Top články

  • gp_dying_light

    Zombie žánr se nám trochu přemnožil, asi jako jeho stěžejní titulní „hrdinové,“ a tak se tvůrci snaží najít prostředky, jak likvidaci nemrtvých ve velkém ozvláštnit. Ve studiu Techland na to jdou od lesa, či spíše od střech a ve svém ohnilém sandboxu Dying Light do hry zakomponovali dynamický přesun v podobě parkouru. Jak takové probíhání města plného zombií vypadá vám názorně předvedou Pavel Dobrovský a Honza Volejník, kteří jistě vzkřiknou: „Už zase skáču přes zombie!“ celý článek
  • Plague Knight

    Být štědrý se vyplácí a své o tom již brzy budou vědět všichni ti, kteří svými financemi podpořili nezávislou plošinovku Shovel Knight. Autoři totiž v kontextu úspěchu iickstarterové kampaně přislíbili do hry pravidelně a především zdarma přidávat další obsah. A přesně tomu teď chtějí také v praxi dostát a představují první z plánovaných rozšíření pro hru. celý článek
  • Steam_IndieSpringSale_2013

    Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním. celý článek

    avatar Kedaro 3. 3. 2015 v 16:38

    Jak řekl Michal Rybka: Kreativita se dnes přesunula k nezávislým vývojářům. Ti se nechají někde zaměstnat, když zkrachují. A obvykle to pro ně není taková katastrofa. Teprve... celý komentář

  • Amplitude

    Pamětníci možná ještě vzpomenou na Amplitude z roku 2003 a z dob PlayStationu 2 od studia Harmonix. Jméno hry v titulku tohoto článku pak není podobností čistě náhodnou - opět máme co do činění s hudebním titulem. Opět je řeč o značce PlayStation. Nová Amplitude byla představená v rámci akce PlayStation Experience, vyjde exkluzivně pro PlayStation 4 a PlayStation 3 a momentálně se nám prezentuje vůbec prvním trailerem se záběry ze samotného hraní. celý článek
  • 80-Days

    Herním příběhům je na Game Developers Conference 2015 věnován celý samostatný blok přednášek, ve kterém se scénáristé snaží vystihnout trendy a problémy, se kterými se jejich práce aktuálně potýká. Jedním z největších témat, která se v tomto směru na letošní konferenci probírají, je osvobození herních příběhů od svázanosti klasického scénáře a celkově snaha o lepší využití možností interaktivního vypravování. „Počítače už z principu zužují naše možnosti vyprávění a redukují původní vizi scénáristů, která je omezena jen lidskou představivostí,“ tvrdí autor experimentální webové hry Storium Stephen Hood. celý článek

    avatar Kozy 3. 3. 2015 v 14:03

    Zní to dobře, zatim je to bohužel utopie. celý komentář

  • unreal engine 4 game-wide

    Pokud něco milujete, nechte to volně jít do světa. Tímto heslem se řídí ve studiu Epic Games a přesně v tomto duchu se zachovali ke svému Unreal Enginu. Epic zřejmě již z licencí od komerčních titulů mají další vývoj předplacený, a tak je nově Unreal Engine ve své čtvrté verzi ke stažení zdarma s tím, že i veškeré budoucí aktualizace budou rovněž vypouštěny zdarma. celý článek

    avatar XorxoxTalarius 3. 3. 2015 v 14:16

    Tak to je super, ted jeste novej kompl a muzu konecne neco tvorit (spis pro vlastni potechu a zvysovani skillu nez s opravodvym cilem) ... celý komentář

  • Bombshell

    Po drobných šarvátkách s právy na značku a jméno Duke Nukem se situace uklidnila a 3D Realms před necelým rokem představili titul Bombshell se sličnou (a nebo alespoň drsnou) akční hrdinkou v hlavní roli. Bombshell představuje odklon od tradičního FPS žánru a přechází do žánru izometrického akční RPG. Nějakou dobu po oznámení se titul představuje na prvních záběrech ze samotné hry. celý článek
  • warhorsety

    „Bez vás bychom tu neseděli.“ Touto citací by se dalo shrnout poselství videa, které Warhorse Studios uveřejnili na oslavu jednoho roku, který uplnul od jejich úspěšné kickstarterové kampaně historického RPG Kingdom Come: Deliverance. Jelikož má ale video nemalých 17 minut, bylo by to velká zkratka. Nejprve se totiž Dan Vávra s Martinem Klímou ohlédnou za občas obtížným vývojem hry a následně vás už jen Dan provede studiem a ukáže jednotlivá pracoviště. celý článek

    avatar Rejpal 3. 3. 2015 v 12:03

    poděkujte nám kvalitní hrou *3* celý komentář

  • wowfan

    Blizzard oznámil, že v brzké době půjde jejich World of Warcraft hrát za pomocí ještě menšího množství financí, a přitom mít neustále předplacený herní čas. Jak? Jednoduše - brzy bude možné kupovat si herní čas zlaťáky ze hry. Za ty si budou moci hráči již brzy zakoupit speciální předmět, WoW Token, sloužící jako platidlo herního času. Blizzard chce jeho zavedením zároveň bojovat s řadou stránek nabízejících, mnohdy nelegální cestou získané, herní zlato. celý článek

    avatar Rejsek 3. 3. 2015 v 12:57

    A co kdyby konecne udelali v evrope a jinde provereny asijsky model, kdy clovek plati jen cas opravdu straveny ve hre?! Tohle si muzou strcit do prd*le :-) Ocenuju jejich charitativni projekty, ale... celý komentář

  • 443988-maxresdefault-11-1422x800

    Když před několika lety začali tvůrci z Croteam vyvíjet čtvrtý díl v populární sérii Serious Sam, měli plán. Udělat střílečku. Začali však měnit detaily, aby do klasické střílečky vpravili alespoň špetku kreativity, a najednou zjistili, že se jim z detailů vyklubaly základy hry, které byly už ve své dřevní podobě zábavné a hratelné. Práskli tedy do stolu, sekli s původním plánem, rozhodli se jít po tom, co je zábavné, a výsledkem je filozofická puzzle hra The Talos Principle, která sbírá univerzálně pozitivní ohlasy. A to všechno díky tomu, že tvůrci realizovali přístup k vývoji, který nazývají reaktivní. celý článek

    avatar N7N7 3. 3. 2015 v 11:15

    "Začali jsme stavět most, ale udělali jsme tunel" To je v ČR naprosto běžná praxe. *5* celý komentář

Novější 1 2 3 4 3547 Starší

Bleskovky

RSS

Záznamy z klubovny

RSS Podcast

Tea Club #12: Medieval Engineers

Přehrát
video ▶

Přehrát
audio ▶

Živé vysílání v tomto týdnu

3. 3. od 17.00 | GamesPlay: Dying Light
4. 3. od 16.00 | Fight Club #217
5. 3. od 18.30 | GamesPlay: Grow Home
6. 3. od 16.00 | Retro GP: Star Trek: Judgment Rites

Kompletní program na GamesczTV @ Youtube.

Předplaťte si Games.cz bez reklam

Váš účet u Games.cz:

cards

Vychází v březnu

Games.cz na Facebooku

Games.cz na Twitteru

Český herní web, který se soustředí na hry pro PC, PS4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, 3DS, DS, PS Vita, iPhone a iPad. Pro všechny platformy nabízíme recenze, preview, videorecenze i pravidelné novinky. Na Games.cz najdete i podcasty, rozsáhlou databázi her a speciály k očekávaným hrám ze sérií jako Call of Duty, World of Warcraft, The Elder Scrolls, Assassin's Creed, Grand Theft Auto, Battlefield nebo FIFA.