Články (12)
-
PC
X360
E3 2012 dojmy: Dragon Commander je král pošahaných her
19.6.2012 20:00 – Dojmy z hraní Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Komplexní koncepty mohou být stejně geniální a zábavné, jako koncepty nejjednodušší. Mají ale nevýhodu v tom, že zatímco geniálně přímočarý herní mechanismus chytí člověka hned, pravidla složitého propletence musíte objevovat dlouho. A v momentě, kdy ho zrovna vy pochopíte a máte neuvěřitelnou potřebu podělit se o něj s celým světem, tak jsou čtyři hodiny nad ránem a všichni chrápou. Napíšete tedy alespoň extatickou hlášku na Facebook nebo Twitter a jdete spát s depresivním jistotou, že se přes vaše veledůležité svědectví převalí s prvním zakokrháním desítky dojmů z první ranní kávy nebo úspěšné návštěvy WC.

Jsem si na sto procent jistý, že právě s tímto syndromem bude Dragon Commander na začátku příštího roku bojovat. Zatímco jiné hry vysvětlíte a odprezentujete během desíti minut, na tenhle žánrový a ideový mišmaš nestačí ani lehká půlhodinka. Bylo to patrné na zmatených tvářích kolegů po expresní desítiminutové předváděčce. Oznámení hry loni v létě jim zjevně uniklo, nic o ní nevěděli a nyní se sami sebe ptali, jestli právě viděli RPG, strategii, adventuru nebo akční hru.
Tagy: E3 2012, E3 2012 live, RPG, adventura, akční, strategie, taktická
-
3DS
DS
PC
PS3
VITA
Wii
X360
Přivítejte LEGO Batman 2 s novým trailerem
19.6.2012 18:47 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Myslíte, že se s okamžikem, kdy postavičky z Lega promluví, ztratí veškeré kouzlo? Kdepak! Launch trailer na LEGO Batman 2: DC Super Heroes, které by mělo vyjít za pár dní, vás přesvědčí o opaku. Uvidíte skvělou kombinaci tradiční superhrdinské epiky i s náležitě filmovou hudbou, specifických prvků, na které jsme si u Lego her zvykli a nyní i suchého a příjemně odlehčeného humoru, který vše karikuje s nadhledem, aniž by zbavoval superhrdiny jejich aury. To, že je tu celá plejáda reků i padouchů z DC universa je samozřejmě bonus, leč jak je vidno, prim asi bude hrát Batman, Superman a Joker.
-
PC
Trable s mapou ve vývojářském deníku Warhorse Studios
19.6.2012 18:30 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Dan Vávra tentokrát vydal svůj další vývojářský deník k chystanému husitskému RPG rovnou i v češtině, a tak si můžete, pokud angličtinou nevládnete, rovnou přečíst velmi zajímavou úvahu o tom, jak není snadné vytvořit smysluplnou, funkční a pokud možno realistickou mapu do hry. Protože, jak vám naznačí hned první odstavec, někdy se můžete v rámci komprimace událostí dostat do fáze, kdy mnohé zůstává na hráčově imaginaci. Někomu to vyhovovat může, někomu nemusí, Warhorse Studios to stoprocentně nevyhovuje.
Což vede k pokračování článku, který je vynikajícím zdrojem informací o tom, jak se vlastně taková herní mapa tvoří a na co vše přitom musí tvůrci myslet – samozřejmě za daných a stanovených podmínek, kdy třeba požadují opravdovou realističnost a ještě na sebe upletou atraktivní bič v podobě historické (a nedejbože geografické) akurátnosti. Tagy: RPG, historická, making of, česká hra
-
PC
PS3
WiiU
X360
Historie ztraceného hrdiny Oswalda v deníku k Epic Mickey 2
19.6.2012 17:44 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Přiznejme si, i když se tím často chlubíme, skutečného dovzdělání u her se nám dostává jen občas. Ale v případě tohoto videa jde o velice užitečný dokument, který solidně mapuje historii jednoho z velkých Disneyho kreslených hrdinů, králíka Oswalda. Ten patřil mezi jedny z hvězd předválečné éry kreslených filmů, ale nakonec podlehl tlaku doby a zmizel. Doslova. V tomhle vývojářském deníku se pak dozvíte, jak se nakonec Oswald vrátil a jak moc významnou roli tím hrál v Epic Mickey 2: Power of Two.
-
GameCube
PS2
Xbox
StarCraft: Ghost nevyjde, protože na něm nikdo nedělá
19.6.2012 16:42 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Ona ta věta v nadpisu není objevná, že? Teoreticky by se to dalo napsat i o stovce dalších her, na nichž nikdo nedělá, ale... za každou větou může být nějaké ale a tohle „ale“ pronesl Dustin Browder, lead designer StarCraftu II. No, on ho vlastně ani neřekl, prostě na rovinu všem, kteří v koutku duše doufali, že se někde na StarCraft: Ghost kutí sdělil, že se určitě nekutí, ale třeba někdy se může začít zase něco dít. Teoreticky.

„Nejsou na to žádné plány. Neříkám, že na to nikdy nedojde, ale řeknu vám, co vím já – nejsou schůzky, není tým, nikdo ani nemluví o tom, že by se ta hra dělala. Neznamená to, že za dva roky se ty schůzky nebudou konat, že nebudou vytvořené týmy, ale teď nic nenaznačuje, že by se něco takového dělo“ konstatuje Browder. Takže ne. Nedělá se a nikdo neuvažuje nad tím, že by se dělal. Ale třeba někdy bude.
Tagy: akční, stealth, third person
-
PS3
Free-to-play střílečka No Man's Land připomíná svůj příchod
19.6.2012 15:49 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Když byla před necelými třemi měsíci na PS3 ohlášena multiplayerová free-to-play střílečka se systémem krytí No Man's Land, nikdo se tomu moc nevěnoval, protože spojení PlayStation Home, freemium systému financování a spíše komorního rozkmitu herních módu toho moc neslibovalo. Hra ovšem vychází zítra a připomíná se videem ze hry, které třebas není nějak zázračně vyhlížející, ale určitý styl má. No Man's Land je hra pro dva týmy po čtyřech hráčích. Módy jsou dva – Team Deathmatch a místní variace na Capture the Flag. Časem se ale počítá s dalšími módy, mapami a vybavením. Jak se říká, za zkoušku člověk nic nedá, v tomto případě dokonce opravdu ani floka.
Tagy: akční, free-to-play, multiplayer, third person
-
MAC
PC
GOG spouští slevovou akci Battle of the Games
19.6.2012 14:33 – Oznámení Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Nene, navzdory názvu nemáme s touhle bitvou nic společného. GOG se rozhodl, že s nadcházejícím létem rozjasní vaše tváře více než slunce a přidružené efekty a představil novou slevovou akci Battle of the Games, v jejímž rámci se každý den, počínaje dneškem a konče 5. červencem „utkají“ na GOG dvě hry a vy budete moci hlasovat pro jednu z nich.

Hra, která vyhraje, bude nabízena se slevou 60 procent a poražená se slevou jen“ 40 procent. Každý den se objeví v souboji jiná dvojka, dnes je to Myst a 7th Guest. A pozor, nečekejte, že se tu objeví jen nějaké malé hry, dojde i na Psychonauts, Zaklínače nebo Broken Sword: Director’s Cut. Během sedmnácti dnů se tak představí 34 her a vám stačí sledovat tuhle stránku a hlasovat. Ovšem pozor, to není jediná akce, kterou momentálně GOG nabízí.
Tagy: byznys, digitální distribuce
-
PC
PS3
X360
Smrťák porcuje démony v hraném traileru na Darksiders II
19.6.2012 13:40 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Hrané trailery jsou fajn, byť občas laciností páchnou a ukazují, jak moc je stále ten herní svět fantaskním a barvitým ve srovnání s realitou. V tomto případě jde ale o tvůrčí záměr tvůrců traileru na Darksiders II, v němž se nám James Cosmo, herecký matador, který už několikátou dekádu ukazuje, že není malých rolí (bil se po boku Williama Wallace, Hektora a velel Noční hlídce), představuje jako pastor, který se modlí za spásu před armádou monster. Ta přijde, ovšem ne v podobě anděla nebeského – má masku, špatnou náladu a dvě hodně dobře nabroušené kosy...
-
PC
CD Projekt chce udělat Cyberpunk ve stylu Hry o trůny
19.6.2012 12:54 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Hodit čtenáře do příběhové vody a nechat jej plavat, to je jeden z regulérních a stylově funkčních přístupů, jak mu představit nový svět. Jenže ve hrách je tenhle přístup stále spíše neobvyklý, a když už je použitý, pro mnoho lidí to znamená spíše obtíže v orientaci v tom co, kdo, kde, kdy, jak a proč. Poznali to i vývojáři z CD projektu, kteří šli ještě dál a použili knihy Andrzeje Sapkowského jako základní stavební pilíř herního Zaklínače.
Ilustrační obrázek z Game of ThronesŽe to prostě není pro každého, říká i Adam Badowski: „Strávili jsme dny diskusí po dokončení Zaklínače 2. Tahle série nás naučila, že lidi musíme nalákat pomocí pomalejšího a pozvolnějšího představování příběhu“. Pravdou je, že některá zahraniční periodika si stěžovala, že ani ve dvojce neví, oč jde. Na druhou stranu, třeba já považuju přístup „čti a získávej další indicie“ za velmi zábavný, takže u mě tito „stěžovatelé“ nenajdou mnoho pochopení. Ale důležitější je, aby tenhle přístup neodrazoval kupce, což CD Projekt ví.
-
Android
PC
X360
iPad
Crabomancer ve stylovém traileru na Penny Arcade Adventures 3
19.6.2012 11:59 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Ačkoliv první dva díly Penny Arcade Adventures neudělaly zrovna díru do světa, lidé z Penny Arcade to se svou herní účastí nevzdávají a tentokrát se do boje vydali po boku jiného studia, Zeboyd Games. Pokud vám to jméno nic neříká, asi jste minuli geniální RPG Cthulhu Saves the World, což berte jako jasné doporučení, že je třeba se vrátit a neminout jej. Ostatně, když si Penny Arcade Adventures: On the Rainslick Precipice of Darkness Episode 3 (pěkný název, že?) na Steamu předobjednáte, dostanete právě Cthulhu zdarma jako bonus. A to je nabídka, která se skoro nedá odmítnout.
-
PC
Korea zakáže komerční prodej online předmětů
19.6.2012 11:18 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Tisíce korejských hráčů se možná zhroutily po oznámení, že korejské (tedy, jihokorejské) Ministerstvo kultury hodlá prosadit zákon, podle nějž bude ilegální prodávat virtuální předměty za reálné peníze. Ne, nejde o snahu zamezit dělnické práci v herních sweatshopech, to je Čína a její problémy. Tím korejským problémem je něco úplně jiného.

Momentálním hitem číslo jedna jsou free-to-play MMO a to v takové míře, že se zodpovědné osoby bojí příliš silného vlivu na studijní výsledky mladých Korejců. Důležité je poznamenat, že takový korejský teenager má mnohem, mnohem tvrdší režim, než ti naši a škola je u něj v rámci rodinných povinností na druhém místě, jen o fous za povinností dýchat. Což není nic špatného, ony se ty výsledky produktivity projevují. Ostatně, už dříve došlo ke schválení zákazu hraní nezletilých po půlnoci.
Tagy: byznys, free-to-play, mmo, společnost
-
PC
Panuj a expanduj ve vývojářském deníku Civ V: Gods & Kings
19.6.2012 10:37 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Musím říct, že jak mě pátá Civilizace zklamala a po čase jsem ji odložil, tak mě s každým novým videem a zprávou láká chystaná expanze Gods & Kings. Právě k ní se váže tenhle vývojářský deník, který vám představuje další novinky v systému hry, jako je třeba změněný systém vyloďování (protože AI původně moc nešlo posílat invazní armády přes moře). K tomu se tu opět načne tolik chtěné téma náboženství a uděláte si zase o něco lepší obrázek o tom, co expanze nabízí.
Tagy: historická, strategie














Přidej na Seznam.cz
