
nové obrázkykompletní galerie
-
Tiscali: Jak bude vyřešen pohyb kamery - bude stále sledovat hlavního hrdinu (ala Tomb Raider) v third-person pohledu nebo půjde naopak o statické pohledy jako v Alone in the Dark/Resident Evil?
Jan Hloušek: Práce s kamerou je jeden ze stěžejních apelů hry. Už na začátku jsme si řekli, že jestliže chceme uživateli představit silný příběh, musíme k němu přistoupit způsobem, jakým je zvyklý příběhy sledovat a rozhodli jsme se pro filmový způsob práce s kamerou. Ačkoliv se tedy setkáte se scénami, ve kterých bude kamera sledovat postavy klasickým 3rd person způsobem, pro navození silnější atmosféry a lepšího vizuálního dojmu jsme v určitých momentech volili jiné způsoby pohledu na hru. Navíc ve stísněných uzavřených místnostech, ve kterých se Gooka často pohybuje by 3rd person view ani nebyl možný... [více příští týden]









Přidej na Seznam.cz
