Co obnáší vývoj hry, která je zároveň platformou. Jak zařídit, aby si na své přišli běžní hráči i tvůrci modifikací z řad komunity. Proč vlastně podporovat tvorbu modifikací. Zkušenosti z vývoje Arma 3, obohacené o poznatky ohledně použití Steam Early Access a zapojení Steam Workshop. O těchto a dalších tématech mluvil na Game Developers Session 2013 herní designér Karel Mořický z Bohemia Interactive.
Karel se podílel na designu Arma 2, Operation Arrowhead nebo Take On Helicopters a má na svědomí několik samostatných DLC. V současné době pracuje na Arma 3, kde se snaží co nejvíce zpřístupnit komunitní tvorbu. - sám totiž začínal jako modder Operace Flashpoint.
...
Na závěr připomínáme, že všechny dosud vydané přednášky z GDS 2013 najdete ukryté pod tímto tagem nebo na tomto speciálním Youtube kanálu.