24 hodin: středa 4. 7. 2007

úterý 3. 7. 2007   středa 4. 7. 2007   čtvrtek 5. 7. 2007

Recenze (1) | Články (7) | Bleskovky (9) | Hry (0) | Obrázky (251)

Doporučená četba

    Pro tento den pro vás nemáme doporučenou četbu

Recenze (1)

  • Trackmania United

    4.7.2007 00:00Recenze   Autor: Marek Beniač   Komentáře: 0

    Na trase asi byly časté úseky s loopingy, skokánky a vývrtkami, neboť příjezd Trackmanie trval bezmála půl roku. Je vzhledem ke komunitním funkcím a multiplayeru regulérním třetím pokračováním?

Články (7)

  • Akční automobilové online klání s Upshift StrikeRacer

    4.7.2007 22:22Preview   Autor: korgull   Komentáře: 0

    Letos v srpnu spustí společnost Gala-Net Inc. novou multiplayerovou onlinovku vývojářů nChanel. Hra se jmenuje Upshift StrikeRacer, z čehož už samo o sobě celkem jasně vyplývá, že se bude jednat o titul závodní. Bez zajímavosti ale jistě není ani fakt, že jeho hraní online bude zdarma. Ale nejsou závody jako závody. V Upshift StrikeRacer budou vedle rychlých moderních aut hrát svou roli také nejrůznější zbraně. Děj hry se má odehrávat v blízké budoucnosti. Adrenalinové automobilové souboje známé jako StrikeRacing budou mít původ v Triumph City a brzy se stanou více než pouhým sportem. Bude to životní styl, v jehož rámci patří naleštěné sexy káry a pořádná zbraň neodmyslitelně k sobě. Vy budete v Triumph City nováčkem a vybudovat si zde respekt nebude jen tak. Upshift StrikeRacer vám dá na výběr z několika různých herních módů. Ač je tento projekt prezentován jako multiplayerový (zejména kvůli velké podpoře komunity hráčů a její vzájemné interakce, kdy si hráči budou moci zakládat kluby, posílat fotky, videa, sdílet blogy, atd.), vyskytnou se mezi nimi i singleplayerové módy. Konkrétně si budtee moci vyzkoušet například Team versus Team, Time Attack (kde otestujete své schopnosti v závodě s časem), Racing (až osm hráčů se pokusí zajet nejlepší čas) a samozřejmě StrikeRacing (kde si s ostatními porovnáte nejen řidičské schopnosti, ale i arzenál). Více viz oficiální stránky.

    zdroj: PR

  • Wii překonalo 6 ku 1 PS3, které nekupuje exkluzivitu

    4.7.2007 20:20Hardware   Autor: cappy   Komentáře: 0

    Podle dat shromážděných magazínem Enterbrain se v Japonsku za měsíc červen 2007 prodalo 270 974 konzolí Wii, zatímco konzolí Playstation 3 se prodalo 41 628. To je poměr 6 ku 1 ve prospěch Wii. Xboxů 360 se prodalo 17 616 kusů, což je ve vztahu k Wii patnáctkrát méně. Pokračuje tak dominance Nintenda na Japonském trhu s konzolemi a nejenom to, tato dominance se dále se prohlubuje. Ohlédneme-li se do nedávné historie a porovnáme-li lokální soupeře, tedy Japonské výrobce Nintendo a Sony, respektive Wii a Playstation 3, tak v dubnu to bylo 4 ku 1 ve prospěch Nintenda, v květnu 5 ku 1 a nyní 6 ku 1. Jak se tento vztah (poměr) bude vyvíjet do budoucna se dá těžko odhadovat, nicméně vysoká poptávka po konzolích Wii zřejmě bude pokračovat. Tento předpoklad vychází ze současné situace, kdy některé obchody nemají dost konzolí na skladě, takže nedokáží uspokojit poptávku a taky z toho, že Wii oslovuje nejširší publikum. Od Xboxu 360 se nějaké výkyvy směrem nahoru (ani dolů) očekávat nedají, konzole si drží konstantní popularitu a Sony se stále potýká se stejnými problémy jako v minulých měsících. Konkrétně, v posledních deseti letech sice byl jejich Playstation (One) a Playstation 2 v téměř neohrozitelné pozici, ale vysoká cena Playstation 3 a nedostatek her stále sráží její prodeje. V budoucnu by se to snad mělo zlepšit, jen co se objeví těch 380 nových herních titulů, které Sony slíbilo. Když se podíváme na globální čísla a celkové prodeje, stále vede Microsoft a Xbox 360, s asi 11 miliony prodaných konzolí. Wii už je těsně druhé, s 8,5 miliony. PS3 je na čísle 3,5 milionu. Přístup k vývojářům se ale v případě Sony zdá v porovnání s konkurencí poněkud zvláštní. Pro poslední číslo PSM (Playstation Magazine) se na toto téma vyjádřil Jack Tretton (šéf Sony) a to v tom smyslu, že oni si vývojáře nekupují, čímž narážel na počínání Microsoftu a Nintenda. "Máme jiný přístup k exkluzivitě než někteří naši soupeři," řekl. A pokračoval: "My si exkluzivitu nekupujeme. Nefinancujeme vývoj. Neuplácíme někoho, aby vyvíjel jenom jen pro naší platformu". A dodal: "Získáváme tím, že říkáme: Můžete vytvořit lepší hru, když se budete soustředit na vývoj pro naší platformu. Budete nakonec více úspěšnější..". Jak jsme se ale v redakci shodli, tento přístup má několik zásadních chyb, ačkoliv vypadá na první pohled fér. Už teď vychází většina titulů napřed na PC a Xbox 360 a teprve potom, často se čtvrtletním nebo půlročním zpožděním, se objeví na PS3 (viz například Rainbow Six Vegas, Colin McRae DIRT a nyní nejnověji MoH Airborne, konec srpna na PC/X360 vs. listopad na PS3). Přes všechny kvality hardwaru PS3, chtěl by hráč čekat x let na nějakou pecku a pak ještě půl roku, než se objeví na PS3, když už si všichni jeho kamarádi dávno hrají? A co na to říkají vývojáři? Tedy ti, kteří nákladný a oproti Xboxu složitější vývoj často hradí z vlastní kapsy? Nebyli by radši, kdyby jim někdo pomohl a občas tu káru táhnul s nimi? Názor si udělejte sami.

    zdroj: DailyTech, Gamesindustry

  • PT Boats Knights of the Sea - DX9 vs. DX10

    4.7.2007 18:18Hardware   Autor: cappy   Komentáře: 0

    Dobrá zpráva. Další hra bude těžit z technologií DirectX 10. Jmenuje se PT Boats: Knights of the Sea a jde o námořní simulátor vytvářený už od roku 2003 vývojáři z ruské Akelly. Ti ho nyní předělávají z DirectX 9 na DirectX 10. Na projektu přímo spolupracuje NVIDIA, bez jejíž pomoci by některé efekty prý ani nevznikly, takže je jasné, že v nejlepším světle bude hra vypadat na kartách GeForce 8. A co že bude v DirectX 10 verzi nového? PT Boats Knights of the Sea DX9 vs DX10 video - stažitelná verze (40 MB, 1280x720)
    Přibylo nové realistické podvodní stínování a realistické světelné přechody, jak světlo dopadá na vodní hladinu a pak se láme do hlubin. Všechny materiály, v tomto případě trupy lodí, dostaly komplexní BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function), kterážto funkce určuje, jak budou jednotlivé plochy objektů (lodí) vyzařovat světlo v určitém směru. Takže místo toho, aby jednotlivé plochy měly jednolitou barvu, třeba šedivou, tak každá jejich část reaguje na okolní prostředí (konkrétně na oceán) a podle toho mění zabarvení. Pak se tam objevují i takové detaily, jako je odraz zpěněných vln na trupu lodi.
    Dalším vylepšením jsou HDR (high dynamic range) částicové efekty, na něž jsou aplikovány světelné výpočty prováděné ve vysokém dynamickém rozsahu. aA k tomu je vylepšen HDR postprocessing, tedy metoda, jak vylepšit kvalitu některých efektů (ohně třeba) po jejich prvotním zpracování. Kromě toho jsou v DX10 verzi vidět detaily oceánu do větší vzdálenosti.

    zdroj: GamesIndustry

  • Oznámení FPS Merchants of Brooklyn

    4.7.2007 17:17Preview   Autor: korgull   Komentáře: 0

    Loni založené, nové nezávislé vývojářské studio z kalifornského San Diega, Paleo Entertainment, dnes oficiálně oznámilo zahájení vývoje first-person střílečky pojmenované Merchants of Brooklyn. Základem tohoto projektu je podle tiskové zprávy licencovaná technologie CryENGINE 2 od Cryteku, autorů Far Cry či Crysis. Merchants of Brooklyn by měla být tvořena singleplayerem i multiplayerem. Její děj se má odehrávat v roce 3100 našeho letopočtu. Hlavním hrdinou příběhu je Matteo Savio, který se z mladého chlapce, v Brooklynu známého jako Matty, stane expertem přes genetiku v Planet Paleo. Další podrobnosti o příběhu a obsahu hry mají být teprve zveřejněny. S ohledem na ranou fázi vývoje nejsou momentálně k dispozici ani žádné screenshoty, pouze pár skic, které můžete vidět na oficiálních stránkách.

    zdroj: PR

  • Gran Turismo 5 dokonalejší, ale asi později

    4.7.2007 14:14Preview   Autor: mart   Komentáře: 0

    Očekávaný automobilový simulátor cílený exkluzivně na PS3 se tváří být tak trochu v potížích. Gran Turismo 5, kterýžto díl ve svých dílnách pochopitelně opět připravují Polyphony Digital pod vedením legendárního muže jménem Kazunori Yamauchi, by se na PS3 trh mohlo dostat na jaře 2008. Anebo také ne, pokud nebude v týmu s výslednou kvalitou spokojenost a Polyphony by tak, v duchu své tradice, zase o něco odložili start. K čemuž mají mít od Sony zcela volnou ruku. V téhle souvislosti padla slova o tom, že pro vymodelování vozu v původním, prvním dílu pro 32-bitovou PSX, bylo třeba jednoho člověka a jednoho dne. V případě trojky na PS2 to jednomu vývojáři mělo zabrat již 30 dní, u Gran Turismo 5 tahle práce zabere nějakých 180 dní! K nabídce tradičně přebohatého vozového parku obsaženého ve hře se počítá s přídavkem dalších strojů nabídnutých posléze ke stažení, přičemž ke stažení by toho nakonec mohlo být o poznání více, než by se leckomu líbilo. Nyní už je řeč o dříve avizovaném modelu poškození, absentujícím v předchozích herních kapitolách, a naopak přislíbeném pro pátý díl. Ovšem řeči se vedou a voda teče, takže aktuálně se Yamauchi vyjádřil v tom smyslu, že poškození patrně nebude přítomno v základní verzi hry také z důvodu, že některé automobilky si to prostě stále nepřejí. Další příčinou jeho pravděpodobné absence má být nutný update fyzikálního enginu reflektujícího realistické kontury tohoto aspektu, protože jinak, než realisticky vyobrazené poškození mít ve své hře Yamauchi prostě nechce. A ne a ne. Uvedené obnáší vynaložit dvakrát více úsilí při vývojářské práci (a tudíž více drahocenného času), Yamauchi hodlá každou dílčí část každého vozu vymodelovat separátně - před nárazem a po, s následnou deformací. Yamauchi je tedy perfekcionista, ovšem uvedené nedává jasnou odpověď na logickou otázku, co se zamítavým stanoviskem oněch automobilek? Namísto toho tu máme tvrzení, že Gran Turismo série nebyla nikdy cílena na masy. Například v případě prvního dílu došlo k dílčím změnám v konceptu díky úsilí muže jménem Taku Imasaki, který hru pro americký trh o 25% zrychlil a umenšil gravitaci. Čímž si mnoho příznivců v Polyphony nezískal. Mám za to, že pokud Yamauchi a spol. skutečně model poškození do pětky neimplementují, ani oni svou fan obec nerozšíří. Obzvláště poté, co je na trhu Forza 2 pro Xbox 360, jakkoliv třeba nesplňuje přísná Yamauchiho kritéria…

    zdroj: Gamers-Creed

  • Videa: Crysis, Empire Earth III, Ace Combat 6

    4.7.2007 10:10Video   Autor: jd   Komentáře: 0

    Zbrusu nová ukázka hry s nejhezčí grafikou se soustředí na zbraně a jejich různé módy palby.

  • Zhodnocení PC verze Lost Planet

    4.7.2007 08:08Téma   Autor: mart   Komentáře: 0

    Konverze oceňované xboxové střílečky kupodivu není přijata s velkým nadšením, aspoň dle zahraničních recenzí.

Bleskovky (9)

  • PS3 verze opět se zpožděním: Airborne až listopad
  • FPS To End All Wars (léto 2008) bude zasazena do období 1.světové války s důrazem na autentičnost.
  • Stalker patch 1.04 + demo Heavenly Sword brzy
  • Slovenští 3D People založili značku Arcade Moon pro arkádové tituly na PC/Wii pro příležitostné hráče.
  • Mirror's Edge od DICE redefinuje pohyb ve FPS - zadrhávání o bariéry nahradí realističtější přeskočení
  • Vedení Segy volá po podstatném zlevnění PS3.
  • Statistiky Forzy 2: přes 500 tisíc aktivních hráčů, z nichž polovina používá aukce, jichž vznikly 2 miliony.
  • Paradox bude pokračovatelem fantasy RTS Majesty
  • Singapur zakázal Darkness za nadměrnou násilnost

Videa

Pro tento den pro vás nemáme žádná videa

Nové hry v databázi (0)

    Pro tento den pro vás nemáme žádné nové hry

úterý 3. 7. 2007   středa 4. 7. 2007   čtvrtek 5. 7. 2007

Obchod

Games.cz na Facebooku

Games.cz na Twitteru