|
|
|
 |
 |
| Unreal engine 3.0 tech-video (PC) | 15.4.2004 |
 |
 |
 |
| | |
Koncem března proběhla na Game Developers Conference první prezentace zbrusu nového Unreal enginu 3.0 pro vývojáře a novináře, ale Epic Games tehdy přísně zakázal pořizování fotek nebo videí. Přesto, jak už to tak v podobných případech bývá, nějaký neznámý odvážlivec vnesl do sálu kameru, potají ze svého sedadla natočil celou předváděčku a dal ji k dispozici volně na internet - download (13 MB, WMV, thx Clayman za tip). Díky němu tedy nyní může i široká laická veřejnost obdivovat revoluční technologické demo, ve kterém se masivně využívají vlastnosti grafického čipu NV40 od NVIDIE, a udělat si dobrou představu o tom, jak asi budou vypadat budoucí akční hry v letech 2005-2007 včetně eventuálního Unrealu III. Vzhledem k popisovanému původu nahrávky je nasnadě, že od ní nelze čekat bůhvíjak dokonalou kvalitu obrazu. Ale to asi většině z vás nebude vůbec vadit, protože hlavní je obsah a ten je co do atraktivity srovnatelný s prvním trailerem z DOOM III nebo s artworky z Quake IV.
Pětiminutová podívaná začíná průletem venkovním levelem s katedrálou, který je vytvořen úplně novým rendererem a má 10x více geometrických dat než Unreal Tournament 2004. Následuje demonstrace dynamického stínování přes Pixel Shadery 3.0 a jiné moderní technologie - nejprve svítilna pomalu se pohybující středověkou chodbou a poté postava věrně nasvícená od točícího se barevného reflektoru, což diváci ocenili bouřlivým potleskem. Závěrečnou třetinu tvoří nejzajímavější pasáž s ukázkou velmi detailních modelů charakterů údajně složených z více polygonů, než měla celá mapa v Unreal jedničce :) Engine vyvíjel Epic 18 měsíců a GeForce 6800 je prý první grafickou kartou, na které vše běží v rozumném počtu snímků za sekundu - více se o náplni celého videa dočtete v tomto popisku od Kate.
|
| |
Máte problémy se stahováním souborů z Tiscali Games? Přečtěte si odpovědi na často kladené otázky. Pro přehrávání trailerů doporučujeme Media Player Classic nebo Windows Media Player 6.4.
|
INFORMACE
|
|