Mass Effect 3

Čtenářská recenze

Recenze a hodnocení mohou přidávat jen přihlášení uživatelé
  • líbí nelíbí -2
    PC
    6/10

    Nedůstojný konec jedné trilogie

    17.6.2012 13:20 Autor: masomleyn   Komentáře: 0

    Jak už název napovídá, nebudu se tu nad Mass Effectem 3 rozplývat, jako to dělá placená většina píšících kolegů. Nejde mi totiž o to, aby se nějaká hra prodávala, ale o to, co skutečně hra nabízí. Nejprve ale rozvedu úvodní myšlenku, která bude prostupovat celou touto recenzí. V dnešní době je poměrně obvyklé, že pokud máme něco úspěšného, budeme tento úspěch natahovat tak dlouho jak to půjde, abychom vyždímali co nejvíce peněz. A dostaneme mnohdy polotovar, který se skládá z malé, ale velice zajímavé části, která je protkána spoustou zbytečných a nudných „fillerů“, které celkový dojem pouze zhoršují. Z mého úhlu pohledu se třetí díl Mass Effectu tomuto stupidnímu modernímu trendu nevyhnul. Ale pojďme na to pěkně od začátku.
    Na začátku působí ME3 sympaticky, vše je buď nové a neosahané, nebo staré známé a pohodlné. Ale pokud se na hru podíváme trochu kritickým okem a ne jako na dlouho očekávané zakončení dvou výborných her, které budeme hrát i kdyby fotra věšeli, nastane poměrně zklamání.
    Jen poznámka – nerecenzuji multiplayer, který mne prakticky nezajímá. Koupě ME3 byla podmíněna pouze tím, že jsem chtěl vědět, jak to dopadne.

    Příběh



    Především bych chtěl říci, že závěr hry hodnotím zvlášť, jako shrnutí tří her.
    Co se týče příběhu a misí, hlavní dějová linka je opravdu dobře provedená. Nechybí překvapivé dějové zvraty, situace vyvolávající emoce a vůbec, není prakticky co vytýkat, dá se jen chválit. Jste stavěni před zajímavá rozhodnutí, která ovlivňují děj opravdu razantním způsobem. Také potkáváte spoustu starých známých přátel a samozřejmě i nepřátel, kteří mají tentokrát mnohdy i důvod s vámi spolupracovat. Rozhodnutí provedená v minulých dílech (pakliže máte uložené pozice) se zároveň větší či menší měrou podílí na dějové linii, od nových typů nepřátel, po bezvýznamné postavy na jedno pokecání.
    Zbytek hry (vedlejší mise) jsou jednoduše odpad. Což je poměrně trestuhodné vzhledem k objemu příběhu v rámci hlavní linie. Mise se sondováním planet (kterých je zdaleka nejvíc) jsou stejná otrava jako ve dvojce a nejednou budete překvapeni, že vysazením pouhé sondy získáte celou spojeneckou flotilu. Další jsou na řadě generické filler mise. Ty mají bez výjimek následující scénář: vysadíme vás sem, všechno tu potlučte, proklikejte terminály a bonusy, a mission accomplished. Tyto mise působí jako pěst na oko v porovnání s misemi příběhovými. Ano, kreativitu ve vedlejších misích nehledejte, není tam. Asi si autoři vytvořili místo na příběhová DLC, ale každopádně mi to přijde minimálně jako drzost vůči hráčům. Kam se poděly kreativní úkoly? Souboje s bossy? Mise, ve kterých pomáháme parťákům, například zachraňovat rodiny před reapery? To už je svět Mass Effectu tak nudný, že se tvůrci uchýlili k podobným „filler“ obsahům? Natahovat hratelnost titulu bohapustou nudou není ideální věc. Faktem je, že vedlejší mise mi hraní od poloviny hry téměř znechutily. Smutně vzpomínám na časy strávené s ME1 a ME2. Tohle si opravdu hra, která měla příběh zakončit, nezasloužila.

    Verdikt: Hlavní dějová linka 9/10, ale ten nudný balast okolo, u toho trávíme nejvíc času. 6/10

    Souboje, RPG prvky



    Co se týče soubojového sytému a RPG prvků, ani zde nebudu Mass Effect 3 moc chválit. Změny k lepšímu jsou minimální a téměř vše co ME3 předvede, již bylo prezentováno v jeho starších inkarnacích. Vylepšování postav se nyní již netýká jen sil a dovedností, je možno jim v omezené míře určovat i výbavu a podobně. Ze zbraní si můžeme povětšinou vybrat jen staré známé kousky, nových moc neuvidíme. Zbraně je možno dále vylepšovat, což vám umožní určit si přesný styl boje.
    Souboje s nepřáteli jsou poměrně zábavné. Z počátku mě při bojích mírně rozčilovala Shepardova neustálá tendence za něco se krýt, na kterou jsem si ale velmi rychle zvykl a nejednou mi zachránila život. Příjemné také je, že již na základní obtížnost jsou občas souboje i složitější, na vyšší obtížnosti je precizní taktika, vhodná volba zbraní a členů týmu nutností.
    Zábava však končí zhruba po polovině hry v nepříběhových misích (filler obsah). Zde bojujete se stále stejnými typy nepřátel, kteří se ničím neliší od těch, co jste již viděli, jediné co se liší je jejich počet. Trochu smutné, když člověk zavzpomíná na atmosférické souboje s Collectory ve dvojce, kdy vás Harbinger svým hlasem neustále ujišťoval, že na to nemáte. Nečekejte ani výrazné souboje s bossy, vyplněné nějakou smysluplnou konverzací, nebo alespoň nadávkami – pár jich tu je, ale to nestačí. AI nepřátel je sice na poměrně dobré úrovni, ale občasné zpestření soubojů nějakým tím skriptíkem by opravdu neškodilo. Ještě smutnější je, že nepřátel dohromady může být okolo dvaceti typů a to je na AAA titul poměrně trapné číslo.
    Co se týče Paragon / Renegade systému, řeknu jen fuj. Nejenže situační kliknutí za hru zažijete minimálně, ale ještě v naprosté většině případů nemá „hustá“ akce jiné řešení, než by dopadlo pomocí normální konverzace. Nečekejte zábavné, nebo šokující zážitky z dvojky, ty se nekonají.

    Verdikt: Není to vyložené zklamání ale... je opravdu škoda počtu typů nepřátel a Paragon / Renegade systému. 7/10

    Místa, posádka, svět celkově



    Normandy je ve trojce pěkně nudnou lodí. Divné už je i to, že z nějakého důvodu musíte zastavovat u jakéhosi „scanu“ při přechodu jednou místností, abyste si vyslechli, po polovině hry již otravný, komentář dvou důstojnic. Nejhorší je ale na Normandy to, že čekáme, že se budou dít na palubě skvělé věci jako minule. Ale nebudou. Mimo příběhových pokeců, které jsou fajn, nečekejte žádné hluboké debaty se členy posádky, žádné odhalování jejich příběhů a motivů. Jsou to panáci, co tam stojí a dvakrát s vámi pokecají. Přidejte další dva pokecy na citadele, několik před koncem a s lítostí vám oznamuji, že jich (s pár výjimkami) víc nenajdete. A ostatní lokace ve hře? Navštívíte jich dost, všechny ale rychle a bez možnosti návratu. K dispozici vám je neustále jen Citadela a Normandy.
    Verdikt: Zklamání. Ohromné. Kdyby byly hodnoceny jenom příběhové lokace a dostupných lokací bylo víc... hodnotil bych jinak. 5/10
    Grafika, zvuk
    Nenajdeme téměř nic nového. Hudbu již známe, přibylo však pár nových kousků. Obzvláště je nutno tým zvukařů pochválit za na zvučení scén vyvolávajících emoce. Jinak je hudba přesně na úrovni, na jakou jsme zvyklí, což je rozhodně plus. To samé by se dalo říci o grafice.

    Verdikt: Jednoznačně nejpovedenější část ME3. Sice ji už důvěrně známe, ale přesto nikoho nezklame. 9/10

    POZOR, následující odstavec je jeden velký spoiler... následující články již bez spoilů.



    A nakonec to nejhorší... závěr celé triologie



    Když jsem se blížil ke konci, říkal jsem si hurá, nudnější část hry je za mnou a teď se konečně dozvím, jak to všechno dopadne. Konfrontace s Illusion manem byla poměrně zajímavá záležitost. To jsem ale nevěděl, že mě dál čeká průhledný spratek z Shepardových snů jako „vůdce“ reaperů. WTF? Také jsem nečekal, že konce budou téměř identické, s jediným rozdílem, barvou světla, které „to vyřeší“. Nehledě na to, že se v podstatě dovíme úplné prd, co se stalo v galaxii. Žádnou tlustou čáru a shrnutí nečekejte. Byl jsem rozčilen, znechucen a tyhle pocity ještě podpořil blábol po závěrečných titulcích. Tohle má být konec? Něco co si v klidu popře půl děje ME1 a v podstatě celou dvojku (pokud nevíte, zahrajte si znovu a pozorně sledujte děj okolo reaperů)? Ne, takovýhle konec jsme si nezasloužili. Bioware opět předvedli, že kakáč typu Dragon Age 2 dovedou zopakovat a dokonce tím zmršit celou sérii.
    Nyní trochu spekulací. Jediná věc, která by dle mého názoru mohla ME3 zachránit by bylo DLC (nebo další díl série) s opravdovým koncem, který by vysvětlil nelogický a tragikomický konec. Například by se zjistilo, že byl Shepard indoktrinován a celý konec je myšlenkový konstrukt reaperů, kteří se tak zbavili jediného nebezpečného vůdce organických bytostí a mohou se tak v klidu posílit další dávkou organických bytostí před střetem s temnou energií. Faktem však zůstává to, že jestli máme platit za opravdový konec, je to nehoráznost.

    Hodnocení: 1/10

    Finální verdikt



    Zhruba do poloviny hry jsem byl unešen hypem okolo ME3, potom jsem bohužel ochladnul. Téměř všechno, co designově a technicky ME3 přináší, jsme již viděli. Ohromit nás měl tedy příběh. ME3 přináší zakončení série. Nebyl jsem s ním ale spokojen. ME3 je asi nejhorší díl celé série, i když ho hodnotím poměrně vysoko. Nepřinesl nám nic nového, jen poměrně zbrklé a nelogické zpackání parádního příběhu předchozích dílů, které je nabaleno na kotel nudy a věcí, které už tu byly v předchozích dílech. Můžete s takto nízkým hodnocením nesouhlasit, berte však prosím v úvahu, že nejsem typ casual hráče, co sežere všechen hype okolo a ještě si ho pokape omáčkou na steak. Za nemalé peníze očekávám parádní titul, kterým podle mě ME3 opravdu není.

    Celkové hodnocení: 6/10

    Mé hodnocení předchozích dílů:

    ME1 – 9/10
    ME2 – 8/10
    ME2+DLC – 9/10

Hodnocení uživatelů

průměrné hodnocení   8.6/10

Moje recenze

  • Zatím žádné vlastní recenze

Obchod

Doporučené články

Nejčtenější články

Games.cz na Facebooku

Games.cz na Twitteru