24 hodin: pondělí 6. 8. 2012

neděle 5. 8. 2012   pondělí 6. 8. 2012   úterý 7. 8. 2012

Recenze (0) | Články (12) | Bleskovky (20) | Hry (2) | Obrázky (29)

Doporučená četba

  • PC

    E3 2012 rozhovor: o původu co-op rozhovorů v novém Divinity

    6.8.2012 20:00Rozhovor   Autor: Redakce   Komentáře: 0

    Jeden z posledních (nebojte, rozhovor o Wasteland 2 bude brzy) videorozhovorů, který nám z letošního ročníku E3 zbyl na sklade, byl pořízen nejenom v poslední den, ale doslova v posledních minutách výstavy, když si na nás udělal konečně čas Swen Vincke z Larianu, aby se rozpovídal na konto chystaného RPG Divinity: Original Sin. Ne jazykem marketingového oddělení, ale jazykem člověka, který se rozhodl, že studio Larian nechce dělat hry, které by po něm mohli chtít vydavatelé, ale hry, které chtějí dělat sami vývojáři.

    V průběhu rozhovoru tak Swen zabrousí nejenom do nenapsané historie Divinity série a odhalí původní záměry, ale stihne levou zadní zdrbnout velké vydavatele, prozradí zdroj inspirace pro zajímavé kooperativní dialogy v Original Sin a ještě vyzve Petra, aby si představil, že podvádí svou ženu, aby mu mohl koncept dialogů ve hře vysvětlit. A pokud vám Swenova rétorika z nějakého důvodu začne dávat smysl, tak byste neměli minout jeho postřehy o herním průmyslu, které aktivně publikuje na stránkách tohoto blogu. Více

    Tagy: E3 2012, RPG, indie, kooperace

Recenze (0)

    Pro tento den pro vás nemáme žádné recenze

Články (12)

  • Arcade

    Arcade Olé! #4: Ms. Pac-Man

    6.8.2012 22:00Retro   Autor: Martin Bach   Komentáře: 0

    Hlavní důvod, proč se ve čtvrtém díle Arcade Olé! věnujeme právě Ms. Pac-Man, a nikoliv původnímu Pac-Manovi, je prozaický - v České Republice, a tedy ani v herně Arcadeher v Červeném Újezdu, se žádný originální automat původního Pac-Mana nenachází. Přestože je Pac-Man s přehledem nejprodávanějším herním automatem všech dob (vyrobeno bylo neuvěřitelných 400 000 kusů), do dnešních dnů se ve funkčním stavu zachovalo jen několik málo stovek a naprostou většinu z nich vlastní sběratelé v USA.

    Foto: Pavel Dobrovský

    V Evropě je pak situace ještě mnohem horší, a pokud se zde už nějaké automaty s Pac-Manem nacházejí, jsou v zoufalém technickém stavu. „První Pac-Man byl po hardwarové stránce neuvěřitelně komplikovaný automat. Měli jsme pár nabídek na nefunkční kusy, ale nekoupili jsme je hlavně proto, že něco takového bychom už dnes neměli šanci zprovoznit,” říká Jan Orna z Arcadehry.cz.

    Tagy: Arcade Olé!, automatovka, klasika, retro

  • PC

    E3 2012 rozhovor: o původu co-op rozhovorů v novém Divinity

    6.8.2012 20:00Rozhovor   Autor: Redakce   Komentáře: 0

    Jeden z posledních (nebojte, rozhovor o Wasteland 2 bude brzy) videorozhovorů, který nám z letošního ročníku E3 zbyl na sklade, byl pořízen nejenom v poslední den, ale doslova v posledních minutách výstavy, když si na nás udělal konečně čas Swen Vincke z Larianu, aby se rozpovídal na konto chystaného RPG Divinity: Original Sin. Ne jazykem marketingového oddělení, ale jazykem člověka, který se rozhodl, že studio Larian nechce dělat hry, které by po něm mohli chtít vydavatelé, ale hry, které chtějí dělat sami vývojáři.

    V průběhu rozhovoru tak Swen zabrousí nejenom do nenapsané historie Divinity série a odhalí původní záměry, ale stihne levou zadní zdrbnout velké vydavatele, prozradí zdroj inspirace pro zajímavé kooperativní dialogy v Original Sin a ještě vyzve Petra, aby si představil, že podvádí svou ženu, aby mu mohl koncept dialogů ve hře vysvětlit. A pokud vám Swenova rétorika z nějakého důvodu začne dávat smysl, tak byste neměli minout jeho postřehy o herním průmyslu, které aktivně publikuje na stránkách tohoto blogu.

    Tagy: E3 2012, RPG, indie, kooperace

  • MAC PC PS3 X360

    Scourge: Outbreak slibuje kooperativní hratelnost i příběh

    6.8.2012 18:57Preview   Autor: Petr Poláček   Komentáře: 0

    Že se všechno neodehrává vždycky tak, jak si člověk naplánuje, na to už jsme si v herním byznysu zvykli. Nové hry se objevují, vzbudí různé naděje, člověk se začne těšit, a pak zmizí. A většinou se už nikdy nezjeví. V tomto ohledu je tedy tak trošku zázrak, že se kooperativní střílečka The Scourge Project, která měla původně vyjít (navíc episodicky!) už v roce 2010 na PC a X360, vynořila letos z hlubin internetu a zdá se, že nakonec přeci jenom vyjde. Pod jiným názvem a na jiných platformách.

    Vývojáři ze Španělského studia Tragnarion svou hru, která se nyní jmenuje Scourge: Outbreak, hodlají ještě tento rok vystřelit mezi majitele PS3, X360 a Mac – PC verze navzdory tomu, že je vysloveně zmíněna v jedné sekci oficiálního popisku (poslední řádek s achievementy), vyjít nemá. A je to škoda, protože hra vypadá docela zajímavě dnes, stejně jako se podobně prezentovala před dvěma a více lety.

    Tagy: akční, kooperace

  • PC PS3 X360

    „Od hráčů, pro hráče,“ zní heslo nového blogu CD Projekt Red

    6.8.2012 16:58Téma   Autor: Petr Poláček   Komentáře: 0

    Tak už i vývojáři z CD Projektu šlápli do pedálů a rozjeli svůj vlastní vývojářský blog, kde chtějí s fanoušky komunikovat přímo a bez vytáček, obvyklých pro tiskové zprávy. Výsada prvního postu (pokud nepočítám článek o Varšavě) patří náhledu do produkce krátkého příběhu 52 a půl, který už jste všichni určitě viděli letos na jaře. Nyní si můžete přečíst, co všechno s jeho tvorbou borci z CDP zakusili, jak se jim plány měnily pod rukama a obecně, jak je tvůrčí proces plný nečekaných zvratů.

    Blog post bohužel nepopisuje celý produkční proces filmečku, který předcházel vydání Zaklínač 2 na X360 a měl nastínit zaklínačské univerzum lidem, co s ním neměli žádnou osobní zkušenost (knížky, seriál, první hra). Na zbytek zajímavých informací si tak musíme všichni počkat do dalšího dílu, což je poněkud pitomé. Na druhou stranu lze ale podobné snažení jedině přivítat a bylo by skvělé, kdyby se další a další vývojáři podobné iniciativy chopili.

    Tagy: vývojářský deník

  • PC PS3 X360

    Warhorse blog řeší rizika nevyzkoušeného game designu

    6.8.2012 15:44Téma   Autor: Petr Poláček   Komentáře: 0

    Má se člověk pokusit o maximum v rámci navyklých a stokrát vyzkoušených postupů a mít přeci jenom nějakou špetku jistoty, že to hráči poberou a systém bude "funkční"? Nebo je lepší mantinely vybourat, sestavit si systém podle svého, tedy podle logiky, a riskovat „ztracení v překladu“ s mlhavou vidinou toho, že možná stvořím vzor hodný následování. Právě o něčem podobném je další blog Dana Vávry, který vyšel na homepage Warhorse Studios, pracujícím momentálně na RPG s historickou tematikou.

    Danův postoj, respektive postoj celého studia, se dá shrnout velmi jednoduše: chceme a budeme dělat věci po svém i s rizikem, že se do toho zamotáme. Nemá snad cenu psát, že to je navzdory všemi rizikům přístup sympatický, protože z toho pro nás hráče kouká potenciálně něco, co jsme ještě nezažili. Ať už v dobrém, nebo ve zlém.

    Tagy: vývoj, vývojářský deník, česká hra

  • PS3 WiiU X360

    Runner 2 poběží k cíli rozmanitějším prostředím

    6.8.2012 15:15Video   Autor: Petr Poláček   Komentáře: 0

    Hru s podivným názvem Bit.Trip Runner jsem si na Steamu koupil, protože byla označena za hudební a já měl v tu chvíli chuť si hraní a hudbu propojit v jeden zážitek. Nakonec se ukázalo, že je spíše rytmická, než hudební, ale tou dobou už mě zběsilý běh dopředu, spojený s překonáváním překážek tak bavil, že mi vůbec vlastní přehmat ve virtuálním obchodě od Valve nevadil. Jen kvůli tomu, že jsem Bit.Trip Runner docela intenzivně hrál, nakonec ani nestihl napsat recenzi.

    V případě Runner 2 už si ho ale najdu, slibuju – až tedy ha vyjde. Ale do té doby ještě pěkných pár měsíců zbývá. Prozatím tedy sám sebe, a na to konto i vás, musím tyranizovat pouze videoukázkami (po rozkliku), které prezentují změnu přemýšlení vývojářů.

    Tagy: arkáda, indie, retro

  • PC PS3 X360

    Fight Club #89 HD: Macura ad portas!

    6.8.2012 14:19Podcast   Autor: Redakce   Komentáře: 0

    Stylem jedné z disciplín svého čerstvě vydaného iOS/3DS Desetiboje, přiběhl Lukáš Macura ze Zbraslavi až do našeho kanclíku, aby se nejdříve pořádně vydýchal a následně s námi zabředl do debaty v rámci Klubu rváčů s pořadovým číslem 89.  Rozumbradovali jsme nejenom nad Retro Decathlonem a dalšími plány Cinemaxu, ale i nad možným přechodem značky STALKER do rukou Bethesdy, nad přísliby remasterované verze Baldur’s Gate, potažmo nad chystanou novou hrou od autorů Dear Esther, v níž si prožijeme konec světa. Proti scénáři, který Pavel tak pečlivě připravil, jsme samozřejmě mnohokrát revoltovali, takže toho uvidíte a uslyšíte ještě mnohem víc. Pokud tedy máte zájem...

    Tagy: podcast

  • PC PS3 X360

    F1 2012 vás postaví na start v závodu proti mistrům

    6.8.2012 12:21Video   Autor: Aleš Smutný   Komentáře: 0

    Codemasters oznámili, že chystaná závodní hry F1 2012 bude obsahovat i Champions Mode, který vás nechá závodit s největšími současnými jmény těchto závodů. Představí se celkem šest šampionů, a každý bude mít unikátní scénář, který když v závodu naplníte, odemkne se vám další šampion. Pořadí slavných závodníků bude takovéto: Kimi Räikkönen, Lewis Hamilton, Jenson Button, Sebastian Vettel, Fernando Alonso a Michael Schumacher.

    Co se týče scénářů, ten za Räikkönenena vás posadí do kůže a kokpitu jeho parťáka ve Spa Francorchamps. Jste na konci závodu, právě opouštíte boxy s novými pneumatikami, zatímco zbytek trati jede na opotřebovaných. Do konce chybí tři kola vy musíte Räikkönenena předjet. Což nezní špatně a tenhle mód může být sympatickým oživením standardního boje o první flek.

    Tagy: formule, závodní

  • PC PS3 X360

    Novým obrázkům z Dishonored dominuji bizarní masky

    6.8.2012 11:51Obrázky   Autor: Aleš Smutný   Komentáře: 0

    Dishonored určitě patří mezi naše favority v oblasti očekávaných nových her. Většina doposud vydaného obrazového materiálu pocházela z jednoho levelu (nebo více levelů z jedné oblasti), a tak je tahle čerstvá série velmi osvěžující, protože ukazuje zcela jinou tvář herního světa. Jasnou jedničkou je přitom série prapodivných masek. Zatímco ta rudá je jen divná, ta s tváří dětské panenky (a jejíma ručkama) je vysloveně strašidelná. Ale v rámci obdivování masek by vám neměl uniknout ani obrázek s rozestavěným mostem, kde se ukazuje sluneční světlo, což je velká změna oproti doposud noční stylizaci. Všechny nové přírůstky najdete uvnitř článku.


    Tagy: FPS, RPG, fantasy, sci-fi, steampunk

  • PC PS3 X360 iPad

    Podle Telltale Games se i mobilní hry dají prodávat dráž

    6.8.2012 11:25Byznys   Autor: Aleš Smutný   Komentáře: 0

    Nevyslovenou pravdou prodejů her na mobilní platformy, primárně na iOS, je, že nejlepší cena je ta nejnižší možná, pokud pomineme cenu nulovou. Pro USA je to 99 centů, pro Evropu 0,79 euro. Pokud je dražší, lidé většinou odmítají onu částku platit, ačkoliv do horších, méně trvanlivých titulů nasypou klidně několikanásobně víc peněz. Kvantita tak vítězí nad kvalitou. Když ale na iOS vyšly povedené první díly epizodické série Walking Dead za cenu pět dolarů, uspěly.


    Podle Steva Allisona z Telltale Games je to důkaz, že „devětadevadesáticentový hráč“ je mýtus. „Věděli jsme, že Walking Dead poskytne skvělý zážitek na dotykových obrazovkách, a tak se nám cena 4,99 dolaru za epizodu zdála konzistentní s našimi předchozími zkušenostmi na App Store a cenami na dalších platformách. Hráč, který zaplatí jen 99 centů, je mýtus. Kvalita a hloubka každého titulu zvyšuje cenu pro konzumenty“. Walking Dead se na iOS dostal mezi deset nejprodávanějších her, takže má Allison pravdu... v něčem.

    Tagy: byznys, digitální distribuce

  • PC

    Final Fantasy VII pro PC už vyšlo... a zase nevyšlo

    6.8.2012 10:46Téma   Autor: Aleš Smutný   Komentáře: 0

    Update z 8. srpna - Square Enix konečně zareagovala a přiznala, že o víkendu testovala nedokončenou PC verzi FFVII. Ti, co si hru během testování stihli koupit, dostanou od Squeenixu peníze zpátky a hru samotnou pak zdarma, až vyjde.

    Původní zpráva z 6. srpna - Poměrně absurdní situace se odehrála kolem kultovního JRPG Final Fantasy VII, které se mělo dočkat (a dočká) nové PC verze. Podle fór Square Enixu se totiž na stránkách firmy už hra objevila za 12,70 dolaru, což jistě všechny fandy potěšilo. Alespoň do té doby, než si ji koupili a zjistili, že DRM SecuROM, které všichni tak milují, jaksi odmítá aktivovat licenci a ručně zadávané sériové kódy také nefungovaly.


    Nyní už zase žádné linky s možností koupě na stránkách nenajdete. Square Enix je bystře a rychle stáhli, jediným mínusem je, že jaksi ještě nevydali oficiální prohlášení. Nicméně, zdá se, že počet zasažených je velmi malý a to napovídá teorii o tom, že se nějakou chybou dostala na stránky nabídka hry, která vůbec ještě neměla vyjít a proto DRM není schopno přijmout aktivaci.

    Tagy: JRPG, sci-fi

  • PC PS3 X360

    Assassin’s Creed III nebude mít multiplayerovou betu

    6.8.2012 10:11Téma   Autor: Aleš Smutný   Komentáře: 0

    Už se stalo takovým nepsaným pravidlem, že každému vydání nové hry ze série Assassin’s Creed, která obsahovala multiplayer, předcházel veřejný betatest. S Assassin’s Creed III tomu tak ovšem nebude - pravidlo, nepravidlo. Multiplayerové bety se nedočkáte a nový Wolfpack mód si tak vyzkoušíte až ve hře samotné.


    Proč tomu tak bude? Není čas, nejsou lidi. Říká to Damien Kieken, který má multiplayer pod palcem. „Upřímně, my chceme betu dělat každý rok, protože nám odezva od komunity pomáhá vyladit hru. … Jenže dělat betu zabere spoustu času, musíte aktuální verzi vylepšit na maximum, předložit ji majitelům práv platforem a beta musí mít podporu. A všechen čas, který se věnuje betě, se pak nevěnuje finální podobě hry“.

    Tagy: akční, multiplayer, online

Bleskovky (20)

  • Capcom tajně chystá něco zajímavého i pro Wii U.
  • Namco Bandai oznámilo, které ze svých titulů ukáže na letošním Gamescom.
  • Menší než malá screenová ochutnávka z GRiD 2. Více se o hře dozvíme pravděpodobně pozítří.
  • Pokud si alespoň jednou za tři měsíce nezahrajete za svoji postavu v MMO Dragon Quest X, můžete o ni nadobro přijít.
  • Ještě letos se majitelé iOS a Android zařízení dočkají závodní hry Real Racing 3, která by Vás měla oslnit nejen svoji grafikou.
  • Kohej Učimura, jeden ze tří zaměstnanců Konami, kteří si z Konami odskočili na LOH v Londýně, vyhrál před pár dny zlatou medaili v gymnastickém víceboji a včera přidal stříbro v prostných.
  • Herní doba PSV titulu Assassin's Creed III: Liberation se bude pohybovat mezi 12 - 15 hodinami.
  • V souborech programu Source Filmmaker byl nalezen nejeden odkaz na next-gen engine Source 2.
  • Další kolo soudního sporu mezi kapelou No Doubt a Activision proběhne 15. října. Spor se táhne již od roku 2009 a vznikl kvůli "nedovolenému" použití avatarů v hudební hře Band Hero.
  • Dva rádioví hosté z GTA IV  se opět dostavili do studia Rockstaru. Co přesně tam dělají zůstává veřejným tajemstvím.
  • Project RPG vývojářského studia Deck 13 dostalo oficiální název - Lords of the Fallen.
  • SoulCalibur 5 se po šesti měsících prodalo pouze 1,38 milionů kusů, tedy o milion méně, než SoulCalibur 4 po osmi měsících od začátku prodeje.
  • Šéfredaktorovi serveru Gametrailers.com se z konzolových verzí Assassin’s Creed III nejvíce líbí ta, která vyjde na Wii U.
  • Sony si zaregistrovalo ochrannou známku "Rain". Dozvíme se něco více na Gamescom?
  • Vypadá to, že jsme se dočkali prvního screenu z nového Prince of Persia.
  • Pokud Vás zajímá, jak se hraje Mass Effect 3 na Wii U, nemiňte desetiminutové video se záběry přímo ze hry.
  • Pokud si chcete zahrát PS2 hitovky pod OS Windows / Linux, sáhněte po nové verzi (1.0) emulátoru PCSX2. Ani majitelé Maců nepřijdou zkrátka, jen se musí spokojit se starší verzí.
  • Zkraťtce si čekání na Dark Souls: Prepare to Die přečtením manuálu hry.
  • Just Add Water chtějí poradit název pro HD remake Oddworld: Abe’s Oddysee.
  • V Evropě je již dostupný trofejový patch pro Metal Gear Solid 4.

Videa

Nové hry v databázi (2)

neděle 5. 8. 2012   pondělí 6. 8. 2012   úterý 7. 8. 2012

Obchod

Games.cz na Facebooku

Games.cz na Twitteru