Články (6)
-
TSMC začíná s výrobou čipů pro Xbox
15.2.2001 18:31 – Hardware Autor: MB Komentáře: 0
Podle informací, které se dnes objevily na The Register, obdržel výrobce polovodičů TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) od firmy nVidia podklady pro produkci grafického čipu NV2A a MCP (Media Communications Processor) pro připravovanou konzoli Xbox. Díky výrobnímu postupu, který bude využívat 0.15 mikronovou technologii, bude možné na stejnou plochu namačkat daleko více tranzistorů než u starších čipů a dosáhnout tím nejen vyššího výkonu, ale i menší produkce tepla. Podle všeho to vypadá, že Microsoft brzy začne s masovou produkcí své nové konzole a vyvaruje se tak možných problémů s jejich nedostatkem během podzimního oficiálního uvedení na trh.
-
Nové Art of Magic screenshoty
15.2.2001 17:23 – Obrázky Autor: MB Komentáře: 0
-
Zákaz Blade of Darkness?
15.2.2001 15:50 – Téma Autor: leon Komentáře: 0
Web Blade Universe přinesl informaci, podle které hrozí hře Severance: Blade of Darkness zákaz prodeje ve Skandinávii. Důvodem je brutálnost celé hry, které si mohl všimnout každý už v nedávno vydaných trailerech. V lepších případech může být hra prodávána lidem nad 18 let, v horším ji hrozí absolutní zákaz.
-
První informace o Prisoner of War
15.2.2001 15:16 – Preview Autor: leon Komentáře: 0
PCZone se podařilo získat první informace o vznikající hře Prisoner of War od Codemasters. Ta vás zavede do německých zajateckých táborů za druhé světové války, kdy budete ovládat čtyři zajaté důstojníky (Američan, Brit, Holanďan a Francouz). Každý z nich bude mít určité dovednosti a přednosti. Cílem bude jediné - utéct ze zajetí. Během války se to několikrát povedlo (například hromadný útěk z tábora Stalag Luft III, většinu jich Němci brzy chytili a na přímý rozkaz Hitlera popravili - byl mezi nimi i jeden český letec Valenta), ale většinou byl útěk nemožný. Klasickým příkladem je pak známý hrad Colditz, který sloužil také jako zajatecký tábor a ve kterém se odehrávala i závěrečná mise v Commandos datadisku. Hra by měla být dokončena zhruba za rok a k dispozici jsou zatím jen některé obrázky z PS2 verze hry, která se pravděpodobně objeví dříve než pro PC. -
Team Factor preview
15.2.2001 14:45 – Preview Autor: jd Komentáře: 0
Pokud byste se podívali do našeho archivu novinek, moc kladných zmínek o chystané multiplayerové hře Team Factor od českých 7FX byste tam nenašli. Přestože jsme vždy uvedli, že jsme hru Team Factor neměli šanci vidět na vlastní oči (a už ji asi také před vydáním nikdy neuvidíme :), dnešní preview Team Factoru na BonusWebu naše názory vytvořené podle všech dostupných informací a screenshotů jen potvrzuje. I když to pak jeden z autorů hry v diskusi částečně dementoval, patří mezi zarážející skutečnosti hlavně to, že tvůrci Team Factoru jsou údajně se současným vzhledem hry víceméně spokojeni. Nepotěší ani skutečnost, že podle BW nyní hra běhá poměrně pomalu a to ještě engine neobsahuje všechny vlastnosti, které by měl ve finále mít: Tímto se tedy plynule dostávám k enginu, který ještě není ani zdaleka hotov, ale který považuji za velkou slabinu Team Factoru. Předpokládám, že kdyby si 7FX koupili licenci na jiný engine, hra by se sice prodražila, ale vypadala by mnohem lépe, navíc by nemuseli chodit příliš daleko, v České republice existuje LS3D od Illusion Softworks, který by nároky kladené vývojáři Team Factoru jistě zvládal a to mnohem rychleji. Hra totiž v současné době neběží nijak rychle (minulý týden to bylo 20 fps při 8mi tisících polygonech, přičemž toto číslo již dnes nemusí být aktuální, neboť 7FX jsou si vědomi toho, že zde je tlačí bota a snaží se urychlovat, seč jim síly stačí), respektive v této chvíli nehratelně pomalu a když si představíme, že s umělou inteligencí by se všechno ještě zpomalilo, je jasné, že LightForce (jméno teamfactoráckého enginu) rozhodně nepatří ke špičce. Ovšem nic není úplně ztracené a vývojáři ze 7FX mají ještě dostatek času hru podstatně vylepšit, v čemž jim samozřejmě držíme palce. Zajímají-li vás nějaké detaily o Team Factoru a chcete se na ně zeptat přímo Pavla Šinagla, jednoho z tvůrců hry, máte šanci dnes večer v BW chatu.
-
Chcete testovat Il-2 Sturmovik?
15.2.2001 09:20 – Téma Autor: leon Komentáře: 0
Pokud se chcete stát betatesterem možná nejlepšího leteckého simulátoru všech dob - Il-2 Sturmovik, máte teď jedinečnou šanci. Na stránkách BlueByte se můžete zaregistrovat jako adept na betatesting a při troše štěstí se k vám během března dostane betaverze hry. Testeři se budou vybírat na základě konfigurace počítače a následným náhodným výběrem.

















Přidej na Seznam.cz
