Články (14)
-
PC
Kingdoms of Amalur: Reckoning - videorecenze
16.2.2012 20:30 – Video Autor: Pavel Dobrovský Komentáře: 0
Jestli Kingdoms of Amalur: Reckoning něčím není, tak hrou, kterou byste měli minout. Rozhodně ne, pokud máte rádi akční RPGčka. Že to není nejlepší zástupce tohoto žánru pod sluncem? A komu to vadí, když Amalur přesto nabízí spoustu hodin konvenční, občas trošku generické, ale přesto návykové zábavy, jak uvidíte ve videorecenzi.
Tagy: RPG, akční, videorecenze
-
PC
PS3
X360
Fotky z letní dovolené – nové obrázky z Far Cry 3
16.2.2012 19:13 – Obrázky Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Pokud se vám líbilo poněkud vyschlé (nechci napsat monotónní) grafické zpracování Far Cry 2, tak se snad ani nekoukejte na desítku nových screenshotů z Far Cry 3. Leccos naznačil už včerejší trailer, i když nebyl ze hry. Far Cry 3 se totiž vrací k barevné paletě prvního dílu, což znamená spoustu zelené, hodně modré na obloze i ve vodě a také mraky oranžové – od výbuchů.
Pokud bych si měl z té desítky vybrat jeden obrázek, který mě z nějakého důvodu opravdu zaujal, pak je to tenhle. Výhled z jedoucího džípu na ohromnou zátoku a hory v pozadí ve mě vzbuzuje touhu prozkoumávat a zároveň jako by sliboval, že bude CO prozkoumávat. Zbylé screenshoty také nejsou ošklivé, naopak. Ukazují však situace, které v akční hře tak nějak automaticky očekávám. A co vy, který vám sedne nejvíc (odpověď „žádný“ ovšem nepovažuji za odpověď)?
-
PC
PS3
X360
Max je zase v průšvihu - nový trailer z Max Payne 3
16.2.2012 18:32 – Video Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Kde je Max Payne, tam jsou problémy. Nejnovější trailer z Max Payne 3 to předvádí v plné míře. Tentokrát však neuvidíte ani tak moc záběry přímo z akce, jako spíše příběhové momentky, ze kterých pochopíte, pro koho Max pracuje, kde pracuje, proti komu bojuje a že je v pořádném průšvihu – jako vždycky. Se kšticí i bez ní, v havajské košili i v kvádru, hubený i tlustý, Max Payne se nemění. A to nás na něm baví. Hra vyjde na PS3 a X360 18. května, na PC pak 1. června.
Tagy: akční
-
X360
Záporák Alan Wake's American Nightmare je klasický magor
16.2.2012 17:43 – Video Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
První, druhý a dnes třetí vývojářský deníček k Alan Wake's American Nightmare vydali tvůrci z Remedy. Tentokrát se ve tříminutovém pokecu zabývají hlavním záporákem hry, která vyjde příští týden 22. února. Mr. Scratch je podle nich archetypem typického popkulturního magora, což vám ale dojde hned, jak jej na videu uvidíte.
Jako byste vzali libovolný hororový brak nebo studentskou lekačku (zdravíme Freddyho Kruegera), vystřihli z ní záporáka, na kterém samozřejmě není ani chlup něčeho pozitivního, navlékli jej do kvádra, vlasy popatlali pomádou a prskli jej do Alan Wake's American Nightmare. Ale přesně tak to tvůrci chtěli, čili si mohou odškrtnout kvalitní práci. Jestli dostanou kladné body i za hru samotnou, která krom jiného obsahuje i arkádový mód á la Horde z Gears of War, to se uvidí už brzy. Jo a po rozkliku se můžete podívat na zbrusu nový trailer, který předznamenává blížící se vydání.
-
PC
Naskočte do open bety Jagged Alliance Online
16.2.2012 17:14 – Oznámení Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Jedna Jagged Alliance nedávno vyšla (Back in Action, recenze bude brzy) a druhá se právě posunula z uzavřené bety do režimu bety otevřené. Znamená to, že kdo si chce Jagged Alliance Online vyzkoušet, má k tomu nyní možnost – v prohlížeči a bez beta klíčů. V současné verzi JAO bety jsou k dispozici PvP mise (s možností lootování) a 5 různých charakterových tříd, do kterých můžete svého žoldáka vměstnat.
Oproti uzavřené fázi bety tvůrci implementovali několik úprav a nových prvků, krom jiného lepší AI nepřátel, lepší balanc zbraní a tak dále. Beta bude podle všeho probíhat několik týdnů a přihlásit se do ní můžete třeba skrze homepage. Až do konce bety, tedy do finálního wipu beta accountů můžete zkoušet i herní prvky, zbraně a jiné předměty, které budou v ostré verzi dostupné jen za penízky. No a pro inspiraci si můžete pustit promo video, které vysvětluje základní herní mechaniky Jagged Alliance Online.
Tagy: browser-gaming, strategie, tahová
-
PC
PS3
X360
Co způsobuje problémy s PS3 verzí Skyrimu?
16.2.2012 16:19 – Téma Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Proč byly a u některých hráčů ještě stále jsou potíže s plynulým fungováním Skyrimu na PS3? Podle Todda Howarda z Bethesdy za to rozhodně nemůže velikost uložených pozic, která se s narůstajícím herním časem zvětšuje, jak kdysi naznačil Josh Sawyer, vývojář z Obsidianu. „To je hodně rozšířený omyl,“ nesouhlasně pokýval Howard při rozhovoru s redaktorem Kotaku během D.I.C.E. a nadechl se k odpovědi: „Doslova a do písmene to způsobují věci, které jste ve hře udělali, v jakém pořadí jste je dělali, a co teď právě děláte. Může to být způsobeno třeba tím, jaké kouzlo jste si dali do rychlé volby, protože jak se mezi nimi přepínáte, tak využívají paměť různým způsobem.“

Popravdě, je to trošku překvapující odpověď. Zejména ve světle toho, že Howard považuje Skyrim za doposud nejlépe odladěný projekt Bethesdy bez ohledu na platformu (Oblivion vyšel na PS3 později, ale takové problémy rozhodně neměl - vlastní zkušenost). Vývojářům prý bylo jasné, že kvůli dynamickým událostem a skriptovacímu systému se majitelé PS3 dostanou do situací, kdy se jejich konzole prostě zadýchá. Měli však pocit, že většinu potenciálních problémů vyřešili a mají pod kontrolou. Bohužel v případě některých hráčů je výkon hry přímo závislý na tom, jakým způsobem hrají – jaká kouzla používají, jaké budovy navštívili a podobně.
-
PC
Datadisk pro Civilization V konečně přiveze náboženství!
16.2.2012 15:17 – Oznámení Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Možná to někomu přijde zvrhlé, ale jsou tací, které mnohem více zajímá, že tvůrci z Firaxis chystají datadisk pro Civilization V, než že pracují na nové verzi XComu. Pokud mezi ně patříte, tak vítejte na jedné lodi a společně se podíváme, čímž nás chce vlastně rozšíření nazvané Civilization V: Gods & King ohromit.

Nejzajímavější novinkou a nevětším (snad) zlepšovákem má být integrace víry/náboženství do hry v podobě klasického zdroje či spíše komodity. Fanouškovská komunita si o tento přídavek dost dlouho a hlasitě říkala a s jeho integrací do hry se nabízí celá řada nových herních prvků a situací. Krom jiného si třeba budete moci založit vlastní náboženství a pěkně agresivně ho šířit a vnucovat celému světu a všem jeho národům (které tím samozřejmě převálcujete).
Tagy: historická, strategie
-
PC
iPad
iPhone
Wasteland, předchůdce Falloutu, bude mít pokračování
16.2.2012 14:39 – Téma Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Nebýt Wastelandu, nebyl by možná žádný Fallout. A díky tomu, že nebyla svého času práva na Wasteland, tak vlastně Fallout vznikl. Alespoň to tvrdí Brian Fargo, který v roce 1988 stařičké postapokalyptické RPG Wasteland (mimochodem, hru vydávala EA v té době) s kolegy v Interplayi vytvořil a nyní, inspirován úspěchem Kickstarter kampaně Double Fine, hodlá vytvořit pokračování. Iniciativa však podle jeho vyjádření vzešla od fanoušků, kteří jej s dotazy a žádostmi o další Wasteland bombardují (viz Twitter) už delší dobu a nyní to jenom nabralo na intenzitě.

Brian Fargo, který momentálně šéfuje inXile Entertainment (Hunted, Bard’s Tale, Choplifter HD), zdůraznil, že případné pokračování by vyšlo nejdříve a hlavně na PC, a pak možná i na iOS platformách. Potřeboval by však, aby se od fanoušků vybral alespoň milion dolarů, za což by je odměnil hrou, která by nemusela v žádném ohledu respektovat jiné, než hardcore publikum – lidi, kteří by do projektu vložili své peníze a ví přesně, co chtějí. A Fargo jim to hodlá nabídnout.
Tagy: RPG, klasika, postapokalyptická
-
PC
X360
Grafické srovnání PC a X360 verze Alan Wake
16.2.2012 13:22 – Obrázky Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Už za pár hodin si budete na Steamu (snad i Originu) moci koupit PC verzi hororovky Alan Wake, která přijde s několika vylepšováky oproti dva roky staré X360 verzi. Krom jiného mezi ně patří textury ve vyšším rozlišení, sada drobných grafických detailů navíc a vlastně i možnost nastavit si různé grafické aspekty podle vašeho gusta, respektive podle dýchavičnosti vaší mašiny. Takhle napsané to jsou ale jen pusté proklamace. Proto není od věcí se mrknout na srovnávací obrázky, kde všechna ta různá vylepšení vyniknou mnohem lépe. Při pohledu na zmenšené verze ten rozdíl mezi grafikou X360 a PC verze zas tak zásadní není, Xboxová grafika je trošku mázlá a tmavší. Když si však obě verze obrázků rozkliknete, tak uvidíte, že rozdíl je vážně dost zásadní - dokážu si představit, že řada z vás, co jste hráli X360 verzi, si klidně střihnete i tu PCčkovou. Jen kvůli grafice a z toho vyplývajícího lepšího zážitku
Přejeďte myší přes obrázek, abyste viděli rozdíl mezi X360 a PC verzí -
PC
PS3
X360
Další pěkná letadla: Combat Wings: Great Battles Of WWII
16.2.2012 12:28 – Preview Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
„Další hezká válečná letadélka. Takových každý rok vyjde....,“ můžete si sice říct, ale nebude to pravda. Leteckých her, ať už simulátorů, nebo arkádových simulátorů, rozhodně zas tak moc nevychází a každý kus tedy stojí minimálně za pár sekund vaší pozornosti. Pro Combat Wings: The Great Battles Of World War II to platí dvojnásob, protože na první pohled (obrázky v galerii, video po rozkliku) hra vypadá nádherně, i když je možné, že mě jen šálí a mámí všechny ty hezky barevné grafické efekty.

Combat Wings: The Great Battles Of World War II má vyjít na PC, PS3 a X360 už příští měsíc, a přestože se tvůrci holedbají, že modely letounů i mise ve hře vychází z reálných předloh, nesnaží se z nás dělat tupce a na rovinu svou hru označují z a trošku náročnější arkádovou střílečku. Údajně zábavné letecké bitvy chtějí vylepšit i příběhem, jehož jediným pozitivem ale stejně nakonec bude to, že vás zatáhne do různých bitev 2. světové.
-
Android
MAC
PC
iPad
iPhone
Double Fine Adventure s dabingem a na více platforem
16.2.2012 12:00 – Byznys Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Máte ještě 26 dní na to, abyste Double Fine a 2 Player Productions přispěli nějakým bakšišem nejenom na vývoj klasické 2D adventury, ale i na filmový dokument, který o tom bude natočen. Ne, že by vaše drobné tvůrci ještě tak zoufale potřebovali, přeci jenom cílovou částku 400 tisíc dolarů už skoro pětinásobně překročili. Teď už jde jen a jen o vás.
S tím, jak se suma nasbíraných peněz od hráčů blíží dvěma milionům dolarů, vypustil Tim Schafer a jeho bojovníci z Double Fine další update k projektu, kterému budeme ještě nějakou chvíli říkat Double Fine Adventure. Ve dvouminutovém videu se dozvíte, že hra bude dabovaná v angličtině, ale texty budou přeloženy do několika dalších jazyků včetně francouzštiny, italštiny, němčiny a španělštiny. Hra vyjde na PC, MACky, Linux, iOS a Android. Tim Schafer vám také rozšafně sdělí, že přístup do uzavřené bety na Steamu, potažmo k DRM free verzi budou mít opravdu jenom ti, co přispějí do Kickstarter kampaně. Proto jsem na začátku psal, že máte ještě 26 dní, abyste do klobouku něco vhodili.
Tagy: Kickstarter, adventura, byznys
-
PC
ShootMania - po autíčkách se tvůrci TrackManie vrhli na FPS
16.2.2012 11:20 – Oznámení Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Tvůrci autíčkové série TrackMania už před několika lety předestřeli své plány do budoucna a odhalili „něcoMania“ projekty, které měly koncept uživateli tvořeného obsahu právě po vzoru TrackManie přenést do jiných žánrů. První takovou neautíčkovou hrou Nadea bude ShootMania Storm, která bude zřejmě spuštěna ještě tento rok, protože se na nadcházející měsíce počítá se spuštěním otevřené bety.

Konkrétních informací, krom názvu a prvního artworku, zas tak moc nemáme. Bude to ale primárně multiplayerová střílečka, která využije herního systému ManiaPlanet 2.0 a stejně jako již několikrát zmíněná TrackMania přinese editor map pro tvorbu, editaci a sdílení hráčských výtvorů mezi sebou v rámci komunity.
Tagy: akční, komunita, multiplayer
-
PC
PS3
X360
První vývojářský deník k zombie hororu Walking Dead
16.2.2012 10:03 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
V opravdu rozsáhlém, až nepříjemně dlouhém, vývojářském deníku k chystanému survival hororu Walking Dead se dozvíte, že klíčovým médiem pro předlohy hry nebyl seriál (je sám o sobě volnou adaptací komiksu), ale právě komiks, který vychází i u nás. Sympatické je, že se bude počítat každá zombie. Nemáme určitě počítat s tím, že byste likvidovali zástupy zombií. Snad každá bude mít své místo v celkovém příběhu a bude opodstatněná. Bude to survival horor v pravém slova smyslu. To, co vidíte pod textem, je navíc první díl z chystané série rozhovorů a deníků jménem Playing Dead. Je to rozhovor hutný, ale možná až příliš vyčerpávající. Příště by neškodila poloviční stopáž.
-
PC
PS3
X360
Modern Warfare 3 video představuje mapu Overwatch
16.2.2012 00:45 – Video Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Neznáte někoho, kdo na X360 aktivně hraje Modern Warfare 3 a zároveň má předplacenou službu Call of Duty Elite? Zatím jsem nikoho takového osobně nepotkal a chtěl bych mu poblahopřát, že se dočká 21. února zbrusu nové mapy Overwatch, která na PC a PS3 vyjde až po vypršení X360 exkluzivity (termín neznámý). Overwatch je mapa situovaná do nejvyšších pater společnosti, respektive bydlení takové smetánky. Řežba se totiž rozpoutá někde nad 70. podlažím rozestavěného mrakodrapu, odkud už ani na zem není vidět. Bojovat se bude o vrcholky věžáků (nebo jednoho s dvěma vrcholky), spojené jedním mostem (asi jeřáb) uprostřed a vedlejšími po stranách. Ostatně, podívejte se na novou mapu sami na videu, kterým vás provází komediant a bývalý mariňák Rob Riggle.
Tagy: akční, dlc, multiplayer





































































Přidej na Seznam.cz
