Články (12)
-
1946 - Hitler's Revenge info
17.4.2001 12:15 – Preview Autor: leon Komentáře: 0
Znalci klasických leteckých simulátorů si možná vzpomenou na SWOTL, neboli Secret Weapons of the Luftwaffe. V tomto simulátoru jste si mohli zalétat v letadlech, která byla na sklonku druhé světové války pouze v prototypu nebo na existovala jen na papíře. Podobný simulátor teď vzniká i v pracovnách Victory Interactive, tvůrců Xtreme Air Racing nebo Reno Air Races. Ponese název 1946 - Hitler's Revenge (Hitlerova pomsta) a připravuje se pro PC i Xbox. Na straně německé na nás čekají perly v podobě Dornier Do-335 (dodnes si pamatuji kapitolu z legendární knihy Létající cirkus od Pierra Clostermanna, kde popisuje svůj střet s tímto letounem), AS9V-2 nebo Horten IX, u spojenců pak F-82 Twin Mustang, Mark XXV Super Spitfire, XFV-1, B-29Z (zdvojená verze B-29) či Northrop XB-35. Hra bude zasazena do roku 1946, kdy je sice Hitler poražen, ale jeho vědci pracují na několika tajných projektech. 20. dubna, na Hitlerovy narozeniny, pak startuje tryskový letoun Projekt F s nákladem šesti V-1 nové generace s atomovou náloží. Za cíl má Washington ...
-
Dočkáme se nakonec Harpoon 4?
17.4.2001 12:01 – Téma Autor: leon Komentáře: 0
Před necelým měsícem jsem vás zde informoval o zrušení vývoje námořního simulátoru Harpoon 4 od SSI. Za zrušením stál samotný vydavatel Ubisoft, kterému se především zdálo, že nejde o dost atraktivní titul. Jenže následná reakce fanoušků námořních simulací byla tak ostrá a odmítavá, až byl Ubisoft nucen přehodnotit svůj pohled na hru a podle neoficiálních informací již dal SSI zelenou k dokončení hry. Oficiální stanovisko Ubisoftu k celé kauze se očekává v nejbližších dnech, přesto se zdá dost reálné, že Harpoon 4 nakonec přeci jen spatří světlo světa. -
Co představí Interplay na E3?
17.4.2001 10:52 – Téma Autor: leon Komentáře: 0
Přesně za měsíc se v Los Angeles uskuteční velká výstava E3 zabývající se počítačovou zábavou (a tedy i hrami). Průběžně teď vyplývá na povrch, co všechno ta která firma představí. Nejnověji jsou známé plány firmy Interplay. Pro PC nám představí: Starfleet Command II: Orion Pirates, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal a 3 očekávané RPG - Torn, Neverwinter Nights a Galleon. Ani příznici PS2 nepřijdou zkrátka, neboť na ně čeká: Baldur's Gate: Dark Alliance, Giants, Rubu Tribe, Run Like Hell a jedna blíže nejmenovaná hra z prostředí Star Trek. Mimochodem, za loňský rok vykázali u Interplay ztrátu přes 8 miliónů dolarů, což si ale docela pochvalují, protože o rok dříve to byla ztráta přes 32 miliónů. Doufají tak, že je to dobré znamení a že již letošní rok přinese zisk.
-
Rogue pracují na Counter-Strike 2?
17.4.2001 10:19 – Téma Autor: leon Komentáře: 0
Rogue Entertainment, které si možná pamatujete jako tvůrce docela úspěšné 3D akce American McGee's Alice, ukončili o víkendu oficiálně svoji činnost. Důvodem je prý to, že jim nebyla povolena konverze zmíněné hry na Playstation 2 a prakticky tak neměli co na práci. Podle jistých nepotvrzených informacích (či možná spekulacích) však bývalý tým Rogue připravuje v tajnosti a ve spolupráci s Valve Software druhé vydání Counter-Strike 2. Ten má mít kromě velmi oblíbeného multiplayeru i samostatnou kampaň pro jednoho hráče! Snad se brzy dozvíme, kolik je na tom pravdy.
-
Odhalení Age of Mythology
17.4.2001 02:45 – Preview Autor: jd Komentáře: 0
Dodnes se nejnovější strategické dílko od Ensemble Studios skrývalo pod nejasným označením "RTS3" (viz naše novinka s prvními dvěma obrázky) a často se spekulovalo o Age of Empires III, ale to už je naštěstí minulostí. Vše sice mělo být představeno až na výstavě E3 příští měsíc, ale někomu se podařilo získat trochu předčasně poslední číslo amerického herního časopisu Computer Gaming World (obálka), které Age of Mythology detailněji představí. Tvůrci úspěšné série Age of Empires z Ensemble Studios na novém BANG! enginu, který je kompletně ve 3D provedení, tajně pracovali po dlouhé tři roky a tady jsou první informace:
Děj Age of Mythology se odehrává dávno v minulosti, kdy jsou legendy & mýty skutečností a tři mocné kultury usilují o světovou nadvládu. Bohové a jejich oblíbenci se do všeho vměšují a pokouší se jedné zalíbit jedné straně na úkor těch ostatních. Hráči jsou zde vůdci jedné z civilizací, kteří zaměstnávají své hrdiny, obhospodařují své kulturní zdroje, snaží se zalíbit svým bohům a za pomoci vzácných mýtických kreatur se snaží podrobit si celý svět...
Více se o Age of Mythology dočtete v tomto starším interview na GameSpotu, kde se ještě hovořilo o RTS3 a nebylo jasné, zda se distribuce hry opět ujme Microsoft. -
Diablo II konečně v rozlišení 800x600
17.4.2001 02:14 – Obrázky Autor: jd Komentáře: 0
-
Připravované hry od Dynamixu
17.4.2001 01:44 – Téma Autor: jd Komentáře: 0
Všem asi dobře známý server Adrenaline Vault podnikl nedávno výpravu do městečka Eugene v Oregonu, kde sídlí společnost Dynamix, která se asi do paměti všech hráčů zapsala nedávnými Tribes 2, o nichž se šušká, že budou převedeny na Playstation 2. Nejen touto sérií je ale Dynamix živ, především ve Spojených státech sklízí úspěch s dalšími hrami, jejichž pokračování bylo v reportáži Avaultu dnes poprvé odkryto. Jedná se o páté díly simulátoru rybaření Trophy Bass (PC, PS2, X-Box - konec roku) a lovecké střílečky Field & Stream Trophy Hunting (červenec). O podobných, v ČR dá se říci okrajových žánrech, se u nás přiliš často nezmiňujeme, ale oba výše uvedené tituly se pyšní jednou zajímavostí, která je posouvá daleko od konkurence v podobě Carnivores: Ice Age a dalších hloupoučkých "zastřel tři jeleny a jednoho medvěda" her třeba od WizardWorks. O co tedy jde? Trophy Bass 5 i Trophy Hunting 5 totiž poběží na stejném herním enginu jako Tribes 2. To sebou přináší možné nevýhody v hardwarových nárocích a celkové nekompatibilitě hry (Tribes 2 nejdou spustit polovině mých známých - viz naše brzká recenze), ale přednosti této volby jsou asi všem předem jasné, jak dokumentují následující obrázky (mnohem vice jich naleznete v screenshot sekci):
Co se týká druhů zvířat, v pátém díle Trophy Hunting jich potkáte celkem osm, mezi nimiž nebudou chybět obligátní jelen, medvěd nebo los. Autoři hry z Dynamixu se také pyšní tím, že žádná z pětadvaceti misí se nebude opakovat díky náhodným spawn-pointům (místům, kde se objevíte na začátku svého lovu). A třetí novou hrou, kterou dnes Dynamixu odhalil, bylo Even More Contraptions, což je pokračování nejlepší logické hry loňského roku - Return of the Incredible Machine. Těžko říci, proč není v názvu uvedena známá značka TIM, na kterou slyší desetitisíce hráčů po celém světě, zvlášť když hra používá úplně stejný engine a vypadá dost podobně. Hlavní novinkou Even More Contraptions má být možnost vytvářet své vlastní puzzly a ty pak vyměňovat s ostatními hráči na internetu. To ovšem pouze v případě, pokud by vám nestačily připravené hádanky od samotných tvůrců - a můžete vzít jed na to, že se při jejich řešení určitě zapotíte, stejně jako v českých Fish Fillets, které dohrálo do konce jen několik lidí na světě. -
PC
Civilní simulátor Fly II hotov
17.4.2001 01:17 – Datum vydání Autor: jd Komentáře: 0
Civilní letecký simulátor Fly II byl firmou Terminal Reality prohlášen za dokončený a objeví se na pultech amerických obchodů ještě tento měsíc. Za zmínku stojí fakt, že pro majitele původní verze hry z loňského května bude Fly II zdarma. Novinky ve druhém díle se dočtete přímo zde, z těch nejzajímavějších to je podpora hlasového komunikačního software Roger Wilco nebo SKY! Environment Exciteru, což by mělo zaručit (v rámci možností) co nejvíce realistické mraky, zář slunce nebo změny počasí. -
Další obrázky z Tropico
17.4.2001 01:05 – Obrázky Autor: jd Komentáře: 0
-
Novinky o Duke Nukem Forever
17.4.2001 00:40 – Preview Autor: jd Komentáře: 0
Pár novinek ohledně věčně odkládaného pokračování Duka se během posledních dnů objevilo v diskusních fórech 3D Realms. Tak zaprvé, Duke Nukem Forever NEBUDE podle očekávání podporovat kooperativní síťovou hru, protože se dle slov jeho tvůrců jedná o velmi složitou hru optimalizovanou pro single-player, v níž se během misí bude dít velké množství skriptovaných sekvencí stejně jako v Duke Nukem 3D (např. různé propadání podlahy, domů atd.). To by mělo pochopitelně za následek to, že by váš spolubojovník mohl zůstat někde viset a nemohl pokračovat dál, za což by se na hlavu 3D Realms jistě spustila nelítostná kritika a tak radši tento mód nebude. Škoda, ale chápu, že umožnění kooperativního multiplayeru by znamenalo v případě Duka udělat dvě úplně odlišné verze hry, což by bylo časově velmi náročné.
Další záležitost jistě nepotěší všechny majitele videokaret od 3DFx - ačkoliv hra používá Unreal engine, který podporuje mimojiné i Glide, DNF běží pouze přes optimalizovaný Direct3D driver, který je ale údajně stejně rychlý jako verze hry v Glide. A nakonec poslední věc se týká datumu vydání Duke Nukem Forever dema krátce před plnou verzí hry - to ale v nejbližší době určitě nehrozí, neboť tato hra zřejmě nevyjde dříve, než koncem letošního roku (až po Max Payne od Remedy). -
Z: Steel Soldiers nabírá další zpoždění
17.4.2001 00:16 – Datum vydání Autor: jd Komentáře: 0
V pořadí již druhé odložení v letošním roce postihlo pokračování neobvyklé real-time strategie Z: Steel Soldiers od Bitmap Brothers. Po plánovaném únorovém a dubnovém datumu vydání se snad do třetice všeho dobrého a zlého dočkáme 15.června, kdy by tuto očekávanou hru ve 3D měl distributor EON Digital Entertainment vypustit na světový trh. Takové načasování mě trošku zaráží, neboť ve stejnou dobu se venku zřejmě objeví i další podobná hra Emperor: Battle for Dune od Westwoodu, což není vůbec snadná konkurence ani pro tak ambiciózně vyhlížející hru jako "druhé Zetko". Pěkný trailer z něj jsme vám nabídli již před pár týdny, během víkendu se na Gaming-Age objevilo dalších šest videí a pár nových obrázků. A pokud vám ani to k dostatečnému načerpání informací nestačí, přečtěte si preview od Leona:
Kdo neměl možnost zahrát si původní Z, asi nebude tušit, o co se jedná. A protože princip zůstane stejný i v Z: Steel Soldiers, nebude na škodu si ho přiblížit. Celá mapa je vždy rozdělena na mnoho částí. Na území každé části mapy je vlajka, která určuje, kdo území vlastní. To získáte jednoduše tak, že nějaká vaše jednotka přijede k vlajce. V tom okamžiku začíná celé území pracovat pro vás, což například znamená, že je-li na tomto území továrna na tanky, začíná automaticky výrabět jednotky pro váší armádu. Výroba probíhá ze peníze, které získáváte díky zabranému území. V tom hraje roli nejen počet, ale i kvalita území (je hodnocena od 1 do 5). Jinak řečeno, za frekventované území uprostřed mapy získáváte mnohem více, než za zapadlé území v rohu mapy. V této hře tedy zapomeňte na jakékoliv těžení surovin a stavění budov.
-
Startopia
17.4.2001 00:00 – Preview Autor: Nukem Komentáře: 0
Už jste někdy obhospodařovali vesmírnou stanici a uspokojovali rasy ze všech koutů galaxie? Startopia to umožní...






























Přidej na Seznam.cz
