Človíček jménem George "Geohot" Hotz, který hacknul už iPhone, oznámil, že hacknul PS3. Reakce byly velice bouřlivé, mnoho managerů v Sony asi mělo infarkt a ve vývojářích her pro PS3 to asi docela hrklo. George oznámil, že se mu průnik podařil po 5 týdnech usilovného zkoumání. Nicméně svou zprávu nepodpořil klasickým důkazem spočívajícím ve spuštění programu "Hello world" a pouze na svém blogu prohlásil "Mám přístup k celé systémové paměti a přístup pomocí Hypervisor do procesoru. Jinými slovy jsem hacknul PS3".
ilustrační obrázky
Na starších systémech, jako je například PSP, se reverzním inženýrstvím podařilo získat z paměti klíče potřebné k dekryptování zabezpečovacích systémů a proto bylo umožněno používat ISO místo originálního disku na speciálně upraveném firmware (tzv. CFW). Toto zatím není u PS3 prolomeno. Metoda od Geohota pouze nabízí možnost se k těmto klíčům dostat, ale celá platforma PS3 je navržena s ohledem na maximální zabezpečení těchto klíčů (vzpomínáte si na aféru okolo klíčů pro Blu-ray?).
Nicméně toto bude pro hackery docela problém. Sony ve spolupráci s IBM připravila systém na nejhorší možné scénáře prolomení a předpokládala i útok, který provedl Geohot. A proto jsou v PS3 ještě další ochranné vrstvy. Základem jsou dekryptovací klíče. PS3 má 8 SPU okolo PowerPC jádra. Jedno z SPU je odpojeno (to aby se daly použít i lehce nepodařené kousky CELL). Další SPU se stará výhradně o šifrování a pro hry tedy zůstává jader šest. Hack Geohot umožňuje přístup do paměti, avšak veškeré klíče jsou stále drženy v onom SPU a nemohou být přečteny pomocí Hypervisor.
Další vrstvou ochrany je takzvaný kořenový klíč (root-key) uvnitř samotného procesoru CELL. Je to hlavní klíč pro zpracování všech úloh a dle dokumentace IBM není nikdy kopírován do RAM paměti. Pokud padne zabezpečení root-key, pak bude skutečně konzole plně hacknuta a přístupná všemu. Ale to není jediné řešení, jak ukazuje případ PSP, kde dodnes root-key nebyl prolomen, přesto se našlo již mnoho cest, jak ochranu prolomit.
Posledním stupněm ochrany jsou pak samotné hry na discích Blu-ray, které je složité kopírovat a zabírají několik desítek GB. Navíc díky jednotné mechanice ve všech PS3 může každý oficiální firmware obsahovat i novou verzi firmware pro mechaniku a dle jistých zdrojů tak skutečně činí.
Jak vidíte, tvůrci PS3 v Sony a IBM se rozhodně činili a snažili se zabezpečit konzoli maximálním způsobem, aby odolala prolomení, jaké postihlo například Xbox 360. Proto v nejbližší době skutečně nečekejte možnost zahrát si pirátské hry na PS3.









Přidej na Seznam.cz
