Články (10)
-
PC
PS3
X360
Polský Dobrodruh smrdí Indiana Jonesem, ale proč ne
24.7.2012 19:23 – Obrázky Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Vývojáři z polského týmu Farm 51 mají v těchto dnech, týdnech a měsících zřejmě dost napilno, protože krom third-person akce Painkiller: Hell and Damnation, kterou chystají pro Nordic Games a hororové, respektive konspirační akce Demons of War, kutí sami na své triko ještě indianajonsovsko-unchartedovskou first-person akční adventuru s pracovním názvem „Dobrodruh“.
O hře už jsme psali, ale není důvod si ji nepřipomenout s několika novým obrázky, které ukazují třeba Sentinela – strážce Ztraceného města. Původně to byl král, kterému pakt s bohem daroval věčný život, ale jeho tělo to nějak nedalo a změnilo milého krále v pěknou bestii, která celé město vyvraždila. A teď čeká, až se do zapomenuté lokace kdesi na Yucatanu dokodrcá nová várka jídla. Tvořit ji bude, krom hráče v roli soukromého očka, ještě banda vojáků, v rámci indianajonesovského klišé asi Nacisté.
-
PC
Company of Heroes 2 napodobí extrémní počasí ruské fronty
24.7.2012 18:48 – Preview Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Pokus o násilné napasování nově oznámeného systému, který bude v Company of Heroes 2 simulovat kruté počasí ruské fronty, na proměnlivé počasí, co nyní vládne venku, vzdávám hned z kraje a přenechávám slovo Quinnu Duffymu z Relicu: „Company of Heroes 2 je o kompletně o autenticitě a žádná hra z ruské fronty by nebyla kompletní bez extrémního počasí. Díky vylepšené technologii v rámci našeho nového Essence enginu jsme schopni akurátně napodobit drsnou sovětskou zimu, která ochromila německou armádu.“ Více už by vlastně ani nebylo potřeba dodávat, kdyby detaily o simulaci počasí v CoH2 nebyly tak zajímavé.

Třetí generace Essence technologie bude schopná napodobit kruté mrazy pod 40 stupňů Celsia, které nacistické armádě uškodily více, než samotní Sověti, kteří díky nepřipravenosti Němců na neskutečnou kosu získali čas na to, aby se probrali ze zimního spánku, přezbrojili na Urale a Němčoura nakonec z Ruska vyštípali.
-
PC
PS3
X360
Activision nechce odfláknout PC verzi Transformerů
24.7.2012 17:50 – Téma Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Netroufnu si ani odhadnout, jak vysoké je mezi PC hráči očekávání vůči Transformers: Fall of Cybertron, ale možná že jej následující informace o specificích PC verze trošku pozvednou. Redakce webu GameSpy totiž vyslala do Activision zvídavé dotazy ohledně PC verze hry, která byla potvrzena na letošní E3 a dostalo se jí poměrně uspokojivé odpovědi. Zatím jsou to sice sliby, ale pořád je lepší vědět, že je PC verzi věnována nějaká péče, než kdyby mělo jít o přímý port z konzolí, potažmo kdyby PC verze vůbec neměla vyjít.

Takže, J.D. Livergood z Activision se dušuje, že tvůrci z týmu Mercenary Technology si na PC verzi dávají záležet a je i v zájmu samotného vydavatele, aby PC verze nebyla jen „dalším konzolovým portem“. Důkazem tohoto tvrzení má být kompletní podpora Steamworks, která zahrnuje matchmaking, achievementy a další komunitní prvky.
-
3DS
PC
PS3
VITA
Wii
WiiU
X360
K tvorbě nových značek schází vydavatelům nové konzole
24.7.2012 17:02 – Byznys Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Tak dobrá, když už jsme si, jako jedno z největších zel současného herního průmyslu, určili strašlivý nárůst třetí, druhých, čtvrtých i pátých pokračování a svedli to celé na mainstreamového hráče, který má jistotu vleklých sérií rád, mohli bychom se na celý problém podívat i z trošku jiného úhlu. A ne nového, protože zmínky o tom, že netradiční délka současné konzolové generace do jisté míry ztěžuje vydavatelům investice do nových značek, se začínají objevovat čím díl tím častěji.

Tentokrát si tak trošku nepřímo postěžoval vrchní hlavoun Ubisoftu Yves Guillemot pro Gamasutru, když napřímo řekl, že jeho firma byla absencí nových konzolí v pravidelném pětiletém cyklu rozhodně postižena. „Rozumím tomu, že výrobci nechtějí uvádět nové konzole příliš často, protože je to pro ně dost nákladné, ale pro celý průmysl je důležité mít nové konzole, protože to stimuluje kreativitu,“ formuluje velmi srozumitelně současný sentiment vedení Ubisoftu, potažmo celé řady velkých vydavatelských domů, Guillemot.
Tagy: byznys
-
PC
PS3
X360
Záběrům z Pro Evo fotbálku chybí fyzický aspekt FIFA her
24.7.2012 15:57 – Video Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
FIFA 13 už si dnes svou chvilku slávy z prezentací Kinect ovládání užila a nyní je tedy čas na hlavním a jediném rivalovi, PES 2013 od Konami. Japonci se s prezentací svých videí moc nemazlí, prostě jen sestříhají ty záběry ze hry, které jim přijdou efektní, dlabou na nějaké komentáře, hlášky či grafické kejkle a spoléhají na charisma svého titulu. A vlastně ještě na ksichty z reálu známých hráčů, na jejichž parádičky, kličky, góly, přihrávky ale i brankařské zásahy se dnešní video soustředí.
A přestože akce samotné jsou pěkné, zejména při pohledu zblízka, který je ale možný jenom při opakovačkách, tak mi dlouhodobě na záběrech z letošního PES titulu něco nesedí. A to něco je hra tělem. Možná je to tím, že jsme si z FIFA 12 zvykl na dosti fyzický styl hry, kdy už kolize relativně slušně řídí engine a ne uměle vytvořené animace a působí to poměrně autenticky. Na těchto a dalších záběrech z PES 2013 ale vidím situaci, kdy se dva hráči prostě mají srazit nebo alespoň střetnou, ale útočník z toho vždy vyvázne nějakým zázračným ťuknutím do mičudy, nebo ještě zázračnějším ucuknutím nohy bránícího hráče. Co to má znamenat?
-
Android
iPad
iPhone
Český Dead Trigger je zdarma kvůli vysoké míře pirátství
24.7.2012 14:53 – Byznys Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Zatímco iOS verze vás bude stát na AppStoru necelé ojro, za Android verzi české mobilní zombie střílečky Dead Trigger od úspěšných vývojářů z Madfinger Games už nezaplatíte ani korunu. Hra je na Google Play k dispozici zadarmo a důvodem není snaha o experiment za strany tvůrců, kteří s free-to-play či freemium modely neměli do nynějška žádné zkušenost. Důvodem je podle vyjádření na Facebookové stránce Madfingerů šílená míra pirátství, která sužuje Android platformu.

„Na začátku jsme hru chtěli zpřístupnit co největšímu počtu lidí, proto byla dostupná za necelý dolar. Bylo to mnohem méně, než 8 babek, které dáte za Shadowgun, ale tak jako tak jsme nechtěli hru dávat za darmo, protože jsme prostě neměli zkušenosti s free-to-play formátem. Jenže i za ten dolar byla míra pirátství tak obrovská, že jsme se nakonec rozhodli nabídnout Dead Trigger zdarma,“ zní podstatná část oficiálního vysvětlení, proč je Dead Trigger nyní na Google Play k dispozici bezplatně.
Tagy: byznys, mobilní hry, česká hra
-
PC
Charakter prostředí sehraje v MechWarrior Online velkou roli
24.7.2012 13:38 – Video Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Vliv okolí, krajiny, terénu, jedno jak to nazvete, na události ve hře není ničím novým, přesto je to jeden z prvků, který se na konto vybroušeného vizuálu z jistých typů her vytrácí, nebo mám alespoň takový pocit. Všichni třeba hovoří o tom, jak jsou dneska střílečky lineární a linkují vtipné a trefné porovnání layoutu mapy z Dooma s layoutem levelů dnešních stříleček. Mě třeba ale mnohem víc štve, že zatímco v Doomovi mi ubývalo zdraví v polích s kyselinou či lávou, žádný podobný efekt až na pár výjimek už dnes ve střílečkách není. Přitom by se z podobných efektů dalo tolik vytěžit, myslím hratelnostně!
Proto mě tak potěšilo nové video z MechWarrior Online, které formálně představuje bojiště v oblasti údolí Caustic, ale mě v prvé řadě dokazuje, že tvůrci myslí i na tak zásadní věc, jakou je vliv okolní teploty na bojové i pohybové možnosti různých typů mechů. Protože údolíčko stojí na ústí sopky, je zde teplota konstantně mnohem vyšší, než kdekoli jinde. A protože mechy princip přehřátí odjakživa intenzivně řadí do základních zákonů hratelnosti, budete při hraní s teplou muset kalkulovat.
Tagy: free-to-play, online, sci-fi, simulace
-
PC
PS3
X360
38 Studios zabila přílišná sebedůvěra a nezkušenost šéfa
24.7.2012 12:40 – Byznys Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Na jazyk se mi dere jedno klišé označení za druhým, když si pročítám výborný článek z Boston Magazine, který rekapituluje strmý pád 38 Studios, který začal už ve chvíli, kdy známý baseballista Curt Schilling firmu založil v roce 2006 pod názvem Green Monster Games. Kontinuálnímu přísunu hororových zpráv spojených s krachem 38 Studios se nešlo vyhnout. Většina z nás jej ale řešila hlavně z pohledu solidního RPGčka Kingdoms of Amalur: Reckoning, ačkoli právě to nemělo se situací ve firmě zas tak moc společného, protože vznikalo separátně ve studiích Big Huge Games a zafinancováno bylo zejména z peněz EA. Ne z kapsy Curta Schillinga, který 38 Studios vedl stejným stylem, jakým se prosadil jako hráč baseballu a doufal, že právě přes herní byznys se dostane na stejnou úroveň slávy a finanční síly, jako třeba Bill Gates.

Cílem Schillinga bylo vydělat tolik peněz, že bude moci založit vlastní nadaci, respektive centrum pro výzkum autismu, kterým trpí jeho syn. Jak sám Schilling v rozhovoru pro článek řekl, jediným způsobem, jak se dají vydělat ve hrách velké peníze, je provozovat MMO, onlineovku. Alespoň si to myslel...
Tagy: byznys
-
X360
Podpora Kinectu ve FIFA 13 přinese i nadávky sudímu
24.7.2012 12:00 – Video Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Pokud jde o využití Kinectu v klasických (čili ne taneční nebo pohybových) hrách, tak zastávám spíše skeptický postoj, protože navzdory efektivnosti a občasné efektivitě hlasových příkazů je v drtivé většině vpřípadů jednodušší udělat akci manuálně tlačítkem. A prezentace využití Kinectu v X360 verzi chystaného fotbálku FIFA 13 můj dlouhodobý dojem nijak nevyvrací, právě naopak. Na něco se při hraní bude Kinect hodit, na něco ne. Třeba hráče budu nadále střídat manuálně, protože to budu mít rychleji, než kdybych to chtěl přikazovat hlasem.
Změna taktiky hlasem naopak vypadá užitečně, je rychlá. Přikazovat AI spoluhráčům, aby vystřelili nebo nahráli, to asi rovněž nechám v kompetenci tlačítek. A tak mi na konec zbývá nejužitečnější využití Kinectu ve FIFA 13 – nadáváním rozhodčímu. Jedině tento konkrétní prvek využívá Kinect přirozeně na činnost, která se tlačítky buď emulovat nedá, nebo jen dosti obskurně.
Tagy: hlalsové ovládání, kinect
-
PC
Nvidia ukazuje výkon "Kepler" grafáren v novém demu s vílou
24.7.2012 10:55 – Download Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Deset let staré Nvidia GeForce FX demo zvané Dawn (svítání), které rozpohybovalo a rozanimovalo obličej (a nejenom to) lesní víly tak, že ani řada dnešních her se tomu neblíží, má nástupce. Demo nazvané „Nové svítání“ reflektuje deset let vývoje na poli grafických technologií a hardwaru, takže už se na stejnou lesní válu nedíváme perspektivou zhoubičkovaného skřeta. Místo expresionisticky rozpixelovaného pozadí vidíme v reálném čase počítaný lesík se všemi pohádkovými květinami, jaké si průměrný Čech, odchovaný pohádkami Jana Drdy, dokáže představit. Anebo spíš ani nedokáže.

Nvidia se v novém demu, které je primárně určeno pro čerstvé majitele grafických karet GeForce s novým jádrem Kepler, snažila spojit prvky, které prezentovala samostatně v technologických ukázkách Nalu, Dawn, potažmo Adrianne Curry a krom jiného se tedy chlubí pokrokem ve zpracování vlasového porostu víly, který už netvoří 1700 pramenů, ale rovnou 40 000. A teď bych měl podle scénáře asi padnout na zadek...
Tagy: demo, technologie












































































Přidej na Seznam.cz
