A stejně, jako nahlížím na zpracování vztahu bratrského dua, přistupuju i ke hře jako takové, a s každou další ukázkou začínám záměr vývojářů respektovat. Dost mi v tom pomáhá třeba tento šestadvacetiminutový záznam z Gamescom dema, který má sice příšernou kvalitu, ale prozrazuje mi o hře hned několik podstatných informací:
a) Bojové mechanismy si drží styl předchozích dílů a velmi atraktivně jej rozšiřují díky bleskurychlé animaci a novým pohybům, co přenáší boje v mžiku oka ze země do vzduchu a zase zpět.
b) Lokace jsou dynamické a vizuálně interaktivní, takže má hra neuvěřitelný spád a neustále hráče nutí na něco reagovat, být ve střehu, držet si příjemnou hladinku adrenalinu.
c) Dantův nový vzhled mně vůbec nevadí, respektive je mi nyní zcela ukradený. Při hře se mu do ksichtu stejně nestihnu dívat a v animačkách ho překousnu na konto hlášek, které jsou pro prezentaci Dantova charakteru stejně tím hlavním.
Mrkněte se a udělejte si své vlastní závěry. DmC vyjde na PS3 a X360 v lednu příštího roku (tvůrci se budou momentálně věnovat ničení bugů a dokreslování stylu), přičemž se docela hlasitě hovoří i o PC verzi, která by mohla vyjít o pár měsíců později.