24 hodin: úterý 4. 9. 2012

pondělí 3. 9. 2012   úterý 4. 9. 2012   středa 5. 9. 2012

Recenze (1) | Články (9) | Bleskovky (9) | Hry (1) | Obrázky (181)

Doporučená četba

  • PC

    Orcs Must Die! 2 - recenze

    4.9.2012 20:20Recenze   Autor: Jakub Kovář   Komentáře: 0

    Když před necelým rokem vyšel vynikající mix akční hry a tower defense strategie jménem Orcs Must Die!, rozhodně jsem nešetřil chválou a hlavně si užíval perfektní zábavy. Druhý díl jsem si proto nesměl nechat ujít.

    Jádro hratelnosti stojí, stejně jako v původní hře, na obraně Nexů před zástupy krvelačných orků, létajících netopýrů, hnusných zlobrů a další spousty roztodivné fantasy zvěře, hrnoucí se z předem určených vstupů do šikovně navržené pevnosti. Vy si z pohledu třetí osoby úroveň pěkně omrknete, rozmístíte pasti, popadnete do ruky zbraň a vydáte se to hnusným zelenokožcům nandat tak, jako to ještě nikdy předtím nezažili. Více

    Tagy: akční, kooperace, tower defense

Recenze (1)

  • PC

    Orcs Must Die! 2 - recenze

    4.9.2012 20:20Recenze   Autor: Jakub Kovář   Komentáře: 0

    Když před necelým rokem vyšel vynikající mix akční hry a tower defense strategie jménem Orcs Must Die!, rozhodně jsem nešetřil chválou a hlavně si užíval perfektní zábavy. Druhý díl jsem si proto nesměl nechat ujít.

    Jádro hratelnosti stojí, stejně jako v původní hře, na obraně Nexů před zástupy krvelačných orků, létajících netopýrů, hnusných zlobrů a další spousty roztodivné fantasy zvěře, hrnoucí se z předem určených vstupů do šikovně navržené pevnosti. Vy si z pohledu třetí osoby úroveň pěkně omrknete, rozmístíte pasti, popadnete do ruky zbraň a vydáte se to hnusným zelenokožcům nandat tak, jako to ještě nikdy předtím nezažili.

    Tagy: akční, kooperace, tower defense

Články (9)

  • PC PS3 X360

    Projížďka venkovem na obrázcích z GRID 2

    4.9.2012 19:22Obrázky   Autor: Petr Poláček   Komentáře: 0

    Na obrázcích to člověk zas tak neocení, ale soudě dle prvních dojmů kolegů z mnoha světových časáků a magazínů je GRID 2 jednou z nejhezčích závodních her současnosti. Škoda, že těch závodních her zas tolik nevychází…. Každopádně, GRID 2 vám na nových obrázcích ukazuje projížďku venkovskou krajinou s krásným nasvícením, vedle něhož si pokračování výborné jedničky přinese do vínku znatelně vylepšený (autentičtější) systém poškození i adaptivní AI protihráčů, kteří si navíc mají před každým závodem vylosovat automaticky tři z celkových šedesáti vlastností. Výsledkem této sazky by kam měl být dav automobilů s virtuálními jezdci, kdy se každý z nich na trati bude chovat trošku jinak. Na to jsem velmi zvědav, velmi.

    Tagy: závodní

  • 3DS DS

    Konečně vychází něco z Kickstarteru: Diamond Trust of London

    4.9.2012 18:09Oznámení   Autor: Marek Král   Komentáře: 0

    26. května letošního roku se přes Kickstarter zafinancovala Diamond Trust of London – hra z hlavy videoherního umělce a designéra Jasona Rohrera. Jason Rohrer je známý tím, že času má málo a inteligence moderních her mu uniká. Proto s nimi neztrácí čas a vytváří takové herní projekty, jež jeho intelekt posouvají dál. Nejen jeho tři děti by nám daly za pravdu, že skvělých nápadů má taťka Rohrer na rozdávání.

    Oproti jiným herním projektům na Kickstarteru potřeboval Jason Rohrer dodatečné finance pouze na konečnou fázi vývoje, tedy již reálnou výrobu hry. Diamond Trust of London je totiž hrou pro Nintendo DS – potřebnými 78 715 dolary se tak zaplatily nákladné cartridge, licence Nintenda, krabičky s bonusovým obsahem a pošta. Rohrer tak skrze své kickstarterové video prezentoval již hotové dílo, u něhož jsme i přes nemožnost reálného osahání (čekalo se na cartridge) takřka přesně věděli, do čeho jdeme, a tak jsme poslali svůj dolar, nebo jsme do ničeho nešli a počkali si, co z toho vyleze.

    Tagy: Kickstarter, indie

  • PC PS3 X360

    Assassin's Creed III multiplayer povypráví vlastní příběh

    4.9.2012 17:34Téma   Autor: Petr Poláček   Komentáře: 0

    Zpráva z konce července, podle níž se po vydání Assassin’s Creed III můžeme připravit na nemalé množství nového obsahu skrze „tunu“ DLC, zatím nebyla oficiálně nijak vysvětlena, respektive uvedena do správného kontextu. Ve světle aktuální informace o tom, že vývojáři z Ubisoft Annecy, kteří jsou odpovědní za multiplayerovou část hry, hodlají právě v MP rozvinout vlastní příběhovou linii, však ona „tuna“ DLC začíná dávat čím dál tím větší smysl. Ale hezky popořadě.

    Z dva dny starého preview na CVG vyplývá, že role multiplayeru v ACIII bude řádově mnohem větší, než tomu bylo v předchozích dílech. Jednak přibudou dva nové módy: Domination pro 2 týmy o 4 lidech; kooperativní Wolfpack pro 2-4 hráče. Dále by pak mělo dynamické počasí zajistit konstantní změnu podmínek, což by nejenom dvěma zmíněným, ale i všem dalším herním módům mělo přidat na atraktivitě.

    Tagy: akční, dlc, historická, multiplayer

  • PC PS3 X360

    Battlefield 3: Armored Kill vychází, video shrnuje obsah

    4.9.2012 16:16Video   Autor: Petr Poláček   Komentáře: 0

    Bojiště 3: Obrněné Zabití vychází právě dnes, ale jen pokud máte zaplaceno předplatné BF3 Premium a navíc jen na PS3. Pokud máte PC a X360 verze BF3 Premium, tak si Armored Kill budete moci stáhnout 11. září. Pokud žádné předplatné BF3 Premium nemáte, tak na PS3 si Armored Kill budete moci zakoupit 18. září, a až 25. září tuto možnost dostanete v případě PC a X360 verzí.

    Tolik tedy k termínům, abyste v tom měli absolutní pořádek, a nyní už se můžete soustředit na výše uvedený launch trailer, který už poněkolikáté ukazuje, co je vlastně podstatou Armored Kill – boj pětice nových obrněných potvor na čtveřici map a navíc ještě v novém módu Tank Superiority. Poněkud jsem výčet obsahu zjednodušil, ale zbytek už jsou de facto drobnosti, kterými se nyní nemusíte zabývat. Mrkněte na to, co vás čeká a doufejte, že přežijete všechno to hudební dunění a přemíru efektů, o nichž Michael Bay už nyní přemýšlí, jak je dostane do svého dalšího akčního trháku.

    Tagy: akční, multiplayer

  • MAC PC

    RPG strategie Expeditions: Conquistador nádherně ctí historii

    4.9.2012 15:35Oznámení   Autor: Petr Poláček   Komentáře: 0

    Pokud už vás bytostně štvou všechna ta fantasy, sci-fi či jiná smyšlená videoherní témata, ale historické strategie od Paradoxu jsou na vás příliš drsné, upřete svůj zrak na Expeditions: Conquistador – taktické RPG s tahovými bitvami, špetkou adventurních rozhovorů a voleb, kouskem budovatelské strategie a snad i spoustou atmosféry. Expedition se totiž odehrává v letech 1518 – 1520 ve střední Americe, konkrétně na Haiti a v Mexiku, kde budete v roli španělského dobyvatele Nového světa pořádat expedice do neprobádaných území a krom jiného prý i činit rozhodnutí, jež ovlivní nejenom životy vašich vojáků a společníků, ale i množství zlata, které pošlete zpět do Španělska.

    Vývojáři z dánského týmu Logic Artist vytvářeli Expeditions: Conquistador nejdříve pro PC, později museli změnit plán a vydali hru pro Windows Mobile 7. Nyní zkouší s pomocí Kickstarteru sehnat 70 tisíc babek na to, aby PC prototyp mohli dodělat, dopilovat a vydat na PC, Mac a třeba i pro Linux.

    Tagy: RPG, historická, strategie, tahová

  • PC PS3 X360

    Špatně zpracovaný easy mód může zničit jakoukoli hru

    4.9.2012 14:30Téma   Autor: Petr Poláček   Komentáře: 0

    Dva pohledy na obtížnost ve hrách se sešly v jednu chvíli ze dvou různých zdrojů, a přestože jdou na věc z jiné strany, ve výsledku se setkávají ve svém závěru. Nejdříve je ale nutné se zeptat, jestli je přítomnost easy módu ve hrách dobře, špatně? Nebo je to v mnoha případech jen důsledek toho, že vydavatel hodlá na obecně nižší obtížnost přilákat širší skupinu hráčů? Na druhou otázku se dá odpovědět, že tomu tak nepochybně v mnoha případech je. Otázka toho, jak je nízká obtížnost obecně ve hrách patřičná, už je odpověď obtížnější a delší.

    Třeba Alex Hutchinson, hlavní designér Assassin’s Creed III, tvrdí, že: „Spoustu her naprosto zničila implementace easy módu.“ Mód určený pro snadné hraní však sám za nic nemůže, může za to způsob, jakým jej tvůrci do hry implementovali. „Když hrajete střílečku, kde je hratelnost hodně postavená na krytu, ale vy se při hraní na easy krýt vůbec nemusíte, tak jste tím vlastně celou hru pořádně dokopali,“ dovozuje Hutchinson a má samozřejmě pravdu, když dodává, že zjednodušením herních mechanismů v easy módu „jste vlastně vytvořili nejhorší možnou variantu své hry.“

    Tagy: lehká nemusí být špatná

  • X360

    Multiplayer nabídku Halo 4 rozšíří populární Grifball

    4.9.2012 12:36Téma   Autor: Petr Poláček   Komentáře: 0

    Hodně nových materiálů z chystané střílečky Halo 4 se vyrojilo v posledních dnech na konto prezentace hry na PAXu v Seattlu, takže je na čase je všechny tak nějak shrnout jedním velkým máchnutím editorské paže. Pro fanoušky Halo série, myslím pro ty opravdu hardcore exempláře, bylo asi nejzajímavější ohlášení multiplayer módu Grifball.

    Původně šlo o fanoušky vytvořený mód pro Halo 3 skrze Forge nástroje, který se ale tak uchytil, až vývojáři z 343 Industries podlehli úpěnlivým prosbám a přidali jej do Halo 4 oficiálně. Grifball je podivný akční sport pro dva týmy o čtyřech hráčích, ve kterém jde o donesení „míče“, respektive bomby do soupeřovy základny s tím, že kdo nese „míč“ je označen. Přihrává se pohybem pro házení granátů, ale s pomocí gravity hammeru se dá bomba posílat, jako puk v hokeji. Celé to připomíná podivné sci-fi rugby, ale zábava je to nesmírná. Ukázku z Halo 4 Grifballu sledujte za tímto odkazem.

    Tagy: akční, multiplayer, sci-fi

  • PC

    Valve žehrá na minimum invence ve vývoji HW, chce to změnit

    4.9.2012 11:54Hardware   Autor: Petr Poláček   Komentáře: 0

    Valve se vůči spekulacím ohledně mytického Steam Boxu, údajného proprietárního hardwaru, postavila před pár měsíci zamítavě, zatímco o nějakých aktivitách ohledně brýlí s augmentovanou realitou už se tak nějak ví. Aktuální nabídka pracovní pozice „industrial designer“ na stránkách Valve však celou debatu o tom, že Valve chce nějakým způsobem vstoupit do oblasti produkce hardwaru, znovu rozdmýchává.

    Popis pracovní pozice, krom obvyklého výpisu pracovních zkušeností, hovoří o tom, že úspěšný kandidát by se přidal k týmu zkušených inženýrů a designérů a jeho úkolem by bylo odladění ergonomie, uživatelského komfortu, estetiky a obecně designu neznámého produktu, respektive produktů. Opravdu zajímavý je však třetí odstavec, v němž se píše, že je Valve frustrovaná nedostatkem inovace v oblasti výpočetní techniky a hardwaru, takže se do této sféry pouští po hlavě, aby to změnila.

    Tagy: hardware, spekulace

  • Android

    Android tablety přibírají tlačítka: mrkněte na Wikipad a GamePad

    4.9.2012 10:55Hardware   Autor: Petr Poláček   Komentáře: 0

    Je zjevné, že o Android konzoli OUYA byl mezi hráčskou i nehráčskou veřejností obrovský zájem, přestože okolnosti okolo celého projektu nejsou zcela průhledné a plány nesmírně ambiciózní. Co byste ale řekli na Android handheld, respektive tablet? A navíc od firmy, která je zaběhnutá, má s produkcí různých multimediálních udělátek mnohaleté zkušenosti a její plány zní víceméně realisticky. Archos se svým GamePadem za 150 Euro, což je cca 3740 Kč, by v takovém případě pro vás mohl něco mít.

    Tagy: handheld, hardware, tablet

Bleskovky (9)

Videa

Nové hry v databázi (1)

pondělí 3. 9. 2012   úterý 4. 9. 2012   středa 5. 9. 2012

Obchod

Games.cz na Facebooku

Games.cz na Twitteru