozně rádi.