GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali
zdroj: tisková zpráva

GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali

10. 2. 2016 19:20 | Video | autor: Redakce Games.cz |

Role internetu v herním marketingu je už roky velmi významná. Zdaleka ne vždy ale stačí vsadit jen na záplavu trailerů, tiskových zpráv, obrázků a rozhovorů. Důležité je s pomocí internetu a osobní interakce s lidmi vytvořit okolo hry co nejsilnější a nejpočetnější komunitu fanoušků, zastánců či příznivců. A právě o významu komunity a jejím budování v případě plošinovky Blackhole se během Game Developers Session 2015 rozpovídal v přednášce i Filip Kraucher z FiolaSoftu.

Po únorovém vydání Blackhole nevypadaly prodejní výsledky kdovíjak růžově - právě komunita však hru podržela, když ji protlačila i na velké a pro vývojáře jinak nesmírně nákladné výstavy E3 a Gamescom. Vzhledem k tomu, že Kraucherův tým vyčerpal rozpočet na vývoj už před vydáním, byla role komunity doslova klíčová. Verbování věrných fanoušků samozřejmě začalo již před vydáním Blackhole například skrze obsazení youtuberů do hlavních rolí příběhu. Vedle digitální odnože však vývojáři vsadili i na "kontaktní kampaň" skrze roadshow, výzvy k podpoře nebo přímé zapojení svých followerů do vývoje. Více se už ale dozvíte sami ze záznamu Kraucherovy přednášky.

Nejnovější články