Podle nich se zdá, že série Max Payne konečně bude mít důstojného následníka, který si v ničem nezadá s geniálními filmy Johna Woo, jako třeba Tváří v tvář (Face Off) s Johnem Travoltou a Nicolasem Cage, byť tahle akční hra bude spirituálním nástupcem Hard Boiled od stejného režiséra. Ten vlastně zpomalený režim míření/střelby kdysi dávno vymyslel a mnoho současných titulů ho imituje, ale Stranglehold prý posune bullet-time na ještě vyšší úroveň.
Věrohodnost slov autorů můžete posoudit v novém traileru (27 MB, WMV), který je složen částečně z cutscén, částečně z in-game záběrů z ranné verze hry. Téměř celý se odehrává v baru, kde hrdina v efektních přestřelkách létá přes pult a stolky, ničí skleněné výplně, válí kotrmelce po zemi nebo běhá po zábradlí schodů. S tím souvisí proklamovaná vysoká mira interaktivity a zničitelnosti prostředí či předmětů, kterými díky fyzice přes Havok budete během akce realisticky pohybovat po scéně. Vše přitom bude zabírat specificky umístěná kamera stejně jako v dílech Johna Woo. Věrný zařazení mezi third-person adventury dovolí Stranglehold prozkoumat dvě rozlehlé oblasti Hong Kongu a Chicaga, odkud pochází vývojáři. Se svým projektem pro X360/PS3/PC, postaveném na Unreal Enginu 3.0, zřejmě nabrali lehký skluz, a tak se ho podle aktuálních informací nedočkáme na podzim 2006, nýbrž v zimě. Více o příběhu a hlavním hrdinovi v pondělním článku.
zdroj: VE