Články (13)
-
PC
PS3
X360
FIFA 12 - osmizápasové dojmy z nejdůležitějších novinek
13.7.2011 19:30 – Dojmy z hraní Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Během včerejší prezentace a následného hraní FIFA 12 (na X360) jsem se ani nepokoušel napodobit kousky skutečných FIFA profíků z těchto dvou videí. Omluvil jsem si to pro sebe tím, že se musím soustředit na trojici hlavních novinek, které FIFA 12 obsahuje a neměl bych se ničím jiným rozptylovat, natož pak marnými pokusy o hru, která mi není vlastní. Vítězit se dá i bez parádiček a nemyslím tím hraní odporného zanďoura. Dlouho se taktická hra ve virtuálních fotbalech opravdu provozovat nedala, poslední ročníky už to však umožňují a FIFA 12 se na to vyloženě soustředí.
Ke zmíněné trojici „novinek“ patří tolik proklamovaný fyzikální model pros třety objektů (hráči), údajná možnost preciznějších manévrů hráče s míčem a nakonec nový způsob bránění označovaný za „taktický“, který zas až tak nový v sérii FIFA není, ale rozhodně umožňuje snazší přístup k promyšlenému bránění, než tomu bylo třeba rovnou v předchozím ročníku. Vše uvedené jsem bedlivým okem zkoumal a testoval, jak ale každý fanda sportovních her ví, ukáží se přednosti a nedostatky jakéhokoli nového prvku až po delší době soustředěného hraní. Z nějakých osmi zápasů si člověk zevrubný obrázek o hře opravdu neudělá.

Tagy: sportovní
-
PC
PS3
X360
Call of Juarez: The Cartel představuje multiplayer
13.7.2011 18:22 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Zatímco se v reálném Mexiku drogové kartely střílí s konkurencí i policií a u toho pobíjejí civilisty, my máme to štěstí, že do tohoto světa nahlédneme jen ve hře Call of Juarez: The Cartel, která tímto trailerem představuje svou multiplayerovou složku, bez níž dnes bohužel žádná FPS nemůže existovat. Nicméně, je třeba říci, že některé módy nevypadají vůbec špatně, zvláště co se týká eskortování soudce pod přímým útokem zločinců. Tady se ukáže, kdo je schopen taktické hry a kdo jen honí KDR. Každopádně je jasné, že dnešní kovbojové už by do Mexika utíkat neměli, v podsvětí USA mají větší šanci na přežití.
Tagy: FPS, multiplayer
-
3DS
MAC
PC
PS3
VITA
WiiU
X360
iPhone
Šéf THQ čeká, že se velké firmy budou muset přizpůsobit
13.7.2011 17:35 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Na jedné straně růst, na druhé čím dál rozhrkanější, křehčí ekonomika a úspěch projektů, které „za babku“ vydělávají miliony denně. Podle šéfa THQ, Briana Farrella, se budou muset velké společnosti přizpůsobit změnám v herním průmyslu a začít se chovat jako kdyby byly znovu na počátku svého podnikání. Jinak prý nemusí přežít. Že přehání? Jak jinak, než adaptováním na nové trendy jde nazvat dnes oznámená bomba, jíž je zakoupení PopCapu ze strany Electronic Arts?
I THQ se bude přizpůsobovat a jejich mobilní divize by měla mít navrch před handheldovou. „Handhledový trh si najde své publikum, ale nebude tak velké kvůli konkurenci ostatních systémů. To, co nám říká trh je fakt, že spotřebitelé chtějí rychle přístupnou mobilní zábavu, nemusí být nijak zvlášť složitá a hluboká“. Což je bohužel pravda, na mobilních plaformách uvidíte padesát lidí s Angry Birds na jednoho s trochu složitějším RPG a dle toho jich i příslušné množství v nabídce najdete, tedy málo.
Tagy: byznys
-
X360
Trailer na krvavou skákačku They Bleed Pixels
13.7.2011 17:00 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Někdy projekty nemusí být složité, aby zaujaly. Občas je naopak minimalismus vítán a trocha toho retro závanu může být osvěžující. To by mohl být případ akční plošinovky od Spooky Squid Games jménem They Bleed Pixels. Hra by měla vyjít v létě na XBLA a slibuje se od ní zážitek podobný hrám jako je Super Meat Boy anebo N+, tedy klasik, které vám učarují jednoduchostí a ryzí hratelností. Za soundtrackem složeným z nepříliš konvenčních nástrojů pak stojí DJ Finish Him a jestli jde soudit dle traileru, nezní hudební doprovod vůbec špatně.
Tagy: akční, plošinovka
-
PC
Trip Hawkins: „Zažíváme herní dobu temna“
13.7.2011 15:49 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Trip Hawkins, který kdysi zakládal Electronic Arts a nyní je v Digital Chocolate, jež se soustředí na causal a sociální hry, nevidí současný model tvorby her vůbec růžově. S trochou nostalgie a zahledění do minulosti konstatuje, že se nyní nacházíme v problémové epizodě vývoje her.
„Myslím si, že jsme svůj zlatý věk už zažili v době, kdy byly diskety a tvorba her byla na bázi otevřené platformy, kde jste mohli dělat co jste chtěli. Přišlo Nintendo, softwarové licencování a od té doby jsme v době temna“.
To je poměrně odvážná myšlenka, nicméně Hawkins pro to má i příklady. Dle něj není možné vydat opravdu velkou hru, pokud nemáte podporu velkého studia, a pokud nevlastníte licenci na použitý software. „Kolik velkých společností bylo vytvořeno na základě www, což je otevřená platforma? Ten seznam stále narůstá. Nintendo dělá byznys 25 let a výsledkem není žádná velká společnost z této činnosti vzniklá“. Na jednu stranu má pravdu, ale...
Tagy: byznys
-
PS3
Vývojářský deník Resistence 3 se věnuje zbraním
13.7.2011 14:25 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Střílení, to je předmět zájmu velké části her a v Resistance 3 půjde o činnost hlavní. Není proto divu, že o zbraních a jejich designu chtějí vývojáři tolik mluvit. Pravda, celé téma se dalo uchopit trochu lépe, je zde zbytečně mnoho dramatického střihu a málo informací, vzhledem k délce, ale už samotné kontextuální propojení s Ratchetem a Clankem je příjemné. Každopádně, základem sdělení je, že se tvůrci vrací k některým původním prvkům a chtějí mít spíše užitné než zbytečně exotické zbraně, z nichž párkrát vystřelíte pro radost a následně je odložíte.
-
PC
V Dawn of War III máme čekat vlastní složení a úpravu armád
13.7.2011 13:39 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Pro chystaný a dozajista velmi očekávaný třetí díl strategie Dawn of War ze světa Warhammer 40 000 se prý připravuje mnoho vylepšení a designových změn – samozřejmě k lepšímu. James McDermott z Relicu říká: „Když se podíváme, jak jsme byli úspěšní s Dawn of War II – Retribution, s DLC a s úpravou a budováním armád, stejně jako s hráčskou účastí na budování celé komunity, je nám jasné, že chceme, aby se tyto prvky staly oporou třetího dílu“.
„Vidíme velký potenciál v tom, jak budete moci budovat svou vlastní obrovskou armádu, zcela dle svých potřeb a přání. Tomu se chceme věnovat především“. Když si to spojíme s několika vyjádřeními Dannyho Bilsona z E3, dostáváme přibližný obrázek toho, jak by trojka mohla vypadat. "Vaše armáda se bude třeba radikálně lišit od té mojí".
-
X360
Gears of War 3 vyjde v Německu, poprvé v historii série
13.7.2011 12:16 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Být hráčem v Německu, to není žádný med. Stát má jasné restrikce na to, jaké násilí může ve hře být a v jaké míře, a když hra nenaplňuje dané kvóty mrtvol a vyhřezlých střev (tedy nula) na hodinu hraní, dostane titul nálepku List A, což je nůž vražený do zad vydavatele. List A totiž znamená nulovou možnost propagace a marketingu, což se na prodejích drasticky projevuje. Většina vydavatelů má pak na výběr – buď udělat ústupky v obsahu a nahradit červenou krev zelenou a lidi zombíky anebo se prostě na německý trh vykašlat.
Epic Games šli druhou cestou a tak Gears of War 1 i Gears of War 2 prostě u našich západních sousedů nevyšly. Jenže časy se mění, internet je všeobjímající médium, a jakožto internacionálně universální prostředek propagace zaručuje, že potřebujete onu tištěnou propagaci méně a méně. A tak půjde třetí díl hry do distribuce i v Německu. Co v něm (ne)bude a kdo si jej bude moci koupit?
-
X360
Trailer z Forza Motorsport 4 slibuje nové závodní zážitky
13.7.2011 11:36 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Jsou prostě závodní stálice, na které jsou všichni milovníci virtuálních aut zvědaví a těší se na ně. Forza Motorsport 4 je jednou z nich. Opožděně vydaný E3 2011 trailer vám ukáže několik krásných aut, pár prvků na nich a k tomu vám zahraje hudba (stejná jako u Saints Row The Third videa), která dle vašich preferencí bude znít libě či nelibě a hlavně se opět dozvíte o podpoře Kinectu, více než osmdesáti výrobcích automobilů a bonusovém obsahu, který přijde každý měsíc. Jestlipak bude alespoň část z něj zdarma. Ještě by se hodilo více zmínit propojení s Top Gearem, ale tahle značka funguje asi jen v Evropě. Hru můžeme očekávat 14. října tohoto roku na X360.
-
PC
PSP
PS3
Wii
X360
EA ukončuje chod serverů pro některé staré hry
13.7.2011 11:24 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Je to holt koloběh života. Hry stárnou, jsou nahrazovány novějšími, a když přijde doba, kdy už je na těchto multiplayerových hnízdech nostalgie už příliš málo hráčů, jednoduše se vytáhne virtuální zásuvka a servery končí. Ve dvou vlnách, 11. srpna a 1. října, dojde k ukončení činnosti serverů zajišťujících multiplayer několika titulů od Electronic Arts.
EA hovoří jasně: „Rozhodnutí, poslat starší hry EA do důchodu, není nikdy jednoduché. Vývojáři a lidé starající se o chod do těchto her vložili tolik, kolik i ti nejnadšenější zákazníci a je těžké, když někoho pošlete do výslužby. Ale jak se objevují nové tituly, počet hráčů klesá – a zde dosáhl méně než jednoho procenta všech hráčů EA multiplayerových her. Raději využijeme naše IT na podporu těch zbylých 99%, protože je to v této pozici rozumnější. Doufáme, že jste si užili mnoho hodin zábavy a děkujeme vám za vaši setrvávající podporu.“ A jaké hry půjdou do online domova důchodců?
Tagy: online
-
PS3
Beta Uncharted 3 hlásí ztráty dat
13.7.2011 10:45 – Téma Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Včera se objevily první zprávy, že se hráči participující na betě multiplayeru Uncharted 3 znovu ocitli na prvním levelu, bez odemčených bonusů apod. Dnes Naughty Dog vydali nepříjemnou zprávu o tom, že jejich vydobyté zkušenosti (ty s nápisem XP, ne ty reálné) jsou definitivně v trapu. Celá záležitost má dvě roviny, dobrou a špatnou. Ta dobrá je, že Naughty Dog má uložené záznamy o tom, jak daleko jste se dostali.
Ta špatná ale je, že nedokáží obnovit vaši úroveň, takže nebudete vědět, jak moc jste se přiblížili jednomu z bodů, za něž si odnesete v plné hře nějaké bonusové materiály. Je to nepříjemné, o tom není třeba diskutovat, ale přiznejme si – proto je to Beta, aby se vychytaly podobné problémy a nestrašily nás poté v plné hře. Ostatně, potvrzují to i oficiální slova znící z Naughty Dogu.
Tagy: akční, betatest, multiplayer
-
PC
PS3
X360
Půlhodinové hraní Deus Ex: Human Revolution
13.7.2011 10:21 – Video Autor: Aleš Smutný Komentáře: 0
Mám chuť křičet „prosím, ta hra vyjde až koncem srpna!“ (přesněji 26. srpna), protože je polovina července a pokud dostaneme každý den nějaký kus gameplaye, tak se nám zaručeně první mise znechutí, ne-li celá hra. Jenže jsme i zpravodajský server a bez pochyb to mnoho z vás zajímá, takže... zde máte tři desetiminutové sekvence, v nichž vás s hrou seznámí Jean-Francois Dugas, Game Director Deus Ex: Human Revolution.
Tedy ne, že by zde nebyly zajímavé informace a pohled na hru (jde o PS3 verzi). Ale jak psal včera (!) Petr, někteří z nás se na hru velmi těší a těší se i na první kroky a objevování různých funkcí... a Square Enix nás chce zjevně vším tím videomateriálem tak nějak informačně udusit. Ještě měsíc a půl, to by stihli převyprávět celou hru. Každopádně si nenechte zkazit případný zážitek, další dvě videa najdete uvnitř článku. A ano, jako člověk, který se na hru hodně těší, vypadá skvěle, jen bych si tu půlhodinu rád prohlédl sám.
-
EA kupuje tvůrce Bejeweled za více než 750 mil. dolarů
13.7.2011 04:21 – Byznys Autor: Petr Poláček Komentáře: 0
Zvěsti o koupi firmy PopCap, známé to továrny na casual hity, vydavatelským gigantem EA, se ukázaly jako pravdivé a původní odhad o kupní ceně okolo 1 miliardy dolarů vůbec nebyl přehnaný. EA vysází v „hotovosti“ 650 milionů dolarů, dalších 100 milionů obdrží blíže neurčené osoby z PopCapu v akciích. Připravené je rovněž schéma odměn, v jehož rámci obdrží PopCap na základě dosažených výsledků finanční bonusy. Pokud PopCap vygeneruje do konce fiskálního roku 2013 příjmy ve výši 343 milionů dolarů, vyplatí EA odměnu 550 milionů dolarů. Pokud příjmy PopCapu dosáhnout za zmíněné období 200 mil. dolarů, vyplatí EA 275 milionů dolarů, pokud se příjmy vyšplhají na značku 100 mil. dolarů, vyplatí EA 110 milionů dolarů. Ve výsledku se tak cena za PopCap může pohodlně vyšplhat přes zmíněnou miliardu dolarů.
Nákupcem PopCapu pokračuje EA v rozšiřování svého portfolia v oblasti casual, sociálních a digitálně šířených her obecně. V roce 2009 utratila 400 milionů dolarů za vydavatele Facebookový her Playfish, v říjnu dala 20 milionů dolarů za vydavatele návykové ptákoviny Angry Birds, firmu Chillingo a před pár dny vysolila z peněženky nespecifikovanou, ale prý malou, sumu za firmu Ohai. Na rozdíl od výše zmíněných firem ale většina z vás bude název PopCap znát díky hrám jako Bejeweled (od roku 2000 se prodalo všech možných verzí přes 50 milionů kusů), Plants vs. Zombies, Peggle, Zuma a dalším.

Tagy: byznys









































































































Přidej na Seznam.cz
