Také tempo soubojů si budete určovat sami: kdo se bojí vycházet po setmění, může noc strávit v hostinci a vyrazit na lov monster až za denního světla. Když na nějakou potvoru nebudete stačit, jednoduše se za ní vrátíte, až budete mít dostatečně vycvičenou postavu - anebo vám některý z místních obyvatel poradí, v čem tkví její slabina.
V posledním vývojářském blogu autoři prozrazují, že po některých větších monstrech budete moci také šplhat jako v Shadow of the Colossus (ačkoliv jím se prý neinspirovali). Narozdíl od téhle hry však v Dragon's Dogma nepůjde o sekvenci s přesným pořadím událostí - lézt půjde po monstrech kdykoliv a v libovolném tempu i směru. A vyzkoušet si to můžete už od 25. května, kdy hra na konzolích vychází.