5.2.2012 00:03
–
Autor: Zen83
Vzhledem k fatku, že jsme uprostřed drtivé ekonomické krize a také vzhledem k faktu, že jako správný čech i já patřím mezi chudé obyvatelstvo, a do třetice vzhledem k faktu, že se teďkom tak tvrdě jde po softwarových pirátech zaujala mě na steamu indie hra Space pirates and zombies, která se zde prodává za 8,99 EUR. Plácnul jsem se tedy přes kapsu a titul jsem koupil.
Tuto recenzi bych velice rád uděl ve stylu lehkého návodu, protože i když se hrám věnuji od malička, tak mi herní systém připadá dost složitý, tak aby i méně zkušenější hráči, kteří se rozhodnou dobrodružství zkusit, anebo ne tak zdatní angličtináři se netrápili tak jako já, než jsem herní systém vstřebal.
Hned uvodní epilog vám vysvětli, že jste vesmírní piráti a že vesmír se zmítá ve válce kvůli surovině rez, na které veškerá civilizace stojí, kterou kdysi kontrolovala vojenská skupina UTA, která byla potlačena.
Po vygenerování galaxie, která je opravdu veliká můžete začít vesmírné dobrodružství. Hned na úvodní obrazovce můžete vidět několik grafických pomocníků. Je to vlevo nahoře počet suroviny rez, která funguje jako pomyslné peníze. Rez vyděláváte hlavně plněním misí, sbíráním kousků, které zůstanou při rozdrcení cizího plavidla a nebo tříštěním meteoritů svými zbraněmi. Kurzor myši vám také znázorňuje jak moc plný už máte nákladový prostor pomocí čtyřech ledek a dokonce když už ho máte plný hodně, loď letí pomalu, takže je dobré čas od času náklad zajet složit buďto přímo do mateřské lodi (je-li dostupná), nebo do mateřské lodí pomocí externího teleportačního zařízení, u kterého se objevíte na začátku každé mise. Když už jsem vzpoměl kurzor myši, tak ten vám ještě znázorňuje stav vašich generátorů, které živí vaše zbraňové systémy. Dále vlevo nahoře můžete vidět zásobu zaměstnanců a počet nasbíraných dat, které také zůstávají po zničených cizích lodích. Po nasbírání plného počtu dat je level up. Ze zničených cizích lodích vám také zůstávají plány na stavbu těchto lodí. Dále potom zde můžete vidět stav lodi. Po vnějším okraji stav štítů, které se časem, když neinkasují žádné damage dobíjejí, potom stav armor a nakonec stav trupu. Dojde-li stav trupu k nule bada boom. To ale není konec, protože mateřská loď za vás ihned postaví náhradu (jsou-li na to peníze) a ihned ji pošle zpět do bitvy přes výše zmiňované teleportační zařízení. V právém rohu vidíte stav lodi nepřítele. Mezi nepřáteli lze přepínat pomocí r a f a to je velice důležité, protože zaprvé víte jak na tom je a za druhé veškeré odpálené rakety a bomby budou automaticky mířeny na locknutého nepřítele. Pod stavem vaší lodi je ještě počet posádky a ovládání letky, která postupem času nabývá na počtu členů, mezi kterými můžete přepínat pomocí čísel nad klávesnicí. Na okraji obrazovky vám ještě radar znázorňuje pozici cílů, které na obrazovce nevidíte. V textu jsem ještě zmínil vaše zaměstnance, což je velice vtipná kapitola. Po každém zničení jakékoli lodě, je posádka vystřelena do vzduchu v záchranných modulech. Tyto moduly můžete sbírat. Mít plný stav zaměstnanců je velice důležité, protože inkasuje-li nějaké poškození už armor lodi, nebo v nejhorším případě trup samotný početná posádka tyto škody velice rychle opraví. Seberete-li záchranný modul nepřátelské lodi, někteří zaměstnanci konkurence se k vám rádi přidají. Ti kteří ne, jsou bez milosti vystřelení za burácejícího řevu a bez nároku na skafandr do vesmíru. Ještě aby jste zkrátili jejich utrpení, můžete loď otočit a na zpáteční cestě je přejet. Vždy když misi dokončíte, tak se dá na mateřské lodi nastavit, kolik zaměstnanců zůstane doma a kolika bude osazena loď do další bojové akce. Tato hodnota je defaultně nastavena na 20%, což jsem zjistil, že je opravdu nejlepší, protože v tuhých misích vám zásoba lidí velice rychle dochází, jak vaše mateřská loď musí pořád dokola stavět nové a nové náhrady za zničené plavidla. Navíc jsou vaši zaměstnanci také jediné možné platidlo na uplácení galaktických vztahů. K tomu se ale dostanu později.
Nyní bych se rád dostal k samotnému počítači mateřské lodi, který je alfa a omega celé hry. Pod tlačítkem F1 máte palubní deník, kde se vždy dozvíte, co si počít při plnění hlavní linie. F2 Taktický panel, který slouží k nastavení chování vaší letky a také k prohledávání kvadrantu, ve kterém se zrovna nacházíte. To je výborné, aby si člověk mohl zkontrolovat, jestli se někde neválí nějaký ten kontraband k vyzvednutí, nebo nepřítel k sestřelení. K nastavení letky zde můžete použít volbu jako zda se mají členové letky držet při vás, nebo volný pohyb, zda mají útočit, nebo se bránit, nebo nedělat nic, zda mají sbírat zboží, nebo ne a zda ho také mají zavést složit, jsou-li už plní. Dále je tady taktická volba masového ústupu, kterou se každý z vás musí naučit používat, protože někdy prostě nic jiného nezbude. Když už jsem teda nakousl taktiku ústupu, tak mateřská loď staví náhrady za vaše zničené lodě jen do té doby, dokud má na to rez. To si každý z vás musí hlídat a také do té doby, dokud není vašimi nepřáteli zničeno externí teleportační zařízení, což se také může někdy stát. I když vám ale nezbude ani zrnko rezu a ani jedna funkční loď, není nic ztraceno. V tomto případě můžete zadarmo postavit nejzákladnější těžební loď a jezdit po kvadrantu, ve kterém se mateřská loď nachází a těžit tam asteroidy do té doby, dokud letku nezískáte zpátky. Potom se můžete vydat třeba na nějakou lehkou misi do nějakého špatně vybaveného sektoru, dokud se ekonomika vaši lodi opět nezlepší. Dále tady jde proměnit vaši loď zpět na rez, poslat vaši staromódní loď k přestavbě a jsou tu také volby pokročilé taktiky. Pod tlačítkem F3 se skrývá ovládání hangáru. Zde můžete zaplňovat doky členy letky. Měnit typy lodě letky. Vybavení a zbraně jednotlivých členů letky. Je zde také velice důležitá volba autorebuild, kdy mateřská loď staví náhradu za zničené lodě letky automaticky. Také je tady volba refit ship, která se volí po každé úpravě, aby každá budoucí loď letky už byla pod novým designem. Také je tady právě zmiňované nastavení, kolik procent posádky se na lodi na novou misi nechá a kolik se přesune do zásoby na mateřskou loď. Dále se zde vybírají specialisté, kteří dávají celé letce bonusy. Specialisté spolu s mateřskou lodí také získávají level upy, čili jejich schopnosti také sílí. Naleznete tady také počet rez a můžete se zde podívat na všechny typy lodí a zbraní, které hra nabízí. Pod F4 najdete výzkum, kde při level upu získáte 3 body výzkumu, které jdou investovat do některé z technologií. Různé typy lodí používají různé typy technologií a je jen na vás, které si získají vaši oblibu. Je tady také celkový level vaší mateřské lodi a s ní i vaší letky. Specialisty získáváte velmi zřídka při různých misích. Přiřazené body jdou také za nekřesťanské peníze odebrat a přerozdělit jinam. Pod F5 naleznete veškeré informace o sektoru, ve kterém se nacházíte. Vždy když zavítáte do nového sektoru, je třeba si nejdříve velice dobře rozmyslet, jak v něm budete postupovat. Každý sektor má rozdílnou alianci. Někde vás budou mít rádi, jinde vás budou nenávidět. Tyto vztahy jdou samozřejmě taktickým plněním misí ovlivnit. Dobré je vždy hned při příletu do nového sektoru navštívit vaše spojence a zjistit, co od nich můžete koupit. Vztahy se spojenci jdou i zlepšovat uměle darování části vašich zaměstnanců. Jestliže jenom procházíte, je dobré být kamarád s UTA, které jde zaměstnanci uplatit, aby vám otevřeli cestu do sektoru dalšího. Nechce-li se vám utrácet vaše milované zaměstnance, můžete na barikádu zaútočit přímo a cestu do dalšího sektoru si prostě prostřílet. Můžete se zde setkat s takovýmito misemi: primární a sekundární (myslím, že není třeba komentáře), boční mise, které jsou většinou ve prospěch některé ze zúčastněných stran a tím také zlepšujete, a nebo zhoršujete vztahy s nimi. Dále je tady redemption event mise, která vždy výrazně zlepší (zhorší) vztahy s jednou stranou. Tyto mise je dobré ale plnit když už jste s jendou stranou kamarád, protože při těchto misích se vždy objeví všechny zúčastněné strany a strana se kterou se snažíte být kamarád by na vás také zbytečně útočila. Conflict. To je výborná tréningová mise obzvlášť v sektorech na vysokých technický levelech. Tady se také účastní všechny strany a vy klidně můžete jenom přihlížet a sbírat kontraband po vracích vašich kamarádů a nepřátel. Ambient event. To jsou neutrální mise, které na nic moc nemají vliv, ale dá se nich něco vydělat. Dále je zde poloha vaši mateřské lodi. Pod F6 se skrývá volba cestování galaxií. Je dobré postupovat po co nejnižších levelech, protože když si uvaříte k obědu větší sousto, než můžete sníst, mohli by jste se u toho oběda také pěkně zapotit. Výborné je, že zde také máte přehled o tom, jaké technologie ve kterém sektoru jsou na prodej. Jste-li ale se stranou, která technologii prodává kamarád. Jestliže ne, můžete rozstřílet jejich stanici a technologii si prostě vzít. Také zde vidíte, kde se nacházejí vaše hlavní cíle. Ještě si zde můžete zkontrolovat, jaké vztahy vás čekají v následujícím sektoru a mnoho dalších informací o novém sektoru.
Někdo by si mohl po odehrání několika hodin říct: myslím, že se brzo dostaví stereotyp, ale věřte mi, že ne, protože skvělý RPG prvek vás bude neustále obohacovat o něco nového a později se ve hře do už tak komplikované situace přidá ještě nákaza ve stylu Dead space. Space pirates and zombies je geniální hra ve skromném kabátě neobsahující vůbec žádné bugy. Uvažoval jsem, jestli dám 10/10, ale vyřeším to diplomaticky. Pro normální hráče zmiňovaných 9/10 a pro fanoušky vesmírného žánru hodnocení ultimátní. Space pirates and zombies vám nabídne za minimální poplatek desítky hodin vynikající zábavy a epických vesmírných bojů. Vřele všem doporučuji. No a teď už musím končit, protože moje letka nepočká.