Základem Immortal Planet je tedy metodický boj, kdy se snažíte vysledovat to, jak nepřítel bojuje a na základě toho stanovíte svou strategii. Klíčovou roli hraje stamina, kterou nepřítele vidíte a samozřejmě musíte hlídat i svou vlastní. Když k vyčerpanému nepříteli přiskočíte udeříte jej, štítem, můžete ho omráčit. Pokud to ale zkusíte na někoho, kdo má plný ukazatel staminy, můžete skončit s omráčením vy.
Zápletka se odehrává na opuštěné planetě, kde v hrobkách Nesmrtelných kromě oněch neumírajících přežívají i válečníci, kteří při bloudění labyrintem zešíleli. Váš hrdina nesoucí titul Awakewalker se právě probudil z kryospánku, nic si nepamatuje, ale odpověď možná nalezne právě v hrobkách.
zdroj: Archiv
Zasazení titulu umožnilo Waclawkovi zkombinovat sci-fi s fantasy a tak zde najdete i kouzla, která ale mají popisem blíže k futuristickému zasazení. Zmrazení funguje stejně ve fantasy i sci-fi, ale tady bude mít přízvisko „cryo“ a stejně tak můžete čekat skloubení obou žánrů u předmětů, kterých zde bude požehnaně.
V zásadě se dá říci, že Immortal Planet kopíruje princip Souls her dokonale a to včetně ztráty zkušeností po smrti a jejich opětovné „vyzvednutí“ na místě úmrtí. Nicméně, právě jiný pohled na celou akci a přehledný pohyb po čtvercích vytváří výrazně jinou hru. Sice se stejnými pravidly, ale jiným žánrem, ovládáním atd. Kdy titul vyjde zatím není jisté, hra sbírá podporu na Steam Greenlight.