|
Logická
hra Fish Filets (Rybičky) od brněnské firmy Altar Interactive, jejíž plnou
verzi si ode dneška můžete stáhnout
jen z Tiscali Games jako vánoční dárek, spatřila světlo světa 7. dubna
1997. Byla spuštěna současně se soutěží: Kdo jako první dohraje tuto hru
až do zdárného konce, získá (tehdy) kvalitní počítač. Na rozdíl od jiných,
stejně starých her, Fish Filets neztratily nic na své atraktivitě ani
po pěti letech. Právě proto jsem v rozhovoru vyzpovídala dva z tvůrců
Vláďu Chvátila a Radima Křivánka zvaného Rumun.
Felie: Slyšela jsem, ze FF vznikly původně jako zábava pro pár spolužáků
a přátel na škole. Snad prý byly původně pro ZX Spectrum - je to tak?
Vláďa: No skoro… Na ZX Spectru existovala podobná hra, hráli jsme ji s
Rumunem ještě na gymplu a pak jsme se v nudných hodinách, které jsou na
gymplu ještě povinné, bavili tím, že jsme na čtverečkovaném papíře vymýšleli
vlastní místnosti a řešili ty, co vymysleli ostatní.
No, a pak na vejšce, kde už hodiny povinné nejsou, jsme místo nich sedávali
na počítačích a programovali si hry - jak říkáš, pro spolužáky a přátele.
Z našich prvních sedmi her jsme udělali malý balíček jménem Gamebox, přidali
hi-score a bodování úspěšnosti ve všech hrách a pak se navzájem předháněli.
Tehdy jsme se s originalitou příliš nezatěžovali, v době 286-tek her na
PC zas tak moc nebylo, a tak jsme si vždy nějakou vybrali a zpracovali
ji po svém a hezčeji (v úžasné 16 barevné VGA :) A tak přišly na řadu
i rybičky. Trochu jsme upravili pravidla a objekty namísto nevzhledných
kostek dostaly grafiku. Udělali jsme tehdy asi 20 levelů, z nichž velká
část přežila i do Fish Filets. Ostatně kdo se dostal až do místnosti „Oblíbené
položky“, může tam vidět původní grafiku a vyřešit v ní jeden maličký
level...
Felie:
Pak vás napadlo vydat FF pro veřejnost?
Vláďa: Říkali jsme si, že vyzkoušíme prvně něco jednoduchého a rychlého
- konec konců rybičky není těžké naprogramovat, dvacet místností už máme,
takže jen trochu předěláme grafiku a vymyslíme pár místností...
Jenže pak jsme si s tím začali hrát, dělat hromady grafiky, animací, hlášek,
skripty na programování jak se ty animace a hlášky střídají, renderovalo
a kreslilo se intro, a hlavně vymýšlely desítky zapeklitých místností.
Zkrátka se nám to nějak rozjelo, takže nakonec jsme měli tři čtvrtě roku
co dělat.
Felie: Kolik lidi na tom dělalo a jaké byly náklady?
Vláďa: Dělali jsme na tom naplno čtyři - já s Rumunem jako programátoři
a designéři místností, Tomáš Kučerovský s Davidem Spáčilem jako grafici,
Martin Klíma nám pomohl sesmolit ty hlášky, kterými rybičky otravují hráče,
a přeložil je s nějakým svým známým Američanem i do angličtiny. Ke konci,
když jsme moc nestíhali, nám pomohli dva kamarádi (ahoj Peťo, ahoj Karle)
a jedna kamarádka (tehdy to ještě nebyla moje žena :) se zpracováním a
zapojením zvuku do jednotlivých místností. Jo, a tu bezvadnou hudbu složil
Filip Oščádal.
Felie:
A ty náklady?
Vláďa: Náklady? Jaký náklady? My jsme dělali jenom hru :) Z Altaru (tehdy
ještě nakladatelství) nám dali počítače a občas nějakou výplatu, a dívali
se, jak nám to hezky jde :)
Rumun: No, vlastně těch výplat bylo dost málo. Ale tehdy k tvorbě hry
stačilo jen nadšení :)
Felie: To zní přímo idylicky :-) Kolik tedy mají FF nakonec místnosti?
Vláďa: No, zní to možná idylicky, ale spíš se nám to tak jeví s odstupem
času. Když se rybičky dodělávaly, doslova jsme padali na hubu - několik
nocí ÚPLNĚ beze spánku. Když jsem v noci před lisováním naposledy prošel
všechny místnosti, jestli jsou určitě řešitelné, vůbec si nepamatuji,
jak jsem se dostal domů.
Rybičky mají 70 místností. Plus ta bonusová ze starých rybiček. Plus ještě
jedna, dělaná pro demo na Score CD - zkuste si v hlavním menu napsat xscore.
Plus jedna na závěr, kde už si rybičky jen tak povídají o tom, jak to
hezky vyřešily - ale tu moc lidi asi nevidělo :)
Felie:
Tady se nabízí otázka týkající se obtížnosti :-) Vím, že se hodně mluvilo
o tom, že Rybičky jsou až příliš obtížné. Při jejich uvedení na trh jste
měli dokonce soutěž o PC pro hráče, který jako první FF dohraje do konce.
Kolik se vám ozvalo potenciálních výherců?
Vláďa: Je to naopak: tu soutěž jsme zamýšleli už od začátku, a těžké to
tedy bylo proto, aby ta soutěž nebyla směšně jednoduchá. V prvním roce
po vydání se úspěšných hráčů ozvalo asi šest, jestli se nepletu. Mnohem
víc se ozvalo těch, kterým chybělo jen pár místností do konce. Ale nejvíc
lidi nám napsalo, jak jsou rybičky super; mnozí z nich se dožadovali i
pokračování, což je zvláštní, když ještě nepochybně nedohráli první díl
:)
Felie: Šest lidi za první rok? To je opravdu málo...
Vláďa: No a? Spousta lidi to ještě pořád hraje. Dali za to tehdy šest
stovek, tak ať jim to na pár let vydrží.
Rumun: Jestli existují i jiní, nechť se nám hrdě přihlásí :)
Felie: Máte linku první pomoci? Kdyby si náhodou naši čtenáři nevěděli
rady, kam se mohou obrátit?
Rumun: No, občas někdo volá a žádá zoufale o pomoc. Ale my přece
nemůžeme radit a pokazit tak soutěž, ne? :)
Felie:
Určitě máte nějakou oblíbenou místnost? Nebo nějakou, ke které se váže
nezapomenutelná vzpomínka, nebo historka?
Vláďa: Jasně že mám. Šel jsem takhle jednou z práce a v hlavě mi pořád
zněla jedna obzvláště podařená doprovodná melodie ze hry, až jsem si ji
začal tiše broukat. Jenže jednohlasně to nebylo ono a tak vznikl scénář
pro místnost „Poslední plavba“ (vrak drakaru na mořském dně, v něm sedí
kostry Vikingů). Hraje tam tahle melodie, ale asi po minutě vypadne. Vikingové
se chvíli dohadují, a pak si ji začnou zpívat sami. Mnohohlasně.
Dělalo se to skoro nakonec, a v tom stresu, kdy jsme bez odpočinku a bez
volných dní dodělávali Rybičky, to byl takový ostrůvek pohody a legrace,
jako by se zastavil čas, a my místo efektivního a úporného snažení dělali
blbosti. Marcela s Davidem společně zahráli toho Vikinga, co píská (takže
vám možná přijde, že píská trochu dvojhlasně), a já postupně všechny ostatní.
Takže se mi splnil sen, a já si zazpíval sám se sebou mnohohlasně :)
Rumun: Moje nejoblíbenější místnost? No to je těžký. Co třeba Emulátor?
Každý pamětník jistě ocení grafiku ze starých dobrých spektráckých her.
Ovšem nejskvělejší jsou právě všechny místnosti ve hře dohromady.
Můžu ještě přidat jednu příhodu z natáčení: V poslední chvíli sestavování
projektu se mi podařilo omylem při ladění instalačního programu "odinstalovat"
celý projekt včetně všech zdrojových souborů z celé naší sítě. Naštěstí
se nám podařilo ho složit rychle znovu ze záloh a naší paměti a hra se
konečně vydala do lisovny.
Felie:
Infarktová situace :-) Ještě něco takto veselého vás potkalo?
Rumun: Už je to vážně dávno, a větší průšvihy se projevily u pozdějších,
větších projektů Altaru :) Člověka musí hnát kupředu hlavně představa
skvělé hry na závěr snažení, vlastní tvorba je spíš spousta práce a míň
zábavy. Ale stejně to bylo bezva.
Felie: Můžete mi říct, které místnosti jste dělali vy a které někdo
další? Jde nějak rozeznat rukopis jednotlivých autorů?
Rumun: Asi dvě místnosti zkusili vytvořit naši kamarádi, jinak jsme to
dělali jen s Vláďou. Ty nejstrašnější ze závěrečných hlavolamů vymyslel
Vláďa.
Felie: Kterou místnost považuješ za nejtěžší?
Rumun: No, to se dá snadno odhadnout podle minimálního počtu potřebných
tahů. Ze seznamu úspěšných řešení na webu vybírám například strašlivost
„Greenpeace by zuřili“. Ono někomu připadá obtížnější vymyslet fígl na
pár tahů, někomu se zase spíš nedostává trpělivosti na pracnější problémy.
Doufám, že jsme místnosti seřadili ve hře podle obtížnosti alespoň přibližně
správně.
Felie:
Ve hře jsou různé cesty, myslíte, že jsou na stejné obtížnostní úrovni,
nebo je některá obtížnější?
Vláďa: To je celkem jedno, v každé cestě nakonec narazíš na místnost,
kde se zasekneš :)
Rumun: Ono je těžké správně zhodnotit obtížnost, když člověk má pravidla
Fillets v krvi po mnoha měsících tvoření místností. Tvorba probíhala samozřejmě
v úplně jiném pořadí, než místnosti vidí hráči.
Felie: Teď, s odstupem času, myslíte, že byste dokázali odehrát FF
bez problémů?
Vláďa: Já nemyslím, že bych dokázal odehrát FF bez problémů ani tehdy
(kdybych to řešení neznal). A teď už si to taky moc nepamatuji. Občas,
když to hraje moje žena, se dívám a přemýšlím: "jak se tohle, zatraceně,
řešilo?" Pak mi to vrtá hlavou, až si k tomu sednu a nakonec to vyřeším.
Ale přiznám se, že na řešení závěrečných místností bych si dneska asi
nevzpomněl. Leda bych na to přišel znovu, což možná jednou, na stará kolena,
zkusím :)
Rumun: Nevím, jak dlouho bych to teď řešil, ale aspoň doufám, že většinu
bych určitě vyřešil, snad kromě těch závěrečných místností. Můžu to večer
zkusit a napsat ti čas.
Felie:
Myslíte, že Rybičky stojí za to, aby si čtenáři Tiscali Games stáhli skoro
300 MB?
Vláďa: To je hloupá otázka, jasně že stojí :) S 56kb modemem to mají za
13 hodin stažené, směšná doba v porovnání s tím, na jak dlouho jim pak
Rybičky vydrží (nedalo by se nějak zařídit, abych za tuhle větu dostal
maličký honorář od Telecomu? :)
Tak teď vážně. Záleží na tom, co od toho čekají. Je to hodně dobrá logická
hra a spousta lidí nám napsala, že nejlepší, kterou hráli. Tak velký soubor
je to proto, aby to mělo hezkou hudbu a animace, a aby si rybičky hezky
popovídaly (mezi sebou, s potvorami na mořském dně nebo i s hráčem). Na
logickou hru nezvykle výpravné provedení, ale stojí to za to, ne?
Felie: Já to mohu potvrdit - stojí to za to :-)
Stáhněte si: Fish
Fillets - plná verze hry (289 MB)
Související články: Tisková
zpráva, UFO:
Aftermath screenshoty
|