|
Akční hra
Mafia
od brněnské vývojářské společnosti Illusion Softworks patří bezesporu
k tomu nejlepšímu a nejúspěšnějšímu, co kdy u nás v této oblasti vzniklo.
Jedná se i o jeden z horkých kandidátů na PC hru roku ve světě a proto
jsme využili příležitosti vyzpovídat šéfa IS Petra Vochozku o všem, co
s Mafií bezprostředně souvisí a co vás bude určitě také zajímat. V první
části třídílného exkluzivního rozhovoru jsme se zaměřili na prodejnost
hry, její hodnocení, českou lokalizaci a chystaný patch.
Tiscali Games: Jak se po vydání Mafie celkově změnila situace ve firmě?
Jistě z vás všech muselo spadnout obrovské napětí, když už máte konečně
práce na hře za sebou. Dostal tým Mafie zasloužené volno nebo práce pokračují
dál bez přestávky?
Petr Vochozka: Mafia pro nás byla velký milník, je to totiž první hra
z nové generace, kde nenecháváme nic náhodě. Musíme si upřímně přiznat,
že Hidden & Dangerous byl z velké části úspěšný také díky štěstěně (stejně
tak jako skvělá hra Operation Flashpoint), a proto jsme si už před několika
lety všichni řekli, že teď pojedeme na jistotu.
Celkový vývoj Mafie trval zhruba 3,5 roku, což na tak velkou hru není
nic neobvyklého, spíše se o ní začalo mluvit příliš brzy. Poslední rok
vývoje byl neskutečně psychicky náročný pro všechny a dokončení hry byl
rozhodně skvělý pocit! Usilujeme samozřejmě o to, aby si lidi volno vzali,
ale prostě není možné zavřít celý tým třeba na 3 týdny, protože se nadále
pracuje na několika jazykových mutacích a verzích pro konzole. Každý si
bral volno individuálně a zbytek si vybereme na Vánoce.
Prodej
Mafie celosvětově jste kdysi odhadl na "milion určitě". Naplní se tyto
neskromné předpoklady a máte nějaká konkrétní čísla za první měsíce prodeje
v USA, Anglii, Německu nebo jinde?
Petr Vochozka: O milionu kusů jsem skutečně hovořil několikrát, PC včetně
konzolí se tolik prodá zcela jistě. Polovinu by dokonce mohla prodat jenom
PC verze za plnou (nebo mírně sníženou) cenu. Určitá konkrétní čísla máme,
ale bohužel jsme vázáni smlouvou vůči našemu publisherovi Take2, takže
je zatím nemůžeme zveřejnit.
Jste spokojen s umístěním v žebříčcích prodejnosti po celém světě?
Nebo jste čekal lepší místa a že tam Mafia vydrží delší dobu?
Petr Vochozka: Stejně jako s prodejností, tak i s umístěním v žebříčku
platí to, že čím blíže jste k vydání, tím přesnější vaše odhady můžou
být. Reálně jsem čekal zhruba takovéto umístění, ale v koutku duše jsem
doufal v první místo přes celé Vánoce :)
Zde je potřeba hlavně podotknout, že většina nejlepších her je vydávána
právě v září až listopadu (někdy i prosinci) a probojovat se na dobré
místo je mnohem těžší než v únoru nebo červnu. O prázdninách stačí v Anglii
na zlatou příčku například 1.500 kusů týdně, před Vánoci třeba i 15.000.
Nejdůležitější je pro nás celkový prodej kusů a ten je vynikající. Hidden
& Dangerous na první místo nedosáhl nikdy, Mafia snad vyjma USA (nejlepší
umístění 6. příčka) všude. I v tom vidím určitý pokrok ve firmě.
Vzhledem
k celkovým nákladům na vývoj hry, bude podle vás Mafia komerčně úspěšnější
než první díl H&D?
Petr Vochozka: Bude, ale hlavně díky verzím pro konzole. Hidden & Dangerous
udělal snad 90% všech tržeb na PC (jenom něco málo neúspěšná Sega Dreamcast
a budgetová edice pro Sony PlayStation 1), u Mafie čekáme většinu z konzolí.
Úspěch jsme už potřebovali, od vydání H&D je to neuvěřitelných 3,5 roku!
Setkalo se vydání hry v některých zemích s podobným nepochopením jako
například v Itálii? Myslíte, že takové kauzy její přijetí komplikují nebo
je to naopak dobrá reklama zadarmo?
Petr Vochozka: V Itálii se proti hře postavili asi dva představitelé vlády
s tím, že hra je návod pro vstup do Mafie! Asi si nevšimli jedné maličkosti,
že naše hra se odehrává ve třicátých letech minulého století a dnes už
přece jenom Mafie (reálná) používá trošku jiné praktiky... :) Navíc naše
hra nakonec ukazuje, jak je NEdobré být Mafiánem, jak špatně můžete dopadnout.
Politici prostě začali rýpat do něčeho, o čem nevěděli zhola nic. Nám
to udělalo naprosto skvělou reklamu zadarmo, nikdy bysme se nedostali
do spousty médií nebýt této kauzy. Máme z toho legraci :)
Osobně útoky na násilí v počítačových hrách nechápu, filmy jsou podstatně
brutálnější a může je shlédnout prakticky každý. Pokud někdo vyjde na
ulici, začne krást auta s střílet a potom se hájit tím, že jenom napodoboval
GTA3, je to prostě magor. Anebo je to taky součást strategie obhájců v
Americe, jejich právo je šílené.
Určitě
sledujete recenze a články o Mafii - vedete si nějakou statistiku? Pokud
ano, jaké je průměrné hodnocení? Který z verdiktů nebo z ocenění vás osobně,
nebo jako firmu, potěšil nejvíce?
Petr Vochozka: Sledujeme recenze, názory čtenářů na webu atd., děláme
si statistiku a také analýzu, abysme vědeli, co se komu líbí a komu ne.
Recenzí máme dodnes asi 70, průměrné hodnocení je 90,18%. Nejvíce nás
asi potěšilo hodnocení německých časopisů, kteří jsou obecně tak o 10%
přísnější, a přesto Mafia dostávala vždy přes 90%. Nejvíce nás pobavila
recenze nějakého italského věřícího, který nám vytýkal neúctu k bohu,
používání sprostých slov a hru ohodnotil asi 29% :)
Je nějaká trofej nebo "Hra roku", na kterou si brousíte zuby?
Petr Vochozka: Zatím nevím o žádném ocenění “Hra roku”, některé totiž
byly příliš brzo (např. Bafta) a hra ještě nebyla na trhu a některé zatím
stále probíhají. Počkejme si tak do jara příštího roku.
Lokalizace hry do češtiny vám určitě zabrala spoustu práce, navíc za
cenu necelých 1000 Kč se asi nebude jednat o ziskový projekt. Přesto,
máte nějaká čísla, kolik českých hráčů si dosud Mafii legálně pořídilo?
Ovlivní to nějak vaše plány s lokalizacemi budoucích titulů?
Petr
Vochozka: Češtinu jsme rozhodně nedělali kvůli zisku, veškeré peníze jdou
zpět do reklamy, která byla bombastická. Cekově očekáváme prodej přes
15000 kusů. Českou verzí jsme chtěli podpořit naše hráče a taky ukázat
ostatním lidem, že počítačová hra je normální součást společnosti a zábavy,
stejně jako hudba, divadlo nebo film! V ČR je totiž tvorba her neustále
v podvědomí lidí jako něco naprosto amatérského, co si “šudlí” večer studenti
na koleji, ale ukažte mi třeba jednu písničku nebo film, který ve světě
uspěl stejně tak jako Mafia, Hidden & Dangerous nebo Flashpoint. Ano,
3 filmy vyhrály Oscara, ale nikdy je ani nevysílali ve velkých kinech,
natož aby se umístily v nějakém žebříčku.
U Mafie nám spousta známých herců odmítla dabing s tím, že „nějakou blbou
hru dělat nebudu“, a to nás teda dost mrzí. Hry ještě nejsou v ČR doceněny
a naší kampaní se to snažíme aspoň trošku někam posunout.
Už dříve vznikla petice za vytvoření patche a Dan Vávra nedávno v jednom
rozhovoru potvrdil jeho přípravu. Co přesně bude ve hře opravovat a je
nějaká šance, že by do hry přidal tolik žádané multiplayerové závody?
A kdy by orientačně mohl vyjít?
Petr Vochozka: Patch bude opravovat pouze některé zbylé chyby, problémy
s HW a nabídne například snížení obtížnosti problematického závodu. Pravděpodobně
nabídneme i menší bonus, ale multiplayer ne. Ten nebyl nikdy zdaleka hotov
a jeho dodělání by zabralo několik měsíců, které jsme si nemohli dovolit.
Patch vyjde co nevidět.
Jedna
z věcí, která se na Mafii občas kritizuje, je AI postav v některých misích.
Dá se s ní technicky ještě něco podniknout nebo to není možné (patch,
vylepšení jako součást datadisku atd.)? A pokud ano, budete se o to snažit?
Petr Vochozka: AI není perfektní u žádné hry, ale u Mafie jsme žádné zásadní
výtky nezaznamenali. AI upravit nejde. Jakmile totiž uděláte sebemenší
změnu, promítne se to do celé hry a prakticky bysme ji celou museli znovu
ladit (= měsíce práce). A to bez záruky, že něco vylepšíme. Pokud porovnáte
několik recenzí, zjistíte, že právě AI bývá docela obdivováno kvůli spoustě
detailů. Podle našich poznatků se výtky vůči AI bohužel šíří právě v Česku.
Vyšly už dvě verze hratelného dema Mafie - americká a evropská - je
nějaká šance že vydáte pro domácí fanoušky i demo v češtině?
Petr Vochozka: Česká verze dema nebude, naši hráči se musí spokojit s
anglickým a pro představu českého dabingu si stáhnout nějaké video. Ve
skutečnosti vyšly verze tři - vyšla také německá, kterou jsme museli z
důvodu přísnějších zákonů trošku degradovat. V německé verzi nejdou zabíjet
civilisti ani neozbrojené osoby.
V druhé části rozhovoru příští týden přijde řeč na přídavné mody, datadisk,
konzolové verze Mafie a stav Vietcongu nebo Hidden & Dangerous II.
Stáhněte si: Demo,
Nejstarší
trailer (16 MB), E3
2001 trailer (29 MB), Gameplay
videa 2x (8 MB a 2,5 MB), Videa
4x (3 MB - 6 MB), TV
trailer (1,5 MB), Video
1.mise (2 MB), GameStar
video (5 MB nebo 13 MB), Screenshoty,
Cheaty
Související články: Recenze,
Kompletní návod, Článek
o přídavných modech, Reportáž
z launch party, Videoreportáž
(8/2002), První dojmy
z prezentace hry (11/2001), První
rozhovor (6/2000), Druhý
rozhovor (9/2000), Novinky
|