|
|
|
 |
| ArmA 2 - GC preview |
 |
Autor: Warlock
Publikováno: 30.srpna 2007 |
|
|
Čerstvě oznámené pokračování vojenské simulace, dříve nazývané
"Game 2", jsme si na stánku IDEA games v Lipsku nejen pečlivě prohlédli,
ale také nám šéf tvůrců Marek Španěl zodpověděl spoustu otázek. Nechybí
ani detaliy o datadisku k prvnímu Armed Assault.
Zapadlejší stánek byste na Games Convention hledali jenom těžko. Nacházel
se v zadní části haly určené pouze pro novináře a málokdo z procházejících
tušil, že se právě zde předvádí projekt, který by se v budoucnu mohl
postavit druhému
dílu Operace Flashpoint od Codemasters. Ostatně, kdo by to mezi
okolními „peckami“ typu Stalin Subway 2 vůbec čekal. I díky tomuto
faktu jsem měl spoustu času zeptat se ochotného Marka Španěla, šéfa
Bohemia Interactive na vše, co mi v aktuální fázi vývoje mohl prozradit.
A že toho není zrovna málo, se můžete přesvědčit v preview plném exkluzivních
informací.
Zápletka
O zamotanosti celého příběhu, který se odehrává ve fiktivní postsovětské
republice Chernarus, svědčí přítomnost hned čtyř hlavních znepřátelených
stran. Proruská menšina obsadí část tohoto státu a začne terorizovat
místní obyvatelstvo. Vláda je prakticky bezmocná a požádá o pomoc
USA. A tak jako člen námořní pěchoty vyrážíte do oblasti ve snaze
stabilizovat situaci.
Do hry se však vloží ještě Rusové, kteří jako svou záminku pro zapojení
do konfliktu mají zničení radikální nacionalistické protiruské armády.
Ta rovněž nejčistší způsoby chování k civilnímu obyvatelstvu nepoužívá
a krok Ruska se zdá na první pohled opodstatněný. Načež USA reaguje
stažením veškerých vojsk. Vy však shodou okolností shodou okolností
v Chernarusi se skupinkou vojáků uvíznete...
TIP: kliknutím na velkou verzi screenshotu se dostanete na následující
obrázek
Pokud jste tedy v první části hry poslouchali příkazy od velení, nyní
máte naprostou svobodu rozhodování a je pouze na vás, jestli se pustíte
do hledání nejkratší možné cesty pryč nebo se naopak odvážíte pátrat
po skutečných příčinách celého konfliktu. Blaho obyvatelstva totiž
bylo vždy až na druhém místě a ve středu zájmu se nacházelo nerostné
bohatství Chernarusi – konkrétně uran.
A když už jsem nakousnul svobodu rozhodování, nejde se pouze o to,
že se můžete libovolně procházet po celé oblasti. Některé strany konfliktu
vůči vám nejsou automaticky nepřátelské a není problém se s nimi dát
dohromady. Samozřejmě, že za svoji náklonost něco očekávají a vy si
to tak můžete rozházet u někoho jiného. Důležitý je i váš postoj vůči
civilnímu obyvatelstvu (v městské zástavbě řádově desítky lidí) a
opět záleží jenom na vás, jestli malé vesnici pomůžete během útoku
jedné z teroristických skupin.
Přestože myšlenka hraní za každou stranou konfliktu byla již ve hrách
několikrát použita, nevzpomínám si na žádnou, která by něco podobného
nabízela v tak obrovském světě. Ostatně Chernarus má rozlohu 300 kilometrů
čtverčních a vše je vytvořeno v měřítku 1:1 přesně podle Českého středohoří.
Nejste v tom
sami
Většinu času budete mít po ruce pětičlennou skupinku vojáků, mezi
nimiž můžete libovolně přepínat. „Myšlenka hry je taková, že nejde
až tak o neustálý save/load. Pokud přijdu o některého člena, po čase
dostanu nějakou náhradu. Teprve až ztratím celou četu, nastane čas
pro loadování. Neradi abychom hráče frustrovali obavou o život a s
tím související nepřetržité ukládání,“ zdůraznil Marek Španěl.
V první dílu Armed Assault vojáci chodili většinou prostředkem ulice,
což pro ně většinou bylo smrtelné. S tím už bude v ArmA 2 konec, neboť
značného vylepšení se dočká umělá inteligence. Pečlivě se sama kryje
při pohybu městskou zástavbou, aniž byste pro to museli vydat nějaký
speciální příkaz. Hra díky tomu dostane trochu jiný nádech, o čemž
se můžete přesvědčit v komentovaném videu z GC. Jako maličkost zpříjemňující
hru může působit i dobíjení zbraní za pohybu.
Nové stroje
na zabíjení
Důležitou roli pro americkou námořní pěchotu sehraje AVV (Amphibious
Assault Vehicle) a jeho adaptivní schopnosti často využijete. Naopak
Rusové dostanou do vínku moderní tanky jako je T-90, méně pancéřovaný,
ale pro vodu uzpůsobený BMP-3, osmikolové APC BTR-90 a protiletadlovou
Tungusku-M1.

Z letectva na americké straně přibude transportní C-130J Super Herkules,
útočný F-35 Joint Strike Fighter a u Rusů to bude například vrtulník
Mil Mi-24, který byl jakousi ikonou Operace Flashpoint a zde se vrací.
Jak moc je jeho model detailní, se můžete přesvědčit v druhém videu
níže. A protože se Arma 2 odehrává v blízké budoucnosti tak kromě
již zmiňovaných bojových prostředků se můžete těšit i na techniku,
jež se ještě v bojových konfliktech běžně nepoužívá.
|
O DATADISKU ARMA: QUEEN'S GAMBIT
|
Dvě nové kampaně: The Rahmadi Conflict, obsahující
tři rozsáhlé mise, a druhým tažením je Royal Flush se sedmi
scénáři. United Sahrani má být předělávkou/vylepšením původního
ostrova posunutého o necelé dva roky do budoucnosti. Naopak
Porto je sice menší, ale zato kompletně nový písečný ostrov
a autoři si na něm dávají prý velmi záležet.
Datadisk dále zahrne:
- patch 1.08
- dva nové multiplayerové módy: Battle of Porto se systémem
Capture and Hold pro 40 lidí a Urban Raid aneb kooperativní
scénář pro šest lidí v centru města Porto
- nová letadla (DC3, A10, Su34), vozidla (HMMWV Limousine,
MG mounted pickups, motorky) a palné zbraně (granátomet 6G30,
pušky - M16A4, M16A4 ACOG, M16A4 GL, M16A4 ACOG GL, AK74 PSO1,
odstřelovací pušky - M107, KSVK). Některé z uvedených zbraní
jsou již součástí patche 1.08.
K hraní bude vyžadována základní verze Armed Assault. Teď
se již dokončují poslední drobnosti v lokalizaci a hra je
prakticky připravena jít do lisovny. Ačkoli ji momentálně
neprovází žádný marketing, jako datum vydání pořád platí září
2007. Více o přídavku v článcích zde
a zde.
|
Méně je
někdy více
"U Army 2 se soustředíme hlavně na dva herní režimy, nikoliv
na jejich množství, jak tomu bylo v našich předchozích hrách,“ odpověděl
šéf BIS na dotaz ohledně multiplayeru. Konkrétně půjde o dobývání
ostrova, kdy dvě skupiny hráčů postupně získávají území, za což jsou
odměněny penězi/kredity. Z každého týmu je vybrán velitel, který s těmito
prostředky disponuje a nakupuje za ně novou techniku či staví továrny.
Jedná se tedy o hodně zajímavou kombinaci FPS a strategie, jejíž úspěšnost
dokazuje třeba mód do Half-Life: Natural Selection nebo neoficiální
modifikace Operation Flashpoint, s jejímž tvůrcem se dokonce vývojáři
spojili a pracují na jejím vylepšení. Samozřejmě, že tento režim bude
běh na dlouhou trať a jedna hra může na serveru trvat i několik hodin.
Druhý MP mód je odvozen od kampaně a kooperujete v něm se skupinou
živých hráčů proti počítači. Bohemia Interactive se snaží převést
celou singleplayerou část nebo alespoň většinu úkolů pro účely multiplayeru.
Daleko podstatnější je, že by se hra včetně veškerých změn v herním
světě na serveru ukládala a dalo by se v ní později pokračovat. Tento
režim tak svým způsobem vylepšuje snad nejpopulárnější modifikaci
Evolution k prvnímu Armed Assault.
Technická
stránka
Pro někoho může být jistým zklamáním fyzikální model, který téměř
kopíruje první ArmA a deformovatelnost prostředí není tak velká jako
u „konkurence“ z řad next-gen FPS, jako třeba Battlefield
Bad Company. Opět tedy půjdou zničit menší objekty jako bedny
nebo popelnice. Budovy zkolabují pouze celé naráz. Na jednu stranu
je to škoda, ale implementace složitějších destrukcí do tak rozsáhlého
světa by zabrala neúměrně mnoho času i výkonu hardware.

Celé ArmA 2 se odehrává v podzimním období a nebýt oranžových lístků
na stromech, vše by působilo dost ponuře. Jedna z průmyslových částí
města mi svou architekturou připadala jako vystřižená ze STALKERa,
což není vzhledem k dějišti hry náhoda. Co se týká dalších technických
specifikací, počítá se již s plnou podporou DirectX 10 a Windows Vista.
Kdy, na
čem a s kým
S Markem Španělem jsme na závěr hovořili i o verzi ArmA 2 na konzole,
která by měla být identická s tou na PC. Jedinou změnou bude přítomnost
magnetického zaměřovacího kříže a jak mě Marek ubezpečil, žádné další
zjednodušování se neplánuje. Otázkou však zůstává, na jakou (jaké)
přesně konzole nakonec Arma 2 vyjde. Vše prý záleží na vydavateli,
kterého vývojáři momentálně hledají.
Na vydavateli
rovněž závisí i použitá protipirátská ochrana, ale v tomto ohledu
tvůrci prý nabrali dost zkušeností, takže by se neměly opakovat problémy
se StarForce z prvního dílu. Datum vydání je zatím stanoveno na červen
2008 a jak Marek Španěl vtipně dodal, může se posunout o šest měsíců
oběma směry.
|
GAMES CONVENTION speciál na Tiscali
Games
|
|
22.8.
|
|
|
22.8.
|
|
|
23.8.
|
|
|
23.8.
|
|
|
23.8.
|
|
|
24.8.
|
|
|
24.8.
|
|
|
24.8.
|
|
|
25.8.
|
|
|
25.8.
|
|
|
25.8.
|
|
|
27.8.
|
|
|
27.8.
|
|
|
28.8.
|
|
|
29.8.
|
|
|
29.8.
|
|
|
30.8.
|
|
|
30.8.
|
|
|
30.8.
|
|
|
1.9.
|
|
|
2.9.
|
|
|
3.9.
|
|
|
6.9.
|
|
|
7.9.
|
|
|
8.9.
|
|
|
11.9.
|
|
|
16.9.
|
|
|
24.9.
|
|
|
24.9.
|
|
|
26.9.
|
|
|
29.9.
|
|
|
1.10.
|
|
Související články: Novinky,
Armed Assault recenze
a dojmy,
Vše
o Armed Assault
|
|