Články (11)
-
3DS
DS
PC
PS3
VITA
Wii
X360
Epikou hřmící trailer na LEGO The Lord of the Rings
13.8.2012 19:30 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Ptali jsme se sami sebe na jednu ze základních otázek života? Tedy, jak by vypadala úplně poslední bitva (filmového) Pána prstenů, kdybyste ji postavili z LEGO kostiček? Tahle hra vám poskytne onu kýženou odpověď. Zčásti dokonce i tenhle trailer. Chválím nápad, kdy video rovnou představí pomocí lehkého vtípku většinu zúčastněných hlavních hrdinů, takže nemusíte přemýšlet, jakou podobu budou mít. Jsou tu vysloveně scény z filmu, takže je jak z nich, tak z grafického zpracování jasné, že byla využita tato licence. Hra sama o sobě vypadá dobře, inu tak, jak jsme si u LEGO titulů zvykli. Snad nebude The Lord of the Rings výjimkou.
Tagy: arkáda, fantasy, humor, logická, plošinovka, puzzle, pán prstenů
-
PC
Real World Racing má tu nejfotorealističtější grafiku ze všech
13.8.2012 18:47 – Oznámení Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Vynikající nápad dostali italští vývojáři z Playstos Entertainment ve svém čerstvě oznámeném Real World Racing. Vezměte fotky velkých měst, udělejte z jejich ulic ve hře reálné ulice a nechte jimi při pohledu shora hráče závodit s maličkými auty. Projeďte se kolem Vítězného oblouku či Kolosea! Je to nápad jednoduchý a přitom tak dobrý.

Real World Racing má zatím v rukávu Řím, Paříž, Berlín, Londýn a prý i další města, jejichž jména zatím neznáme (mohla by to zvládnout i Praha nebo Brno, Ostrava, Hradec, Olomouc...). Neměli bychom jezdit jen po plošince, 3D efekt terénu by měl být zahrnut, takže obrubníky a další vyvýšeniny vám budou dělat problémy.
-
PC
PS3
X360
Battlefield 4 bude (překvapivě) opět z moderní doby
13.8.2012 17:30 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
1..2..3..4.. Ne, nebudu se rozčilovat. Ani počítat do deseti. Vox populi, vox dei a populi prostě momentálně chce střílečky ze současnosti. A nebo blízké budoucnosti, každopádně z fiktivních konfliktů. Takže asi nemůžu být naštvaný na Karla Magnuse Troedssona za to, že nám nyní potvrdil fakt, že Battlefield 4 bude zase z prostředí moderního válečnictví. Jenže já naštvaný prostě budu.

Prostředí moderních válek je neskutečně vyvařené. Stále ty samé zápletky, modely, výjevy, zvraty. Terorismus, terorismus, terorismus. Invaze. Psychopat, který má po boku menší psychopaty a zase ten světový terorismus. Co hůř, postávání v tom samém modelu konfliktu zrovna nepodporuje inovaci herních prvků. Dostaneme novější kabátek, možná nějaký ten mód a hlavně nový příběh a mapy. Když to opakovaně prochází u Call of Duty, není důvod neopakovat profitující model i zde. Co tedy Troedsson přesně řekl?
Tagy: FPS, multiplayer, válečná
-
PC
PS3
X360
Padouch z Borderlands 2 vás vyzývá, abyste si pro něj došli
13.8.2012 16:34 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Musím říci, že trailerová série Borderlands 2 je prostě vtipná, zábavná a nápaditá. Prim hraje suchý humor, který prosakuje (oxymóron, že?) i do tohoto videa, v němž vás namyšlený protivník (s výstižným jménem Fešák Jack) s poměrně velkou armádou robotů vyzývá k boji a přitom humorně představuje všechna hlavní povolání. Jedno vedlejší, Mechromancerka, bude k dispozici pro předplatitele a následně po šedesáti dnech bude k dispozici jako DLC pro všechny. V traileru jde o předváděčku toho, co už víme, ale hlášky typu: „Abyste mě dostali budete potřebovat hodně zbraní. Opravdu hodně, hodně... no dobře, to už je fakt dost bouchaček,“ prostě i tenhle trailer dělají zábavnými a očekávání samotné hry zas o stupínek vyšším.
-
PC
PS3
X360
Sledujte unikátní kus herní historie na dobovém videu
13.8.2012 15:38 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Tak tohle se prostě německému Computer Spiele Museum povedlo (a také Gamasutře, která na toto video upozornila). Muzeum umístilo na YouTube půlhodinový záznam z roku 1973, na němž hraje Ralph H. Baer, jedna z klíčových postav herní historie, mnohými označován jako „otec všech her“. Proč? Inu stál za vývojem takzvaného Brown Boxu, který můžete vidět na videu, což je vlastně taková první herní konzole v historii.
Na videu si na ní hraje s Billem Harrisonem, který na Brown Boxu také pracoval. Dá se říci, že Baerova patentovací činnost dala vzniknout videohrám tak, jak je dnes známe. I proto je na videu mnohem důležitější to co říká, než to, co hraje. Popisuje zde možnosti herního byznysu, využití reklam a prostě se začátkem sedmdesátých let vyjadřuje o potenciálu her a jejich podobě tak, jak je známe v „moderní“ době – a to včetně podoby konzolí jako multimediálních center. V roce 1973!
Tagy: historie
-
X360
UPDATE - Epic Games koupili People Can Fly, Chmielarz odchází
13.8.2012 14:49 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Update – A už víme, proč došlo k těmto změnám. Epic Games definitivně koupil zbytek akcií People Can Fly (doposud měli „jen“ majoritní podíl) a tím pádem se stal plným a jediným vlastníkem polského studia. Není moc jasné, jak to je ohledně odchodu oné trojky, ale zdá se, že nešlo o zlou krev. Spíše se dá čekat, že ona trojice nebo minimálně Chmielarz drželi zbytek akcií, za jejichž prodej chtějí rozjet nový vlastní projekt. Ostatně, podle Marka Reina z Epicu se dohodli na tom, že Epic novému Chmielarzovu projektu bude nápomocný a jejich cesty se zase sejdou. Takže předčasné volání na poplach, že je s vývojem hry něco špatně se může utišit.

Původní zpráva - Poměrně překvapivá informace přišla z Epic Games. Polské studio People Can Fly, které spadá pod Epic a naposledy má na kontě Bulletstorm, opustila trojice celkem klíčových vývojářů v čele s Adrianem Chmielarzem. Dalšími jmény na odchodu jsou Andrzej Poznanski a Michal Kosieradzki. Překvapivost zprávy souvisí s tím, že People Can Fly měli být významným kolečkem v soukolí produkujícím Gears of War: Judgment.
-
MAC
PC
iPad
iPhone
Kickstarter Wings: Director's Cut se snaží vrátit jednu klasiku
13.8.2012 14:31 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Přiznám se, že Wings jsem minul. Hra, která vyšla na Amigu ve steném roce jako na PC Red Baron u mne neměla šanci, což ale naštěstí neplatí o spoustě pamětníků, kteří dodnes s láskou vzpomínají na rachtavé cvakání palubních kulometů, ničení protivníků v různých módech a velmi chytrou kombinaci prvků odlišných herních žánrů. Nyní se pokouší tahle klasika vrátit v HD remaku na Kickstarteru, který je symbolizován podtitulem Director's Cut a s ním se snaží vrátit i tvůrce hry, Cinemaware.
Tagy: HD remake, Kickstarter, arkáda, letecká
-
PC
PS3
X360
Lesk a špína Hongkongu v launch traileru Sleeping Dogs
13.8.2012 13:37 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Proč ne. I takhle jdou dělat herní trailery, tedy ryze filmovým stylem. Chvíli se hlásíte k osmdesátkovým akčním filmům hongkongské provenience, v další chvíli ke cool stylu novodobého Miami Vice, a pak zase zkusíte trochu té ambivalence v rámci stylu, jaký předvedla třeba Volavka. Sleeping Dogs vypadá dobře. Ne jako titul, který sedne každému, na to je příliš specifická prostředím a různými zdroji inspirace. Ale pokud vám právě tyto ingredience sednou a tvůrci nepokazí nic z hlediska herních prvků, může to být dobrá jízda, která pobaví i zápletkou a emocemi. Snad.
Tagy: akční, detektivka, sandbox
-
Android
PC
PS3
X360
iPad
iPhone
Peter Moore: „Digitální distribuce EA do tří let předčí tu klasickou“
13.8.2012 12:44 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Možná to není tak šokující, vzhledem k tomu, jaký boom zažívá digitální distribuce. Ale vzhledem k tomu, že zrovna my jsme ještě pořád milovníky krabiček, možná stojí za to zopakovat, co si mnoho společností nejen myslí, ale počítá s tím do budoucna. Peter Moore z Electronic Arts to tedy zopakoval v rozhovoru pro Reuters, který vznikl v kontextu blížícího se GamesComu.

„Jednou dojdeme do bodu, a já myslím, že to bude tak za dva až tři roky, kdy budeme moci říci, že vyděláváme víc z digitální distribuce, než z pevných médií. Je jasné, že tenhle moment není daleko“, říká Moore. Ostatně, potvrzují to i navyšující se zisky z digitálních služeb Electronic Arts, které za dvanáct měsíců stouply na 1,3 miliardy dolarů.
Tagy: byznys, digitální distribuce
-
PC
PS3
X360
Ukázka multiplayeru z XCOM: Enemy Unknown srší variabilitou
13.8.2012 11:54 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Původně jsem se podivoval nad tím, jak se má do tahovky XCOM: Enemy Unknown propašovat multiplayer, ale nakonec jsem po slovním popisu celého multiplayerového systému dospěl k tomu, že to může být celkem zábava. A pokud ne, nikdo mne nenutí jej hrát. Ostatně, všechny důležité detaily si můžete přečíst v Petrově článku.
Nyní se objevilo video, v němž tvůrci popisují, jak multiplayer funguje a hlavně ukazují v něm samotnou hru a k tomu přehazují několik zajímavých tipů a triků. Jak je vidět, těch strategií, které budete moci díky svým vojákům či emzákům nakombinovat, zvláště vzhledem k tomu, čím bude disponovat váš protivník, bude nemálo. Hra samotná nevypadá vůbec špatně, jen bude onen šibeniční termín 90 sekund na tah občas těžké naplnit a nezmatkovat.
Tagy: multiplayer, sci-fi, strategie, tahová
-
PC
PS3
X360
Legendární zbraně a převozníkovy mince v Darksiders II
13.8.2012 10:34 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Jasně, hrát za Smrt, to je samo o sobě zábava. Ale větší zábava je, když si pan Smrtka může hledat nové a nové kosy, sekundární zbraně a všemožnou výbavu díky níž bude ještě víc smrtící. Anebo naopak smrti (jakkoliv je to paradoxní) odolnější. Vybavení bude mít šest úrovní, z nichž nejvyšší bude ta legendární. U zbraní se budou získávat zkušenosti, čímž se budou nástroje zabíjení vylepšovat, Smrt si navíc bude moci obléknout i různé amulety rozdílných efektů. Jednoduše, Smrt je tak trochu fintil a s jeho oblékáním si zjevně užijete v Darksiders II dost zábavy.















































Přidej na Seznam.cz
