Top články

  • starsips

    Jednou má prý člověk létat vesmírem tak snadno a rychle, že mu vzdálené hvězdy budou před očima ubíhat jako stanice metra. To už bude všechno úplně jiné. I války, které se do kosmu jednoduše přestěhují. Svéráznou představu o vzdálené budoucnosti se "supergalaktickými" konflikty nabízí i tahová strategie Sid Meier's Starships, která sice duchovně navazuje na kvalitní Civilization: Beyond Earth, a sdílí s ní i některé herní prvky či pravidla, ale jinak se jí nevyrovná prakticky v ničem. celý článek

    avatar Coffin.Corner 1. 4. 2015 v 21:26

    Strašně mě to zklamalo, ale pořád si říkám, jestli se nějakým datadiskem, nebo DLC k Beyond Earth nepokusí tyhle dvě hry propojit více než jen obrázky a odkazy. Byla by bomba mít... celý komentář

  • Scrap Mechanic

    Spoustu hráčů poslední dobou zřejmě baví budovat a přežívat – očividně i to stálo za motivací studia Axolot Games, aby se pustilo do vývoje hry Scrap Mechanic. Jde o akční survival hru, zasazenou do barevného a náhodně generovaného světa, která chce s pomocí tradičních herních mechanismů nabídnout netradiční herní zážitek. celý článek

    avatar Kallessin 1. 4. 2015 v 21:02

    Vypadá to vcelku hezky a rád vyzkouším, pokud bude jak... celý komentář

  • Neverwinter

    Perfect World a Cryptic Studios vydali svoji solidní free to play onlineovku Neverwinter i ve verzi pro Xbox One. Konzolová verze nabízí základní hru a spolu s ní též dosud vydané přídavky, hratelné třídy a obecně všechen dosud vydaný dodatečný obsah. Protože jde o onlineovku, potřebujete k bezplatnému stažení a hraní placený XBL gold účet, takže "free to play" ve smyslu obecném hra není. Rozhodně však za hřích stojí, když si online službu platíte. Nalákat by vás k tomu měl ostatně i následující trailer. celý článek

    avatar duffcz 1. 4. 2015 v 21:59

    "povedená" ? ta hra je všechno, jen ne povedená.. celý komentář

  • fightclub

    Ve světě plném aprílových vtípků vám Fight Club přináší jednu z mála jistot, na které se můžete spolehnout. Opět jej moderoval Pavel Dobrovský, opět do něj dorazil Petr Poláček i Lukáš Grygar a opět začal s lehkým zpožděním. Určité zpestření tu ale přeci jenom bylo. Do 221. dílu dorazil náš stálý autor Adam Homola a společně s ním jsme probrali dopad komunitních funkcí na prodeje her na Steamu, zajímavě vypadající hru Do Not Cross nebo zajímavou onlineovku Crowfall. celý článek

    avatar VaZqeZ_EU 1. 4. 2015 v 16:41

    221... to je hrozný jak to letí! celý komentář

  • nosgoth

    Ačkoliv se řežba mezi upíry a lidmi v multiplayerovce Nosgoth ještě nedostala z fáze early access, podle prohlášení tvůrců na Steamu už od 21. ledna, kdy byla spuštěna otevřená beta de facto funguje jako standardní titul. Zčásti to dokazuje i nový update, který nejen, že rozšiřuje hru novou mapou, ale hlavně se věnuje jednomu z palčivých problémů – leaverům, tedy hráčům, kteří opustí rozehraný zápas a oslabí tak svůj tým. celý článek
  • StarCraft II: Legacy of the Void

    Zkontrolujte si emailové schránky. Blizzard totiž oznámil, že právě spouští betaverzi StarCraft II: Legacy of the Void. Ta je uzavřená a v těchto chvílích mezi vyvolené putují první pozvánky. Vybraní hráči se budou moci přednostně podívat nejen na již předem představené jednotky, ale i na něco navíc, například na novou jednotku Protossů, při této příležitosti příhodně pojmenovanou The Adept. celý článek

    avatar Stormangels 1. 4. 2015 v 15:26

    Aprííl, nespouští. celý komentář

  • Nevermind

    Pozoruhodný pokus, který ale z podstaty věci nemůže zasáhnout mnoho lidí. Nápad u nezávislého hororu Nevermind je prostý – hra s pomocí biosenzorů sleduje vaše reakce na dění na obrazovce a na tomto základu případně zvýší obtížnost. Tedy, ne, že by vystresované jedince více šetřila, naopak, čím více se zdáte být rozrušení, tím víc vám bude Nevermind šlapat na krk. Po jednom neúspěšném a jednom úspěšném Kickstarteru a osmi měsících vývoje se tým Flying Mollusk vrhnul na Steam Early Access. celý článek

    avatar Jack1947 1. 4. 2015 v 13:44

    To zní dobře problém je, (bez urážky ) co když se moc bát nebudu... to snad nebudu hrát úplně nudnou hru. Naopak bych uvítal kdybych měl jakse řiká srdce až v kalhotech. To je ale v... celý komentář

  • policeacademymegaphone

    Po důkladném zvážení všech možností jsme se rozhodli provést radikální změnu ve stylu moderování diskusí pod články na Games.cz. Na dodržování pravidel slušné debaty budou nyní dohlížet lidé ze zákaznické podpory Tiscali Media. Diskuse tak bude moderovat víc adminů než dosud a samotná redakce už nebude mít s mazáním a redigováním příspěvků nic společného (i když dál budeme samozřejmě do diskusí sami psát). Noví admini budou mít na procházení a kontrolu více času a díky tomu zvládnou rychleji a důsledněji odhalovat příspěvky, které porušují naše pravidla. Ta jsme mimochodem v souvislosti s touto změnou zbavili zbytečné "právničiny" a snažili se je celkově zlidštit. A o to samé se pokusíme i v samotných diskusích. celý článek

    avatar BooBee 1. 4. 2015 v 12:14

    Pokud to myslíte vážně, tak palec nahoru. Jestli to je aprílový žert, tak bych doporučoval ho převést do reality. Aspoň by zde byla nějaká normální diskuze a né ta žumpa co tu občas... celý komentář

  • Assassin's Creed Chronicles: China

    Ano, i tohle je cesta, kterou se značka Assassin's Creed může ubírat. Ačkoliv chápu, že Ubisoft chce své rodinné stříbro v podobě této značky zpeněžit, asi nejsem jediný příznivec série, který cítí, že hrát každý rok novou hru (loni dokonce dvě) se stejným obsahem začíná být poněkud zahlcující a stereotypní. Takže když máte značku, můžete ji použít i na jiné herní žánry – a právě takovým bude trilogie Assassin's Creed Chronicles, v jádru klasická plošinovka, která rozšiřuje toto universum a zároveň nabízí něco nového. celý článek

    avatar Stormangels 1. 4. 2015 v 15:29

    Ano, mě se to celkem líbí :-) Ale na Ubi jsem furt na*ranej protože mi do teď běží AC Unity na 15 FPS a apoustě lidem furt taky. A dokud to neopravi už od nich nikdy nic nekiupím ale jen... celý komentář

  • Cities: Skylines - recenze

    31. 3. 2015 v 19:30 - Recenze Autor: Jan Smejkal 0

    Cities: Skylines

    To bylo ještě tenkrát za komára, kdy s prvním SimCity pronikl do herního světa nový žánr (simulátor plánování, stavění a řízení města) a půlce světa málem pukla hlava z poznání, že hry umí spojit edukaci a zábavu. Až do roku 2003, kdy vyšlo SimCity 4, bylo možno mluvit o monopolu značky. Jenže pak přišla doba temna PC hraní a další SimCity se dostavilo zpět na místo činu až o deset let později - sociální, online, sešněrované v zájmu "specializace měst", po krk utopené v Originu, juchající, blikající a chválící hráče za každé kliknutí jako správný skinner box. Přitom Maxisu stačilo udělat to, co zvládli tvůrci Cities: Skylines - postavit hru na základech, na nichž žánr prosperoval dobrých 15 let. A je to opravdu otázka filozofie herní, nikoliv technické. Cities má totiž funkčně blíž k novému SimCity, zatímco nabízí podobný zážitek z hraní, jako dodnes milované tituly v maxisovské sérii. celý článek

    avatar Veskoslav 31. 3. 2015 v 19:49

    A díky moderské obci se ta hra stane klenotem mezi městskými budovatelskými akcemi. Už teď jsou desítky map a módů a to vyšla nedávno:) celý komentář

Novější 1 2 3 4 3575 Starší

Bleskovky

RSS

Záznamy z klubovny

RSS Podcast

Tea Club #12: Medieval Engineers

Přehrát
video ▶

Přehrát
audio ▶

Živé vysílání v tomto týdnu

31. 3. od 17.00 | GamesPlay: Bloodborne
1. 4. od 16.00 | Fight Club #221
3. 4. od 13.00 | Retro GP: Loom

Kompletní program na GamesczTV @ Youtube.

Předplaťte si Games.cz bez reklam

Váš účet u Games.cz:

cards

Český herní web, který se soustředí na hry pro PC, PS4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, 3DS, DS, PS Vita, iPhone a iPad. Pro všechny platformy nabízíme recenze, preview, videorecenze i pravidelné novinky. Na Games.cz najdete i podcasty, rozsáhlou databázi her a speciály k očekávaným hrám ze sérií jako Call of Duty, World of Warcraft, The Elder Scrolls, Assassin's Creed, Grand Theft Auto, Battlefield nebo FIFA.