Medieval Engineers slavila na začátku velký úspěch, ale kvůli nedostatku nového obsahu, neřešených bugů a nezvládnutého plánování vývoje se pozitivní přístup hráčů změnil skoro až v nenávist. Tim ve své přednášce postupně analyzuje všechny důvody, které k této situaci vedly - od rychlého růstu studia a nedostatku zkušeností až po nedostatky v práci s komunitou a s konceptem hry. V druhé polovině přednášky pak rozebírá samozřejmě i řešení těchto problémů a současný stav Medieval Engineers.
Tim Toxopeus (Keen Software House)
Tim je v současnosti producentem Medieval Engineers ve studiu Keen Software House. Předtím se, hlavně v roli programátora, podílel na vývoji Nintendo DS, Wii i PC her pro nizozemský trh.
Videa z Game Developers Session 2016 připravila redakce Games.cz ve spolupráci se sdružením České hry. Všechny záznamy z letošního i minulých ročníků najdete na našem společném Youtube kanále.