
Před hupsnutím do tohoto víru dění si svého lidského avatara upravíte jen co do vzhledu, zaměření (válečník, mág, zloděj) si budete po vzoru Gothica upravovat až v samotné hře a to jednoduše rozdělováním zkušenostních bodů do různých vlastností (brutalita, síla, obratnost, vůle) a skillů (boj se zbraněmi, magie, páčení zámků, jezdectví, plavání...). Zajímavé je, že lze kombinovat zbroj a zbraně pro zvýšení výsledné efektivity vašeho činění. A kdo před chvílí nadskočil při přečtení slova „válečník“, pro toho je pár dalších informací. S rostoucí silou unesete více než základních pětatřicet kilogramů a štít vás ochrání jen za cenu zpomalení. Jedno zmáčknutí myši bude znamenat klasický útok, zatímco double-click se stane základem pro provedení komba. Jedním ze speciálních skillů bude máchnutí mečem nad hlavu o 360 stupňů a následné zasažení více nepřátel.
Ať už se rozhodnete pro jakékoliv zaměření, cestování po precizně zpracovaném světě bez loadingů si užijete v každém případě. Kolega z GameSpotu herní prostředí vychválil a stejně tak se mu zamlouvala i hudba, která ho při toulkách doprovázela. Naopak si postěžoval na poměrně dost chyb, kterých je prý tolik, že vývojáři budou muset dělat na přesčasy, aby byli schopni v květnu vydat bezproblémově fungující hru. Takže počítejte spíš s posunem na červen (některé zahraniční zdroje uvádí 26.6.), kdy by také Hypermax rád vypustil již překládanou verzi hry v češtině (předobjednávka z Xzone.cz). Více o Two Worlds v našich loňských dojmech z GC.









Přidej na Seznam.cz
